最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C#中尾遞歸的使用、優(yōu)化及編譯器優(yōu)化

 更新時間:2015年04月10日 08:57:10   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了C#中尾遞歸的使用、優(yōu)化及編譯器優(yōu)化,本文講解了遞歸運用、尾遞歸優(yōu)化、編譯器優(yōu)化等內容,需要的朋友可以參考下

遞歸運用

一個函數(shù)直接或間接的調用自身,這個函數(shù)即可叫做遞歸函數(shù)。

遞歸主要功能是把問題轉換成較小規(guī)模的子問題,以子問題的解去逐漸逼近最終結果。
遞歸最重要的是邊界條件,這個邊界是整個遞歸的終止條件。

復制代碼 代碼如下:

static int RecFact(int x)
{
    if (x == 0)
        return 1;
    return x * RecFact(x - 1);
}
RecFact(10);

上面是個經典階乘函數(shù)的實現(xiàn)。這里分2步:

1.轉換,把10的階乘轉化成10*9!,10(9*8!)....每次轉換規(guī)模就變的更小。
2.逼近,轉換到最小規(guī)模時0!,求解1。開始逆向合并逐漸逼近到10,得出解。
這里的x==0就是我們的邊界條件(即終止條件),也有的依賴外部變量為邊界。

如果一個遞歸函數(shù)沒有邊界,也就無法停止(無限循環(huán)至內存溢出),當然這樣也沒什么意義。

RecFact調用堆棧:

常見使用場景:

1.階乘/斐波那契數(shù)列/漢諾塔
2.遍歷硬盤文件
3.InnerExceptions異常撲捉(exception.InnerException==null)

尾遞歸優(yōu)化

當邊界不明確的時候,遞歸就很容易出現(xiàn)溢出問題。

在階乘過程中,堆棧需要保存每次(RecFact)調用的返回地址及當時所有的局部變量狀態(tài),期間堆棧空間是無法釋放的(即容易出現(xiàn)溢出)。

為了優(yōu)化堆棧占用問題,從而提出尾遞歸優(yōu)化的辦法。

復制代碼 代碼如下:

static void TailRecursion(int x)
    {
        Console.WriteLine(x);
        if (x == 10)
            return;
        TailRecursion(x + 1);
    }
    TailRecursion(0);

使用尾遞歸堆棧可以不用保存上次的函數(shù)返回地址/各種狀態(tài)值,而方法遺留在堆棧上的數(shù)據(jù)完全可以釋放掉,這是尾遞歸優(yōu)化的核心思想。

由于尾遞歸期間,堆棧是可以釋放/再利用的,也就解決遞歸過深而引起的溢出問題,這也是尾遞歸的優(yōu)勢所在。

編譯器優(yōu)化

尾遞歸優(yōu)化,看起來是蠻美好的,但在net中卻有點亂糟糟的感覺。

1.Net在C#語言中是JIT編譯成匯編時進行優(yōu)化的。
2.Net在IL上,有個特殊指令tail去實現(xiàn)尾遞歸優(yōu)化的(F#中)。

我們執(zhí)行 TailRecursion(0)(x==1000000) 得出如下結論:

C#/64位/Release是有JIT編譯器進行尾遞歸優(yōu)化的(非C#編譯器優(yōu)化)。

C#/32位或C#/Debug模式中JIT是不進行優(yōu)化的。

F#在優(yōu)化尾遞歸也分2種情況:

1、 簡單的尾遞歸優(yōu)化成while循環(huán),如下:

復制代碼 代碼如下:

let rec TailRecursion(x) =
  if (x = 1000) then true
  else TailRecursion(x + 1)

(方便演示C#呈現(xiàn))編譯器優(yōu)化成:
復制代碼 代碼如下:

public static bool TailRecursion(int x)
    {
        while (x != 0x3e8)
        {
            x++;
        }
        return true;
    }

2、 復雜的尾遞歸,F(xiàn)#編譯器會生成IL指令Tail進行優(yōu)化,如下:
復制代碼 代碼如下:

let TailRecursion2 a cont = cont (a + 1) 

優(yōu)化成:

如何定義復雜的尾遞歸呢?通常是后繼傳遞模式(CPS)。

F#中在debug模式下,需要在編譯時配置:

總結

在C#語言(過程式/面向對象編程思想)中,優(yōu)先考慮的是循環(huán),而不是遞歸/尾遞歸。 但在函數(shù)式編程思想當中,遞歸/尾遞歸使用則是主流用法,就像在C#使用循環(huán)一樣。

相關文章

  • Unity?UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測組件介紹使用

    Unity?UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測組件介紹使用

    這篇文章主要介紹了Unity?UGUI的PhysicsRaycaster物理射線檢測組件的介紹及使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-07-07
  • C# winfrom實現(xiàn)讀取修改xml

    C# winfrom實現(xiàn)讀取修改xml

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C# winfrom實現(xiàn)讀取修改xml的相關資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-05-05
  • 詳解如何在C#中使用COM接口

    詳解如何在C#中使用COM接口

    COM是一種二進制接口標準,允許軟件組件在同一進程中、跨進程甚至跨網絡透明地交互,COM接口定義了一組方法和屬性,這些方法和屬性可以通過任何支持該模型的語言調用來訪問,本文給大家介紹了如何在C#中使用COM接口,需要的朋友可以參考下
    2025-03-03
  • c# yield提高代碼性能和可讀性

    c# yield提高代碼性能和可讀性

    Yield可以讓你的代碼更加高效并擁有更高的可讀性,我想已經沒有什么借口可以阻止我們學習和使用yield
    2013-12-12
  • 解決winform界面刷新閃爍問題的多種方案

    解決winform界面刷新閃爍問題的多種方案

    這篇文章給大家介紹了如何解決winform界面刷新閃爍問題的多種方案,文中通過代碼示例給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下
    2024-02-02
  • C#日期轉換函數(shù)分享

    C#日期轉換函數(shù)分享

    這篇文章介紹了C#日期轉換函數(shù),有需要的朋友可以參考一下
    2013-10-10
  • UnityShader3實現(xiàn)2D描邊效果

    UnityShader3實現(xiàn)2D描邊效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了UnityShader3實現(xiàn)2D描邊效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • C#基于Modbus三種CRC16校驗方法的性能對比

    C#基于Modbus三種CRC16校驗方法的性能對比

    這篇文章主要介紹了C#基于Modbus三種CRC16校驗方法的性能對比,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2020-11-11
  • C#使用MSTest進行單元測試

    C#使用MSTest進行單元測試

    這篇文章介紹了C#使用MSTest進行單元測試的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • 詳解從零開始---用C#制作掃雷游戲

    詳解從零開始---用C#制作掃雷游戲

    這篇文章主要介紹了詳解從零開始---用C#制作掃雷游戲,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06

最新評論

垣曲县| 临安市| 长宁区| 神农架林区| 集贤县| 东乌| 榕江县| 灵武市| 梓潼县| 虞城县| 高台县| 南昌县| 霍邱县| 廉江市| 武穴市| 贵州省| 托里县| 鸡泽县| 喀喇沁旗| 孟州市| 武城县| 化州市| 沅陵县| 施甸县| 通江县| 普兰店市| 牡丹江市| 庆安县| 平山县| 遂平县| 乐清市| 泗水县| 清苑县| 阳信县| 龙井市| 保德县| 黄骅市| 聂荣县| 和林格尔县| 华坪县| 宜黄县|