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C語言中通過LUA API訪問LUA腳本變量的簡單例子

 更新時(shí)間:2014年11月20日 10:57:11   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了C語言中通過LUA API訪問LUA腳本變量的簡單例子,需要的朋友可以參考下

1.簡介

這一節(jié)介紹一些關(guān)于棧操作、數(shù)據(jù)類型判斷的LUA API,可以使用這些函數(shù)獲得腳本中的變量值。

2.步驟

編寫 test01.lua 腳本,在VS2003中創(chuàng)建控制臺(tái)C++程序并正確配置,執(zhí)行查看結(jié)果,修改test02.lua腳本后查看執(zhí)行結(jié)果

3.測(cè)試腳本

以下是用來測(cè)試的lua腳本

復(fù)制代碼 代碼如下:

function plustwo(x)   
      local a = 2;   
      return x+a;
end;
rows = 6;
cols = plustwo(rows);

上面的腳本定義了一個(gè)函數(shù)、兩個(gè)全局變量(LUA腳本變量默認(rèn)是全局的)。之后的C++程序中,我們將通過棧操作獲得這兩個(gè)變量 rows, cols。

4.控制臺(tái)程序

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <iostream>

extern "C"
{
    #include "lua.h"
    #include "lauxlib.h"
    #include "lualib.h"
}

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    cout << "01_Read_Stack" << endl;

    /**//* Create a LUA VMachine */
    lua_State *L = lua_open();
    luaopen_base(L);
    luaopen_table(L);
    luaL_openlibs(L);
    luaopen_string(L);
    luaopen_math(L);

    int iError;
    iError = luaL_loadfile(L, "../test01.lua");
    if (iError)
    {
        cout << "Load script FAILED!" << lua_tostring(L, -1)<< endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    if (iError)
    {
        cout << "pcall FAILED"<< lua_tostring(L, -1)<< iError<< endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
   
    lua_getglobal(L, "rows");
    lua_getglobal(L, "cols");

    if (!lua_isnumber(L, -2))
   {
        cout << "[rows] is not a number" << endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    if (!lua_isnumber(L, -1))
    {
        cout << "[cols] is not a number" << endl;
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    cout << "[rows]"
         << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -2))
         << "[cols]"
         << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -1))
         << endl;

    lua_pop(L,2);
    lua_close(L);
    return 0;
}

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