C#實(shí)現(xiàn)頁面GZip或Deflate壓縮的方法
本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)頁面GZip或Deflate壓縮的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
.NET Framework里
System.IO.Compression下有兩個(gè)可用于頁面壓縮的類,GZipStream和 DeflateStream.
在頁面被傳輸之前,需要獲取發(fā)出請(qǐng)求的客戶端所采用的解碼形式。
可以通過Request.Headers["Accept-Encoding"]來獲取。
在頁面被壓縮之前,需要獲取頁面實(shí)體主體,可通過
Response.Filter來獲?。⊿tream類型)
示例代碼:
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
/// <summary>
/// GzipDeflate 的摘要說明
/// </summary>
public class GzipDeflate:IHttpModule
{
public GzipDeflate()
{
//
// TODO: 在此處添加構(gòu)造函數(shù)邏輯
//
}
public void Init(HttpApplication app)
{
app.BeginRequest += new EventHandler(app_BeginRequest);
}
void app_BeginRequest(object sender, EventArgs e)
{
//HTTP頭域可分為四類:通用頭、請(qǐng)求頭、響應(yīng)頭、實(shí)體頭。
HttpApplication app=(HttpApplication)sender;
string acceptEncoding = app.Request.Headers["Accept-Encoding"];
//客戶端支持的解碼方式。屬于請(qǐng)求頭。
Stream requestStream = app.Response.Filter;
acceptEncoding = acceptEncoding.ToLower();
if(acceptEncoding.Contains("gzip"))
{
app.Response.Filter = new GZipStream(requestStream, CompressionMode.Compress);
app.Response.AppendHeader("Content-Encoding", "gzip");
}
else if(acceptEncoding.Contains("deflate"))
{
app.Response.Filter = new DeflateStream(requestStream, CompressionMode.Compress);
app.Response.AppendHeader("Content-Encoding", "deflate");
//屬于實(shí)體頭。
}
}
public void Dispose()
{
}
}
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
關(guān)于C#基礎(chǔ)知識(shí)回顧--反射(二)
其實(shí)說白了,反射就是能知道我們未知類型的類型信息這么一個(gè)東西.沒什么神秘可講!反射的核心是System.Type。System.Type包含了很多屬性和方法,使用這些屬性和方法可以在運(yùn)行時(shí)得到類型信息2013-07-07
C#自定義RSA加密解密及RSA簽名和驗(yàn)證類實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#自定義RSA加密解密及RSA簽名和驗(yàn)證類,實(shí)例分析了C#實(shí)現(xiàn)RSA加密解密及RSA簽名和驗(yàn)證的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-03-03
為IObservable實(shí)現(xiàn)自己的運(yùn)算符(詳解)
下面小編就為大家?guī)硪黄獮镮Observable實(shí)現(xiàn)自己的運(yùn)算符(詳解)。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-05-05
unity3D實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity3D實(shí)現(xiàn)三維物體跟隨鼠標(biāo),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-12-12
使用快捷鍵在Unity中快速鎖定和解鎖Inspector右上角的鎖功能
這篇文章主要為大家介紹了使用快捷鍵在Unity中快速鎖定和解鎖Inspector右上角的鎖功能詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08

