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Nodejs實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)在線移動(dòng)鼠標(biāo)的小游戲分享

 更新時(shí)間:2014年12月06日 14:54:50   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Nodejs實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)在線移動(dòng)鼠標(biāo)的小游戲分享,本文給出了服務(wù)器端和客戶端代碼以及運(yùn)行方法,需要的朋友可以參考下

最近因?yàn)轫?xiàng)目需要,所以研究了一下nodejs的websocket實(shí)現(xiàn),socket.io,這是nodejs后臺(tái)應(yīng)用websocket廣泛使用的框架。

準(zhǔn)備工作

1.安裝socket.io,使用命令npm install socket.io
2.windows系統(tǒng)的話,需要vc編譯環(huán)境,因?yàn)榘惭bsocket.io的時(shí)候,會(huì)編譯vc代碼

游戲基本原理

1.服務(wù)器監(jiān)聽客戶端的連接
2.客戶端連接成功時(shí)候,綁定頁(yè)面移動(dòng)鼠標(biāo)事件,事件里處理發(fā)送當(dāng)前坐標(biāo)給服務(wù)器
3.服務(wù)器保存一個(gè)全局的坐標(biāo)對(duì)象,并以客戶端唯一編號(hào)為鍵值
4.有新連接來的時(shí)候,把坐標(biāo)廣播給其它客戶端
5.客戶端斷開連接的時(shí)候,服務(wù)端刪除它的坐標(biāo)信息,并廣播給其它客戶端

開始實(shí)現(xiàn)服務(wù)端代碼

scoket.io建立服務(wù)器監(jiān)聽的時(shí)候,需要依賴一個(gè)http連接,用來處理升級(jí)協(xié)議用,所以也需要一個(gè)http模塊,代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var http = require('http'),
    io = require('socket.io');


var app = http.createServer().listen(9091);

var ws = io.listen(app);

然后定義一個(gè)全局的坐標(biāo)對(duì)象

復(fù)制代碼 代碼如下:

var postions = {};

開始監(jiān)聽客戶端的連接,并新增廣播函數(shù)(其實(shí)可用socket.io自帶的廣播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

ws.on('connection', function(client){
    // 廣播函數(shù)
    var broadcast = function(msg, cl){
        for(var k in ws.sockets.sockets){
            if(ws.sockets.sockets.hasOwnProperty(k)){
                if(ws.sockets.sockets[k] && ws.sockets.sockets[k].id != cl.id){
                    ws.sockets.sockets[k].emit('position.change', msg);
                }
            }
        }
    };
    console.log('\033[92m有新的連接來:\033[39m', postions);
    // 客戶端連接成功之后,就發(fā)送其它客戶端的坐標(biāo)信息
    client.emit('position.change', postions);
    // 接收客戶端發(fā)送消息
    client.on('position.change', function(msg){
        // 目前客戶端的消息就只有坐標(biāo)消息
        postions[client.id] = msg;
        // 把消息廣播給其它所有的客戶端
        broadcast({
            type: 'position',
            postion: msg,
            id: client.id
        }, client);
    });
    // 接收客戶端關(guān)閉連接消息
    client.on('close', function(){
        console.log('close!');
        // 刪除客戶端,并通知其它客戶端
        delete postions[client.id];
        // 把消息廣播給其它所有的客戶端
        broadcast({
            type: 'disconnect',
            id: client.id
        }, client);
    });
    // 斷開連接
    client.on('disconnect', function(){
        console.log('disconnect!');
        // 刪除客戶端,并通知其它客戶端
        delete postions[client.id];
        // 把消息廣播給其它所有的客戶端
        broadcast({
            type: 'disconnect',
            id: client.id
        }, client);
    })
    // 定義客戶端異常處理
    client.on('error', function(err){
        console.log('error->', err);
    })
});

分析上面的代碼,關(guān)鍵點(diǎn)在于

1.新的客戶端連接成功,發(fā)送其它客戶端的坐標(biāo)信息
2.客戶端更新坐標(biāo)信息的時(shí)候,通知其它客戶端
3.客戶端斷開連接,通知其它客戶端
4.廣播消息類型分為修改坐標(biāo)與移除坐標(biāo)

編寫客戶端html頁(yè)面

由于socket.io是自定義的框架,所以客戶端需要引用socket.io.js,這個(gè)js可以從socket.io模塊里查找,路徑一般為node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\dist,里面有合并與壓縮兩個(gè)版本,開發(fā)的時(shí)候可以用合并版.

完整代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>socket.io 多人同時(shí)在線互動(dòng) 例子</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>
<body>

<script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var ws = io.connect('http://localhost:9091/');
    var isfirst;

    ws.on('connect', function(){
        console.log(ws);
        // 開始綁定mousemove事件
        document.onmousemove = function(ev){
            if(ws.socket.transport.isOpen){
                ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });
            }
        }
    })

    ws.on('position.change', function(data){
        // 開始同時(shí)在線的別的客戶端
        if(!isfirst){
            isfirst = true;
            // 第一條消息是收到別個(gè)所有客戶端的坐標(biāo)
            for(var i in data){
                move(i, data[i]);
            }
        }else{
            // 否則,要不就是別個(gè)斷開連接的消息,或者別個(gè)更新坐標(biāo)的消息
            if('position' == data.type){
                move(data.id, data.postion);
            }else{
                remove(data.id);
            }
        }
    })

    ws.on('error', function(){
        console.log('error:', ws);
        ws.disconnect();
    })


    function move(id, pos){
        var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
        if(!ele){
            // 不存在,則創(chuàng)建
            ele = document.createElement('img');
            ele.id = 'cursor_' + id;
            ele.src = 'img/cursor.png';
            ele.style.position = 'absolute';
            document.body.appendChild(ele);
        }

        ele.style.left = pos.x + 'px';
        ele.style.top = pos.y + 'px';
    }

    function remove(id){
        var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
        ele.parentNode.removeChild(ele);
    }

</script>
</body>
</html>

頁(yè)面中的img/cursor.png,可以這里找到,cursor.png,這里也有很多其它的鼠標(biāo)圖標(biāo),前端的原理比較簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單的分析如下

1.連接成功時(shí),綁定頁(yè)面mousemove事件,里面處理發(fā)送新坐標(biāo)消息
2.收到消息根據(jù)消息類型,處理是修改其它客戶端消息,還是移除其它客戶端消息
3.定義添加其它客戶端cursor圖標(biāo)與移除cursor圖標(biāo)
4.處理客戶端異常消息,并添加斷開連接,以讓服務(wù)端移除坐標(biāo)信息

運(yùn)行例子

1.保存服務(wù)器代碼為io_multigame.js
2.保存客戶端代碼為io_multigame.html
3.運(yùn)行服務(wù)器代碼node io_multigame.js
4.打開多個(gè)io_multigame.html頁(yè)面,即可看到效果

總結(jié)

寫的比較隨意,參考了了不起的nodejs,這是一本好書,想了解nodejs的朋友們,可以看看這本書。

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