最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#實(shí)現(xiàn)圖像銳化的方法

 更新時間:2015年04月24日 09:23:47   作者:滄海一粟……  
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)圖像銳化的方法,涉及C#操作圖像的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了C#實(shí)現(xiàn)圖像銳化的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

//定義圖像銳化函數(shù)
private static Bitmap Sharpen(Bitmap a,double v)
{ 
 int w = a.Width;
 int h = a.Height;
 try
 {
  Bitmap dstBitmap = new Bitmap(w, h, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
  System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData = a.LockBits(new Rectangle
  (0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
  System.Drawing.Imaging.BitmapData dstData = dstBitmap.LockBits(new Rectangle
  (0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
  unsafe
  {
  byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
  byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();
  byte* p;
  int stride = srcData.Stride;
  for (int y = 0; y < h; y++)
  {
   for (int x = 0; x < w; x++)
   {
   //邊緣八個點(diǎn)像素不變
   if (x == 0 || x == w - 1 || y == 0 || y == h - 1)
   {
    pOut[0] = pIn[0];
    pOut[1] = pIn[1];
    pOut[2] = pIn[2];
   }
   else
   {
    int r0, r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8;
    int g1, g2, g3, g4, g5, g6, g7, g8, g0;
    int b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b0;
    double vR, vG, vB;
    //左上
    p = pIn - stride - 3;
    r1 = p[2];
    g1 = p[1];
    b1 = p[0];
    //正上
    p = pIn - stride;
    r2 = p[2];
    g2 = p[1];
    b2 = p[0];
    //右上
    p = pIn - stride + 3;
    r3 = p[2];
    g3 = p[1];
    b3 = p[0];
    //左
    p = pIn - 3;
    r4 = p[2];
    g4 = p[1];
    b4 = p[0];
    //右
    p = pIn + 3;
    r5 = p[2];
    g5 = p[1];
    b5 = p[0];
    //左下
    p = pIn + stride - 3;
    r6 = p[2];
    g6 = p[1];
    b6 = p[0];
    //正下
    p = pIn + stride;
    r7 = p[2];
    g7 = p[1];
    b7 = p[0];
    // 右下 
    p = pIn + stride + 3;
    r8 = p[2];
    g8 = p[1];
    b8 = p[0];
    //中心點(diǎn)
    p = pIn;
    r0 = p[2];
    g0 = p[1];
    b0 = p[0];
    vR = (double)r0 - (double)(r1 + r2 + r3 + r4 + r5 + r6 + r7 + r8) / 8;
    vG = (double)g0 - (double)(g1 + g2 + g3 + g4 + g5 + g6 + g7 + g8) / 8;
    vB = (double)b0 - (double)(b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + b7 + b8) / 8;
    vR = r0 + vR * v;
    vG = g0 + vG * v;
    vB = b0 + vB * v;
    if (vR > 0)
    {
    vR = Math.Min(255, vR);
    }
    else
    {
    vR = Math.Max(0, vR);
    }

    if (vG > 0)
    {
    vG = Math.Min(255, vG);
    }
    else
    {
    vG = Math.Max(0, vG);
    }

    if (vB > 0)
    {
    vB = Math.Min(255, vB);
    }
    else
    {
    vB = Math.Max(0, vB);
    }
    pOut[0] = (byte)vB;
    pOut[1] = (byte)vG;
    pOut[2] = (byte)vR;

   }
   pIn += 3;
   pOut += 3;
   }
   pIn += srcData.Stride - w * 3;
   pOut += srcData.Stride - w * 3;
  }
  }
  a.UnlockBits(srcData);
  dstBitmap.UnlockBits(dstData);

  return dstBitmap;
 }
 catch
 {
  return null;
 }
}

希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計有所幫助。

相關(guān)文章

  • .net使用cap實(shí)現(xiàn)消息異步處理

    .net使用cap實(shí)現(xiàn)消息異步處理

    CAP 是一個基于 .NET Standard 的 C# 庫,它是一種處理分布式事務(wù)的解決方案,同樣具有 EventBus 的功能,它具有輕量級、易使用、高性能等特點(diǎn),本文給大家介紹了.net下使用cap實(shí)現(xiàn)消息異步處理,需要的朋友可以參考下
    2024-05-05
  • C#向Word插入排版精良的TextBox

    C#向Word插入排版精良的TextBox

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#向Word插入排版精良的Text Box的相關(guān)方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-09-09
  • 深入理解C#中常見的委托

    深入理解C#中常見的委托

    這篇文章主要介紹了C# 委托(Delegate)的相關(guān)資料,文中講解非常詳細(xì),代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下,希望能夠幫助到你
    2021-07-07
  • C#中調(diào)用MySQL存儲過程的方法

    C#中調(diào)用MySQL存儲過程的方法

    這篇文章主要介紹了C#中調(diào)用MySQL存儲過程的方法,涉及C#數(shù)據(jù)庫操作的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • C#找不到類型名"SqlConnection"的有效解決方法

    C#找不到類型名"SqlConnection"的有效解決方法

    最近在使用c#鏈接SqlServer的時候遇到了錯誤,通過查找相關(guān)資料終于解決了,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#找不到類型名"SqlConnection"的有效解決方法,需要的朋友可以參考下
    2023-02-02
  • 一篇文章教會你用Unity制作網(wǎng)格地圖生成組件

    一篇文章教會你用Unity制作網(wǎng)格地圖生成組件

    網(wǎng)格地圖這個功能在策略型游戲中應(yīng)用比較廣泛,基本情況下會將地圖分割成正方形網(wǎng)格或者六邊形網(wǎng)格,這篇文章主要給大家介紹了如何通過一篇文章學(xué)會用Unity制作網(wǎng)格地圖生成組件的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • C#使用NPOI實(shí)現(xiàn)Excel和DataTable的互轉(zhuǎn)

    C#使用NPOI實(shí)現(xiàn)Excel和DataTable的互轉(zhuǎn)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#使用NPOI實(shí)現(xiàn)Excel和DataTable的互轉(zhuǎn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-02-02
  • 淺析C# 委托(Delegate)

    淺析C# 委托(Delegate)

    這篇文章主要介紹了C# 委托(Delegate)的相關(guān)資料,文中講解非常詳細(xì),代碼幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • 原生實(shí)現(xiàn)C#與Lua相互調(diào)用方法(Unity3D可用)

    原生實(shí)現(xiàn)C#與Lua相互調(diào)用方法(Unity3D可用)

    Lua是一種很好的擴(kuò)展性語言,Lua解釋器被設(shè)計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于原生實(shí)現(xiàn)C#與Lua相互調(diào)用方法,Unity3D可用的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C#實(shí)現(xiàn)異步連接Sql Server數(shù)據(jù)庫的方法

    C#實(shí)現(xiàn)異步連接Sql Server數(shù)據(jù)庫的方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)異步連接Sql Server數(shù)據(jù)庫的方法,涉及C#中await方法的相關(guān)使用技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04

最新評論

鹤峰县| 项城市| 阜康市| 沈阳市| 吴堡县| 沭阳县| 监利县| 汉沽区| 航空| 山东| 镇远县| 呼和浩特市| 吴川市| 娱乐| 仪征市| 浦城县| 邻水| 日土县| 九寨沟县| 托克托县| 墨竹工卡县| 普兰县| 胶州市| 宽城| 资讯 | 蒙自县| 铜梁县| 丹巴县| 南靖县| 嘉峪关市| 洛浦县| 景东| 靖远县| 九寨沟县| 扎赉特旗| 西充县| 额尔古纳市| 马龙县| 光山县| 富宁县| 甘泉县|