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Java設(shè)計(jì)模式之訪問模式(Visitor者模式)介紹

 更新時(shí)間:2015年03月11日 09:09:46   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計(jì)模式之訪問模式(Visitor者模式)介紹,本文講解了為何使用Visitor模式、如何使用Visitor模式、使用Visitor模式的前提等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

Visitor定義:作用于某個(gè)對(duì)象群中各個(gè)對(duì)象的操作。它可以使你在不改變這些對(duì)象本身的情況下,定義作用于這些對(duì)象的新操作。

在Java中,Visitor模式實(shí)際上是分離了collection結(jié)構(gòu)中的元素和對(duì)這些元素進(jìn)行操作的行為。

為何使用Visitor模式
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我們最經(jīng)常使用的技術(shù),可是Collection好象是個(gè)黑色大染缸,本來有各種鮮明類型特征的對(duì)象一旦放入后,再取出時(shí),這些類型就消失了。那么我們勢(shì)必要用If來判斷,如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
   Object o = iterator.next();
   if (o instanceof Collection)
      messyPrintCollection((Collection)o);
   else if (o instanceof String)
      System.out.println("'"+o.toString()+"'");
   else if (o instanceof Float)
      System.out.println(o.toString()+"f");
   else
      System.out.println(o.toString());
}

在上例中,我們使用了 instanceof來判斷 o的類型。

很顯然,這樣做的缺點(diǎn)代碼If else if 很繁瑣,我們就可以使用Visitor模式解決它。

如何使用Visitor模式

針對(duì)上例,我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)接口visitor訪問者:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public interface Visitor
{
   public void visitCollection(Collection collection);
   public void visitString(String string);
   public void visitFloat(Float float);
}

在這個(gè)接口中,將我們認(rèn)為Collection有可能的類的類型放入其中。

有了訪問者,我們需要被訪問者,被訪問者就是我們Collection的每個(gè)元素Element,我們要為這些Element定義一個(gè)可以接受訪問的接口(訪問和被訪問是互動(dòng)的,只有訪問者,被訪問者如果表示不歡迎,訪問者就不能訪問)。

我們定義這個(gè)接口叫Visitable,用來定義一個(gè)Accept操作,也就是說讓Collection每個(gè)元素具備可訪問性。

復(fù)制代碼 代碼如下:

public interface Visitable{
   public void accept(Visitor visitor);
}

好了,有了兩個(gè)接口,我們就要定義他們的具體實(shí)現(xiàn)(Concrete class):
復(fù)制代碼 代碼如下:

public class ConcreteElement implements Visitable
{
   private String value;
   public ConcreteElement(String string) {
      value = string;
   }
   //定義accept的具體內(nèi)容 這里是很簡單的一句調(diào)用
   public void accept(Visitor visitor) {
      visitor.visitString(this);
   }
}

再看看訪問者的Concrete實(shí)現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
   //在本方法中,我們實(shí)現(xiàn)了對(duì)Collection的元素的成功訪問
   public void visitCollection(Collection collection) {
      Iterator iterator = collection.iterator()
      while (iterator.hasNext()) {
         Object o = iterator.next();
         if (o instanceof Visitable)
            ((Visitable)o).accept(this);
      }

   public void visitString(String string) {
      System.out.println("'"+string+"'");
   }

   public void visitFloat(Float float) {
      System.out.println(float.toString()+"f");
   }
}

在上面的visitCollection我們實(shí)現(xiàn)了對(duì)Collection每個(gè)元素訪問,只使用了一個(gè)判斷語句,只要判斷其是否可以訪問。

至此,我們完成了Visitor模式基本架構(gòu)。

使用Visitor模式的前提

對(duì)象群結(jié)構(gòu)中(Collection) 中的對(duì)象類型很少改變,也就是說訪問者的身份類型很少改變,如上面中Visitor中的類型很少改變,如果需要增加新的操作,比如上例中我們?cè)贑oncreteElement具體實(shí)現(xiàn)外,還需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3。

可見使用Visitor模式是有前提的,在兩個(gè)接口Visitor和Visitable中,確保Visitor很少變化,變化的是Visitable,這樣使用Visitor最方便。

如果Visitor也經(jīng)常變化,也就是說,對(duì)象群中的對(duì)象類型經(jīng)常改變,一般建議是,不如在這些對(duì)象類中逐個(gè)定義操作,但是Java的Reflect技術(shù)解決了這個(gè)問題。

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