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使用javascript實(shí)現(xiàn)雪花飄落的效果

 更新時(shí)間:2015年01月13日 14:22:43   投稿:hebedich  
本文主要介紹了使用javascript實(shí)現(xiàn)雪花飄落的特效,雖然網(wǎng)上有很多,不過都是比較陳舊了,兼容性不是太好,于是動(dòng)手寫一個(gè),把思路和實(shí)現(xiàn)代碼都分享給大家。

看了javascript網(wǎng)頁特效實(shí)例大全中的圖片飄下的效果實(shí)例,覺得值得動(dòng)手學(xué)習(xí)下。

就把圖片改成雪花圖,完成一個(gè)雪花飄下的效果。

并且,其中有些內(nèi)容比較陳舊了,那么就學(xué)者改掉吧。

包括:

1.對left和top的操作僅支持IE瀏覽器,這咋行,必須得支持chrome。
2.控制圖片下落的過程還要去檢索element,不好吧,那就改成數(shù)組維持,直接操作數(shù)組中維持的對象,啟不更快。
3.向文檔中添加元素直接改成通過JS代碼創(chuàng)建元素對象的方式。

實(shí)現(xiàn)思路:

1.初始化生成10個(gè)div,全都采用絕對定位,每個(gè)div中放一個(gè)雪花圖片,設(shè)置好寬高,并保存在數(shù)組中,便于后面下雪的函數(shù)直接操作。
2.初始化每個(gè)div的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo),總要給雪花一個(gè)下落的起始位置吧。
3.初始化為每個(gè)雪花都設(shè)一個(gè)縱向的下落步長,一個(gè)橫向的擺動(dòng)步長,這樣每個(gè)雪花都會(huì)以不同的速度下落和擺動(dòng)。
4.做一個(gè)下雪的函數(shù),每10秒調(diào)一下該函數(shù),每調(diào)一次該函數(shù),就是控制每個(gè)雪花在縱向下落一個(gè)自身的步長,橫向的擺動(dòng)通過正弦函數(shù)算出一個(gè)正弦值后乘以幅度,這樣雪花下落就是按照正弦波形的方式進(jìn)行。

圖片可以網(wǎng)上隨便找。

以下代碼兼容IE8+,Chrome。

復(fù)制代碼 代碼如下:

<BODY>
  <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    //圖片的過程中,橫坐標(biāo)的軌跡是以一點(diǎn)為中心的正弦曲線
    //利用了setTimeout函數(shù)完成了動(dòng)畫的功能
    //圖片
    var snowsrc="雪花.png"
    //雪花個(gè)數(shù)
    var no = 10;
    //聲明變量,xp表示橫坐標(biāo),yp表示縱坐標(biāo)>
    var dx, xp, yp;
    //聲明變量,am表示左右擺動(dòng)的幅度,stx表示橫坐標(biāo)的偏移步長,sty表示縱坐標(biāo)的步長>
    var am, stx, sty; 
    {
      //獲取當(dāng)前窗口的寬度
      clientWidth = document.body.clientWidth;
      //獲取當(dāng)前窗口的高度
      clientHeight = document.body.clientHeight;
    }
    var dx = new Array();
    var xp = new Array();
    var yp = new Array();
    var am = new Array();
    var stx = new Array();
    var sty = new Array();
    var snowFlakes = new Array();
    for (i = 0; i < no; ++ i) { 
      dx[i] = 0;                       
      //第i個(gè)圖片的橫坐標(biāo)初始值
      xp[i] = Math.random()*(clientWidth-50); 
      yp[i] = Math.random()*clientHeight;//第i個(gè)圖片的縱坐標(biāo)初始值
      am[i] = Math.random()*20;         //第i個(gè)圖片的左右擺動(dòng)的幅度
      stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; //第i個(gè)圖片x方向的步長
      sty[i] = 0.7 + Math.random();     //第i個(gè)圖片y方向的步長
      //生成一個(gè)容納雪花圖片的div,并設(shè)置其絕對坐標(biāo)
      var snowFlakeDiv = document.createElement('div');
      snowFlakeDiv.setAttribute('id', 'dot'+ i);
      snowFlakeDiv.style.position = 'absolute';
      snowFlakeDiv.style.top = 15;
      snowFlakeDiv.style.left = 15;
      //生成一個(gè)雪花圖片對象,設(shè)置寬高,并加入div
      var snowFlakeImg = document.createElement('img');
      snowFlakeImg.setAttribute('src', snowsrc);
      snowFlakeImg.style.width = 30;
      snowFlakeImg.style.height = 30;
      //將雪花div加入到document中,并通過數(shù)組保存
      snowFlakeDiv.appendChild(snowFlakeImg);
      document.body.appendChild(snowFlakeDiv);
      snowFlakes[i] = snowFlakeDiv;
    }
    function snow() { 
      for (i = 0; i < no; ++ i) { 
        //第i個(gè)圖片的縱坐標(biāo)加上步長
        yp[i] += sty[i];
        //如果新坐標(biāo)超過了屏幕下沿,重置該圖片的信息,包括橫坐標(biāo)、縱坐標(biāo)以及x方向的步長和y方向的步長
        if (yp[i] > clientHeight-50) {
          //重新賦值圖片的橫坐標(biāo)
          xp[i] = Math.random()*(clientWidth-am[i]-30);
          //重新賦值圖片的縱坐標(biāo)
          yp[i] = 0;
        }
        dx[i] += stx[i];//dx變量加上一個(gè)步長
        //直接操作數(shù)組中對應(yīng)的雪花div
        var snowFlakeDiv = snowFlakes[i];
        //更新圖片的縱坐標(biāo)
        snowFlakeDiv.style.top = yp[i];
        //更新圖片的橫坐標(biāo)
        snowFlakeDiv.style.left = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);
      }
      //設(shè)定動(dòng)畫刷新的時(shí)間周期
      setTimeout("snow()", 10);
    }
    //調(diào)用snowIE()函數(shù)
    snow();
  </script>
</BODY>

以上就是全部代碼了,效果還是挺棒的,具體的解釋請看注釋,這里就不多廢話了,希望對大家能有所幫助。

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