最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

javascript實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的思路和方法

 更新時間:2015年04月27日 10:34:11   投稿:hebedich  
至于俄羅斯方塊的話,有很多的難點,如果有JS去寫的話,要考慮到碰撞啊,邊界啊,下落等問題,本文這些問題大部分都有考慮到,這里給大家提供一部分思路,拋磚引玉,有需要的小伙伴可以參考下。

觀摩一下《編程之美》:“程序雖然很難寫,卻很美妙。要想把程序?qū)懞?,需要寫好一定的基礎(chǔ)知識,包括編程語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。程序?qū)懙煤?,需要縝密的邏輯思維能力和良好的梳理基礎(chǔ),而且熟悉編程環(huán)境和編程工具?!?/p>

學(xué)了幾年的計算機,你有沒有愛上編程。話說,沒有嘗試自己寫過一個游戲,算不上熱愛編程。

俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)同學(xué),曾經(jīng)為它癡迷得茶不思飯不想。

游戲規(guī)則

1、一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標(biāo)準(zhǔn)大?。盒袑挒?0,列高為20,以每個小正方形為單位。

2、一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。

I:一次最多消除四層

J(左右):最多消除三層,或消除二層

L:最多消除三層,或消除二層

O:消除一至二層

S(左右):最多二層,容易造成孔洞

Z (左右):最多二層,容易造成孔洞

T:最多二層

方塊會從區(qū)域上方開始緩慢繼續(xù)落下。玩家可以以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動方塊,讓方塊加速落下。方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會消失并成為玩家的得分。同時刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。

分析與解法

每塊方塊落下的過程中,我們可以做:

1)旋轉(zhuǎn)到合適的方向

2)水平移動到某一列

3)垂直下落到底部

首先,需要用一個二維數(shù)組,area[18][10]表示18*10的游戲區(qū)域。其中,數(shù)組中值為0表示空,1表示有方塊。

方塊一共7種,每種有4種方向。定義activeBlock[4],在編譯之前這個數(shù)組的值預(yù)定算好,在程序中直接使用。

難點

1)邊界檢查。

//檢查左邊界,嘗試著朝左邊移動一個,看是否合法。
function checkLeftBorder(){ 
  for(var i=0; i<activeBlock.length; i++){ 
    if(activeBlock[i].y==0){ 
      return false; 
    } 
    if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y-1)){ 
      return false; 
    } 
  } 
  return true; 
} //同理,需要檢測右邊界和底邊界

2)旋轉(zhuǎn), 需要數(shù)理邏輯, 一個點相對另外一個點旋轉(zhuǎn)90度的問題。
3)定時和監(jiān)聽鍵盤事件機制讓游戲自動運行下去。

//開始 
function begin(e){ 
  e.disabled = true; 
  status = 1; 
  tbl = document.getElementById("area"); 
  if(!generateBlock()){ 
    alert("Game over!"); 
    status = 2; 
    return; 
  } 
  paint(); 
  timer = setInterval(moveDown,1000); 
} 
document.onkeydown=keyControl;

程序過程

1)用戶點開始->構(gòu)造一個活動圖形, 設(shè)置定時器。

//當(dāng)前活動的方塊, 它可以左右下移動, 變型。當(dāng)它觸底后, 將會更新area; 
var activeBlock; 
//生產(chǎn)方塊形狀, 有7種基本形狀。 
function generateBlock(){ 
  activeBlock = null; 
  activeBlock = new Array(4); 
  //隨機產(chǎn)生0-6數(shù)組,代表7種形態(tài)。
  var t = (Math.floor(Math.random()*20)+1)%7; 
  switch(t){ 
    case 0:{ 
      activeBlock[0] = {x:0, y:4}; 
      activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
      activeBlock[2] = {x:0, y:5}; 
      activeBlock[3] = {x:1, y:5}; 

      break; 
    } 
    //省略部分代碼..............................
    case 6:{ 
      activeBlock[0] = {x:0, y:5}; 
      activeBlock[1] = {x:1, y:4}; 
      activeBlock[2] = {x:1, y:5}; 
      activeBlock[3] = {x:1, y:6}; 
      break; 
    } 
  } 
  //檢查剛生產(chǎn)的四個小方格是否可以放在初始化的位置. 
  for(var i=0; i<4; i++){ 
    if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y)){ 
        return false; 
      } 
    } 
  return true; 
}

2)每次向下移動后, 都檢查是否觸底, 如果觸底了, 則嘗試消行。

//消行 
function deleteLine(){ 
  var lines = 0; 
  for(var i=0; i<18; i++){ 
    var j=0; 
    for(; j<10; j++){ 
      if(area[i][j]==0){ 
        break; 
    } 
  } 
  if(j==10){ 
    lines++; 
    if(i!=0){ 
      for(var k=i-1; k>=0; k--){ 
        area[k+1] = area[k]; 
      } 
    } 
    area[0] = generateBlankLine(); 
    } 
  } 
  return lines; 
}

3)完了之后再構(gòu)造一個活動圖形, 再設(shè)置定時器。

效果圖

有待優(yōu)化

1)設(shè)置不同形狀方塊的顏色。

  思路:在創(chuàng)建方塊函數(shù)內(nèi),設(shè)定activeBlockColor顏色,七種不同形態(tài)方塊顏色各異(除了修改generateBlock方法之外,還需要修改paintarea方法。因為一開始考慮不周全,消除一行后,重繪方塊的同時將顏色統(tǒng)一,因此可以考慮移除表格n行,然后在頂部增添n行,以保證沒消除方塊的完整性)。

2)當(dāng)當(dāng)前方塊下落時,可以提前查看下一個方塊。

  思路:將generateBlock方法拆分成兩部分,一部分用于隨機嘗試下一個方塊,一部分用于緩存當(dāng)前所要描繪的方塊。當(dāng)當(dāng)前方塊碰到底部被固定后,下一方塊開始描繪,同時又再次隨機產(chǎn)生新方塊。如此反復(fù)。

以上所述就是本文給大家分享的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

相關(guān)文章

  • JavaScript每天必學(xué)之基礎(chǔ)知識

    JavaScript每天必學(xué)之基礎(chǔ)知識

    JavaScript每天必學(xué)之基礎(chǔ)知識,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-09-09
  • 如何用CocosCreator實現(xiàn)射擊小游戲

    如何用CocosCreator實現(xiàn)射擊小游戲

    這篇文章主要介紹了如何用CocosCreator實現(xiàn)射擊小游戲,此游戲難度不大,僅作為入門的練手小游戲,一小時就能完成,里面用到的知識很常用,喜歡游戲的同學(xué),可以參考下
    2021-04-04
  • 詳解JavaScript中new操作符的解析和實現(xiàn)

    詳解JavaScript中new操作符的解析和實現(xiàn)

    這篇文章主要介紹了JavaScript中new操作符的解析和實現(xiàn),幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)JavaScript,感興趣的朋友可以了解下
    2020-09-09
  • js 計數(shù)排序的實現(xiàn)示例(升級版)

    js 計數(shù)排序的實現(xiàn)示例(升級版)

    這篇文章主要介紹了js 計數(shù)排序的實現(xiàn)示例(升級版),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-01-01
  • 微信小程序 WXML節(jié)點信息查詢詳解

    微信小程序 WXML節(jié)點信息查詢詳解

    這篇文章主要介紹了微信小程序 WXML節(jié)點信息查詢詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下
    2019-07-07
  • js實現(xiàn)廣告漂浮效果的小例子

    js實現(xiàn)廣告漂浮效果的小例子

    這篇文章介紹了在JS中廣告漂浮效果的實現(xiàn)代碼,有需要的朋友可以參考一下
    2013-07-07
  • JS監(jiān)聽滾動和id自動定位滾動

    JS監(jiān)聽滾動和id自動定位滾動

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JS監(jiān)聽滾動和id自動定位滾動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-12-12
  • 如何使用json在前后臺進行數(shù)據(jù)傳輸實例介紹

    如何使用json在前后臺進行數(shù)據(jù)傳輸實例介紹

    需要把這些輸入寫入數(shù)據(jù)庫,這里就用到j(luò)son傳入,先看一下后臺如何生成要傳輸?shù)臄?shù)據(jù),感興趣的朋友可以參考下,希望可以幫助到你
    2013-04-04
  • 微信小程序scroll-view實現(xiàn)自定義滾動條

    微信小程序scroll-view實現(xiàn)自定義滾動條

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了微信小程序scroll-view實現(xiàn)自定義滾動條,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • Bootstrap 3瀏覽器兼容性問題及解決方案

    Bootstrap 3瀏覽器兼容性問題及解決方案

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了 Bootstrap 3 瀏覽器兼容性問題及其對應(yīng)的解決方案,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-04-04

最新評論

湟中县| 安丘市| 天柱县| 马公市| 綦江县| 安西县| 句容市| 德格县| 嘉善县| 漯河市| 沅陵县| 城口县| 汕头市| 云南省| 芦山县| 卢氏县| 海门市| 台安县| 和硕县| 北海市| 望城县| 万宁市| 宜兴市| 油尖旺区| 安宁市| 万宁市| 扬州市| 康保县| 雷波县| 吴桥县| 利川市| 新宾| 思茅市| 海阳市| 天津市| 上饶市| 贵定县| 梨树县| 武宁县| 东方市| 庆城县|