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給Python初學(xué)者的一些編程技巧

 更新時間:2015年04月03日 10:47:48   作者:Max Burstein  
這篇文章主要介紹了給Python初學(xué)者的一些編程技巧,皆是基于基礎(chǔ)的一些編程習(xí)慣建議,需要的朋友可以參考下
交換變量
 
x = 6
y = 5
 
x, y = y, x
 
print x
>>> 5
print y
>>> 6

if 語句在行內(nèi)
 

print "Hello" if True else "World"
>>> Hello

連接

下面的最后一種方式在綁定兩個不同類型的對象時顯得很cool。

nfc = ["Packers", "49ers"]
afc = ["Ravens", "Patriots"]
print nfc + afc
>>> ['Packers', '49ers', 'Ravens', 'Patriots']
 
print str(1) + " world"
>>> 1 world
 
print `1` + " world"
>>> 1 world
 
print 1, "world"
>>> 1 world
print nfc, 1
>>> ['Packers', '49ers'] 1

數(shù)字技巧
 

#除后向下取整
print 5.0//2
>>> 2
# 2的5次方
print 2**5
>> 32

注意浮點數(shù)的除法
 

print .3/.1
>>> 2.9999999999999996
print .3//.1
>>> 2.0

數(shù)值比較

這是我見過諸多語言中很少有的如此棒的簡便法
 

x = 2
if 3 > x > 1:
 print x
>>> 2
if 1 < x > 0:
 print x
>>> 2

同時迭代兩個列表
 

nfc = ["Packers", "49ers"]
afc = ["Ravens", "Patriots"]
for teama, teamb in zip(nfc, afc):
  print teama + " vs. " + teamb
>>> Packers vs. Ravens
>>> 49ers vs. Patriots

帶索引的列表迭代
 

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
for index, team in enumerate(teams):
 print index, team
>>> 0 Packers
>>> 1 49ers
>>> 2 Ravens
>>> 3 Patriots

列表推導(dǎo)式

已知一個列表,我們可以刷選出偶數(shù)列表方法:
 

numbers = [1,2,3,4,5,6]
even = []
for number in numbers:
 if number%2 == 0:
  even.append(number)

轉(zhuǎn)變成如下:
 

numbers = [1,2,3,4,5,6]
even = [number for number in numbers if number%2 == 0]

是不是很牛呢,哈哈。

字典推導(dǎo)

和列表推導(dǎo)類似,字典可以做同樣的工作:
 

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
print {key: value for value, key in enumerate(teams)}
>>> {'49ers': 1, 'Ravens': 2, 'Patriots': 3, 'Packers': 0}

初始化列表的值
 

items = [0]*3
print items
>>> [0,0,0]

列表轉(zhuǎn)換為字符串
 

teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
print ", ".join(teams)
>>> 'Packers, 49ers, Ravens, Patriots'

從字典中獲取元素

我承認try/except代碼并不雅致,不過這里有一種簡單方法,嘗試在字典中查找key,如果沒有找到對應(yīng)的alue將用第二個參數(shù)設(shè)為其變量值。
 

data = {'user': 1, 'name': 'Max', 'three': 4}
try:
 is_admin = data['admin']
except KeyError:
 is_admin = False
1
 

替換誠這樣:
 

data = {'user': 1, 'name': 'Max', 'three': 4}
is_admin = data.get('admin', False)

獲取列表的子集

有時,你只需要列表中的部分元素,這里是一些獲取列表子集的方法。

x = [1,2,3,4,5,6]
#前3個
print x[:3]
>>> [1,2,3]
#中間4個
print x[1:5]
>>> [2,3,4,5]
#最后3個
print x[-3:]
>>> [4,5,6]
#奇數(shù)項
print x[::2]
>>> [1,3,5]
#偶數(shù)項
print x[1::2]
>>> [2,4,6]

60個字符解決FizzBuzz

前段時間Jeff Atwood 推廣了一個簡單的編程練習(xí)叫FizzBuzz,問題引用如下:

    寫一個程序,打印數(shù)字1到100,3的倍數(shù)打印“Fizz”來替換這個數(shù),5的倍數(shù)打印“Buzz”,對于既是3的倍數(shù)又是5的倍數(shù)的數(shù)字打印“FizzBuzz”。

這里就是一個簡短的,有意思的方法解決這個問題:
 

for x in range(101):print"fizz"[x%3*4::]+"buzz"[x%5*4::]or x

集合

除了python內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型外,在collection模塊同樣還包括一些特別的用例,在有些場合Counter非常實用。如果你參加過在這一年的Facebook HackerCup,你甚至也能找到他的實用之處。
 

from collections import Counter
print Counter("hello")
>>> Counter({'l': 2, 'h': 1, 'e': 1, 'o': 1})

 迭代工具

和collections庫一樣,還有一個庫叫itertools,對某些問題真能高效地解決。其中一個用例是查找所有組合,他能告訴你在一個組中元素的所有不能的組合方式
 

from itertools import combinations
teams = ["Packers", "49ers", "Ravens", "Patriots"]
for game in combinations(teams, 2):
 print game
>>> ('Packers', '49ers')
>>> ('Packers', 'Ravens')
>>> ('Packers', 'Patriots')
>>> ('49ers', 'Ravens')
>>> ('49ers', 'Patriots')
>>> ('Ravens', 'Patriots')

False == True

比起實用技術(shù)來說這是一個很有趣的事,在python中,True和False是全局變量,因此:
 

False = True
if False:
 print "Hello"
else:
 print "World"
>>> Hello

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