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Golang極簡入門教程(二):方法和接口

 更新時(shí)間:2014年10月27日 09:42:00   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Golang極簡入門教程(二):方法和接口,本文同時(shí)講解了錯(cuò)誤、匿名域等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

方法

在 Golang 中沒有類,不過我們可以為結(jié)構(gòu)體定義方法。我們看一個(gè)例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

package main
 
import (
    "fmt"
    "math"
)
 
type Vertex struct {
    X, Y float64
}
 
// 結(jié)構(gòu)體 Vertex 的方法
// 這里的方法接收者(method receiver)v 的類型為 *Vertex
func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
 
func main() {
    v := &Vertex{3, 4}
    fmt.Println(v.Abs())
}

在這里方法的接收者使用指針類型而非值類型主要出于以下幾點(diǎn)考慮(類似 C/C++ 等語言):

1.避免方法每次調(diào)用時(shí),對接收者的不必要的拷貝
2.在方法內(nèi)可以修改接收者的值

我們可以為任意類型定義方法,但以下情況除外:

1.如果類型定義在其他包中,不能為其定義方法
2.如果類型是基礎(chǔ)類型,不能為其定義方法

復(fù)制代碼 代碼如下:

package main
 
import (
    "fmt"
    "math"
)
 
// 定義一個(gè)類型 MyFloat
type MyFloat float64
 
// 注意此方法關(guān)聯(lián)的類型是 MyFloat 而不是 *MyFloat
func (f MyFloat) Abs() float64 {
    if f < 0 {
        return float64(-f)
    }
    return float64(f)
}
 
func main() {
    f := MyFloat(-math.Sqrt2)
    fmt.Println(f.Abs())
}

接口(interface)

接口也是一種類型(就像結(jié)構(gòu)體一樣)。一個(gè)接口類型包含了一組方法,一個(gè)接口類型能夠持有那些實(shí)現(xiàn)了這些方法的值。范例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 定義接口 Abser
type Abser interface {
    Abs() float64
}
 
// 定義結(jié)構(gòu)體 Vertex
type Vertex struct {
    X, Y float64
}
 
// 實(shí)現(xiàn)方法 Abs
func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
 
func main() {
    v := Vertex{3, 4}
    // 成功,能夠持有 *Vertex 類型的值
    var a Abser = &v
    // 出錯(cuò),不能持有 Vertex 類型的值
    // 因?yàn)樵?*Vertex 上定義了方法 Abs,而未在 Vertex 上定義
    var b Abser = v
}

錯(cuò)誤

Golang 提供了一個(gè) error 接口:

復(fù)制代碼 代碼如下:

type error interface {
    Error() string
}

我們通過 os.Open 函數(shù)來了解一下 error 的用法:

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 此函數(shù)用于打開一個(gè)文件
// 返回的第二個(gè)值為 error 類型
func Open(name string) (file *File, err error)

簡單的例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

package main
 
import (
    "fmt"
    "os"
)
 
func main() {
    _, err := os.Open("test.txt")
    // 如果 err 不為 nil 表示存在錯(cuò)誤
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

創(chuàng)建一個(gè) error 值的最簡單方式是使用 errors.New 函數(shù):

復(fù)制代碼 代碼如下:

func Sqrt(f float64) (float64, error) {
    if f < 0 {
        // 出錯(cuò)時(shí)返回一個(gè)錯(cuò)誤
        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
    }
    // ...
}

我們也可以定義一個(gè)新的 error 的實(shí)現(xiàn)(也就是實(shí)現(xiàn)接口 error):
復(fù)制代碼 代碼如下:

type NegativeSqrtError float64
 
func (f NegativeSqrtError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("math: square root of negative number %g", float64(f))
}

匿名域

結(jié)構(gòu)體中可以存在只有類型而沒有名字的域,它們被叫做匿名域。例如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

struct {
    T1
    *T2
}

一個(gè)結(jié)構(gòu)體的匿名域中的域或者方法可以被此結(jié)構(gòu)體實(shí)例直接訪問:

復(fù)制代碼 代碼如下:

package main
 
import "fmt"
 
type Car struct {
    wheelCount int
}
 
func (car *Car) numberOfWheels() int {
    return car.wheelCount
}
 
type Ferrari struct {
    Car
}
 
func main() {
    f := Ferrari{Car{4}}
    fmt.Println("A Ferrari has this many wheels: ", f.numberOfWheels())
}

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