java基礎之標簽、按鈕和按鈕事件簡介
標簽和按鈕也許是圖形界面中最常見的兩種組件,按鈕又總是與激發(fā)動作事件有關。
標簽
標簽(JLabel)是最簡單的Swing組件。標簽對象的作用是對位于其后的界面組件作說明??梢栽O置標簽的屬性,即前景色,背景色、字體等,但不能動態(tài)地編輯標簽中的文本。
程序關于標簽的基本內容有以下幾個方面:
1.聲明一個標簽名;
2.創(chuàng)建一個標簽對象;
3.將標簽對象加入到某個容器。
JLabel類的主要構造方法是:
1.JLabel ():構造一個無顯示文字的標簽;
2.JLabel (String s):構造一個顯示文字為s的標簽;
3.JLabel(String s, int align):構造一個顯示文字為s的標簽。align為顯示文字的水平方式,對齊方式有三種: •左對齊:
JLabel.LEFT
•中心對齊:JLabel.CENTER
•右對齊:JLabel.RIGHT
JLabel類的其他常用方法是:
1.setText(String s):設置標簽顯示文字;
2.getText():獲取標簽顯示文字;
3.setBackground(Color c):設置標簽的背景顏色,默認背景顏色是容器的背景顏色;
4.setForeground(Color c):設置標簽上的文字的顏色,默認顏色是黑色。
按鈕
按鈕(JButton)在界面設計中用于激發(fā)動作事件。按鈕可顯示文本,當按鈕被激活時,能激發(fā)動作事件。
JButton常用構造方法有:
1.JButton():創(chuàng)建一個沒有標題的按鈕對象;
2.JButton(String s):創(chuàng)建一個標題為s的按鈕對象。
JButton類的其他常用方法有:
1.setLabel(String s):設置按鈕的標題文字。
2.getLabel():獲取按鈕的標題文字。
3.setMnemonic(char mnemonic):設置熱鍵
4.setToolTipText(String s):設置提示文字。
5.setEnabled(boolean b):設置是否響應事件
6.setRolloverEnabled(boolean b):設置是否可滾動。
7.addActionListener(ActionListener aL):向按鈕添加動作監(jiān)視器。
8.removeActionListener(ActionListener aL):移動按鈕的監(jiān)視器。
按鈕處理動作事件的基本內容有以下幾個方面:
1.與按鈕動作事件相關的接口是ActionListener,給出實現(xiàn)該接口的類的定義;
2.聲明一個按鈕名;
3.創(chuàng)建一個按鈕對象;
4.將按鈕對象加入到某個容器;
5.為需要控制的按鈕對象注冊監(jiān)視器,對在這個按鈕上產生的事件實施監(jiān)聽。如果是按鈕對象所在的類實現(xiàn)監(jiān)視接口,注冊監(jiān)視器的代碼形式是
addActionListener(this);
參見【例 11-3】,如果是別的類A的對象a作為監(jiān)視器,類A必須實現(xiàn)ActionListener接口,完成監(jiān)視器注冊需用以下形式的兩行代碼:
A a = new A(); //創(chuàng)建類A的實例a
addActionListener(a); //用對象a作為監(jiān)視器對事件進行監(jiān)視。
6.在實現(xiàn)接口ActionListener的類中,給出處理事件的方法的定義:
public void actionPerformed(ActionEvent e);
在處理事件的方法中,用獲取事件源信息的方法獲得事件源信息,并判斷和完成相應處理。獲得事件源的方法有:方法 getSource()獲得事件源對象;方法getActionCommand()獲得事件源按鈕的文字信息。
【例 11-3】處理按鈕事件實例,應用程序定義了一個窗口,窗口內設置兩個按鈕,當點擊Red按鈕時,窗口的背景色置成紅色;點擊Green按鈕時,窗口的背景色置成綠色。
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;
public class J503{
public static void main(String[]args){
ButtonDemo myButtonGUI=new ButtonDemo();//聲明并創(chuàng)建按鈕對象
myButtonGUI.setVisible(true);
}
}
class ButtonDemo extends JFrame implements ActionListener{
public static final int Width=250;
public static final int Height=200;
ButtonDemo(){
setSize(Width,Height); setTitle("按鈕事件樣例");
Container conPane=getContentPane();
conPane.setBackground(Color.BLUE);
conPane.setLayout(new FlowLayout());//采用FlowLayout布局
JButton redBut=new JButton("Red");
redBut.addActionListener(this);//給Red按鈕注冊監(jiān)視器
conPane.add(redBut);//在窗口添加Red按鈕
JButton greenBut=new JButton("Green");
greenBut.addActionListener(this);//給Green按鈕注冊監(jiān)視器
conPane.add(greenBut);//在窗口添加Green按鈕
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){//實現(xiàn)接口處理事件的方法
Container conPane=getContentPane();
if(e.getActionCommand().equals("Red"))//是Red按鈕事件
conPane.setBackground(Color.RED);
else if(e.getActionCommand().equals("Green"))//是Green按鈕事件
conPane.setBackground(Color.GREEN);
else{}
}
}
用鼠標點擊按鈕產生事件對象,將事件送達對象,這個過程稱為激發(fā)事件。當一個事件被送到監(jiān)視器對象時,監(jiān)視器對象實現(xiàn)的接口方法被調用,調用時系統(tǒng)會提供事件對象的參數(shù)。程序中雖然沒有調用監(jiān)視器方法的的代碼,但是程序做了兩件事:第一,指定哪一個對象是監(jiān)視器,它將響應由按鈕的激發(fā)的事件,這個步驟稱為監(jiān)視器注冊。第二,必須定義一個方法,當事件送到監(jiān)視器時,這個方法將被調用。程序中沒有調用這個方法的代碼,這個調用是系統(tǒng)執(zhí)行的。
在上面的程序中,代碼
redBut.addActionListener(this);
注冊this作為redBut按鈕的監(jiān)視器,隨后的代碼也注冊this作為greenBut按鈕的監(jiān)視器。在上述的程序中,this就是當前的ButtonDemo對象myButtonGUI。這樣,ButtonDemo類就是監(jiān)視器對象的類,對象MyButtonGUI作為兩個按鈕的監(jiān)視器。在類ButtonDemo中有監(jiān)視器方法的實現(xiàn)。當一個按鈕被點擊時,系統(tǒng)以事件的激發(fā)者為參數(shù),自動調用方法actionPerformed ()。
組件不同,激發(fā)的事件種類也不同,監(jiān)視器類的種類也不同。按鈕激發(fā)的事件稱為action事件,相應的監(jiān)視器稱為action監(jiān)視器。一個action監(jiān)視器對象的類型為ActionListener,類要實現(xiàn)ActionListener接口。程序體現(xiàn)這些內容需要做到兩點:
1.在類定義的首行接上代碼implements ActionListener;
2.類內定義方法actionPerformed ()。
前面程序中的類ButtonDemo正確地做到了這兩點。
每個界面元素當激發(fā)事件時,都有一個字符串與這個事件相對應,這個字符串稱為action命令。用代碼 e.getActionCommand()就能獲取action事件參數(shù)e的命令字符串,據此,方法actionPerformed()就能知道是哪一個按鈕激發(fā)的事件。在默認情況下,按鈕的命令字符串就是按鈕上的文字。如有必要可以用方法 setActionCommand()為界面組件設置命令字符串。
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。
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