最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

在Unity中實現(xiàn)動畫的正反播放代碼

 更新時間:2015年03月17日 15:13:01   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了在Unity中實現(xiàn)動畫的正反播放代碼,非常的實用,這里推薦給大家,希望大家能夠喜歡。
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {
 
 
  public static AnimationAntiSowing _initialise;
 
  void Awake()
  {
    _initialise = this;
  }
 
  /// <summary>
  /// 動畫進行正反播放
  /// </summary>
  /// <param name="gameObject">需要播放動畫的物體</param>
  /// <param name="isZhengOrFan">動畫的播放狀態(tài)</param>
  /// <param name="animation">動畫狀態(tài)</param>
  /// <returns></returns>
  public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation)
  {
    //判斷傳入的動畫的播放狀態(tài)
    //----傳入的狀態(tài)為true時,表示正常播放
    //----傳入的狀態(tài)為false時,表示動畫播放完,可以進行反向播放
    if(!isZhengOrFan)
    {
      //當沒有播放動畫的時候,播放動畫
      if(!gameObject.animation.isPlaying)
      {
        gameObject.animation.Play();
        //-----改變動畫的播放狀態(tài)-----
        //動畫的當前時間置為初始
        animation.time = 0f;
        //動畫的播放速度為正常速度
        animation.speed = 1.0f;
        //改變傳入的bool變量的值
        isZhengOrFan = true;
      }
    }
    else
    {
      //當沒有播放動畫的時候,播放動畫
      if (!gameObject.animation.isPlaying)
      {
        gameObject.animation.Play();
        //-----改變動畫的播放狀態(tài)-----
        //動畫的當前時間置為動畫的時長
        animation.time = animation.length;
        //向后走,即動畫進行反向播放,從終點向起點播放
        animation.speed = -1.0f;
        //改變傳入的bool變量的值
        isZhengOrFan = false;
      }
    }
 
    return isZhengOrFan;
  }
}

以上就是本文分享的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

相關(guān)文章

  • C#使用ScrapySharp快速從網(wǎng)頁采集數(shù)據(jù)

    C#使用ScrapySharp快速從網(wǎng)頁采集數(shù)據(jù)

    這篇文章介紹了使用ScrapySharp快速從網(wǎng)頁采集數(shù)據(jù)的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • 如何在datatable中使用groupby進行分組統(tǒng)計

    如何在datatable中使用groupby進行分組統(tǒng)計

    如何在datatable中進行分組,并且計算分組后每組的數(shù)量,考慮了一下,可以使用LINQ來實現(xiàn)datatable分組,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • 探討c#中的unchecked是什么意思,起什么作用?

    探討c#中的unchecked是什么意思,起什么作用?

    本篇文章是對c#中的unchecked進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-06-06
  • C#實現(xiàn)將Word轉(zhuǎn)化分享為電子期刊

    C#實現(xiàn)將Word轉(zhuǎn)化分享為電子期刊

    曾經(jīng)由一個項目,要求實現(xiàn)制作電子期刊定期發(fā)送給企業(yè)進行閱讀,由編輯人員使用 Microsoft Word先生成PDF文件,然后將生成的PDF文件轉(zhuǎn)化為JPEG文件,最后將JPEG文件生成電子書模式,本文給大家介紹了C#實現(xiàn)將Word轉(zhuǎn)化分享為電子期刊,需要的朋友可以參考下
    2023-12-12
  • C#基于正則表達式抓取a標簽鏈接和innerhtml的方法

    C#基于正則表達式抓取a標簽鏈接和innerhtml的方法

    這篇文章主要介紹了C#基于正則表達式抓取a標簽鏈接和innerhtml的方法,結(jié)合實例形式分析了C#使用正則表達式進行頁面元素的匹配與抓取相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • 一個可逆加密的類(使用3DES加密)

    一個可逆加密的類(使用3DES加密)

    表示三重數(shù)據(jù)加密標準算法的基類,TripleDES 的所有實現(xiàn)都必須從此基類派生。是從 SymmetricAlgorithm 類里繼承出來。
    2011-07-07
  • C#?從字符串中分離文件路徑、文件名及擴展名的操作

    C#?從字符串中分離文件路徑、文件名及擴展名的操作

    在C#中,處理文件時經(jīng)常需要分離文件路徑、文件名和擴展名,通過使用Microsoft.Win32命名空間和字符串處理方法如Substring、IndexOf()和LastIndexOf(),可以有效地獲取和操作這些信息,本文介紹C#?字符串中分離文件路徑,感興趣的朋友一起看看
    2024-09-09
  • Unity3D應(yīng)用之時鐘與鐘表小組件的使用教程

    Unity3D應(yīng)用之時鐘與鐘表小組件的使用教程

    這篇文章主要來和大家詳細介紹一下Unity3D應(yīng)用開發(fā)中的時鐘和鐘表小組件的使用,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下
    2023-01-01
  • C#裝箱和拆箱操作實例分析

    C#裝箱和拆箱操作實例分析

    這篇文章主要介紹了C#裝箱和拆箱操作,結(jié)合實例形式分析了C#中裝箱與拆箱的概念、用法及相關(guān)注意事項,需要的朋友可以參考下
    2016-08-08
  • 如何利用Jenkins + TFS為.Net Core實現(xiàn)持續(xù)集成/部署詳解

    如何利用Jenkins + TFS為.Net Core實現(xiàn)持續(xù)集成/部署詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用Jenkins + TFS為.Net Core實現(xiàn)持續(xù)集成/部署的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧
    2018-05-05

最新評論

贵南县| 鹰潭市| 金沙县| 清水河县| 青阳县| 平利县| 新巴尔虎左旗| 东兰县| 买车| 丹巴县| 博客| 钟山县| 府谷县| 方城县| 民县| 盐源县| 汾阳市| 鄱阳县| 鄯善县| 九龙坡区| 民勤县| 衡水市| 贡嘎县| 徐闻县| 南京市| 石台县| 阿克苏市| 比如县| 广南县| 谢通门县| 泽州县| 保定市| 海兴县| 广南县| 福贡县| 萨迦县| 高唐县| 綦江县| 乐都县| 昔阳县| 崇文区|