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unity3d調(diào)用手機(jī)或電腦攝像頭

 更新時(shí)間:2015年03月30日 12:04:55   投稿:hebedich  
這個(gè)是在網(wǎng)上看到的,經(jīng)測(cè)試可以在電腦上運(yùn)行,確實(shí)調(diào)用了本地?cái)z像頭。有需要的小伙伴可以參考下。

功能很實(shí)用,代碼很簡(jiǎn)單,這里就不多廢話了。

WebCamTexture:網(wǎng)絡(luò)攝像頭材質(zhì)
WebCamTexture.Play()  播放;
WebCamTexture.Pause()  暫停;
WebCamTexture.Stop()  停止;
//經(jīng)測(cè)試此代碼可以使用,當(dāng)你綁定到游戲物體時(shí)盡可以了、
using unityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public string deviceName;//這個(gè)雖然public,但無(wú)需為其綁定變量,直接運(yùn)行,默認(rèn)調(diào)用,顯示本地?cái)z像機(jī)的名稱
WebCamTexture webCam;
 
 
// Use this for initialization
void Start () {
 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
 deviceName = devices[0].name;
 webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
 renderer.material.mainTexture = webCam;
 webCam.Play();
}
 
// Update is called once per frame
void Update () {
 
}
}

以上所述就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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