最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

C++設(shè)計(jì)模式之裝飾模式

 更新時(shí)間:2014年10月01日 10:36:17   作者:果凍想  
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式之裝飾模式,裝飾模式能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)的為對象添加功能,是從一個(gè)對象外部來給對象添加功能,需要的朋友可以參考下

前言

在實(shí)際開發(fā)時(shí),你有沒有碰到過這種問題;開發(fā)一個(gè)類,封裝了一個(gè)對象的核心操作,而這些操作就是客戶使用該類時(shí)都會去調(diào)用的操作;而有一些非核心的操作,可能會使用,也可能不會使用;現(xiàn)在該怎么辦呢?

1.將這些非核心的操作全部放到類中,這樣,一個(gè)類就包含了很多核心的操作和一些看似有關(guān),但是又無關(guān)的操作;這就會使核心類發(fā)生“爆炸”的現(xiàn)象,從而使核心類失去了一定的價(jià)值,也使使用核心類的客戶在核心操作和非核心操作中掙扎;

2.使用繼承來擴(kuò)展核心類,需要使用核心類時(shí),直接建立核心類對象;當(dāng)需要使用核心類擴(kuò)展類時(shí),就建立核心類擴(kuò)展類對象;這樣貌似是一種很有效的方法;但是由于繼承為類型引入的靜態(tài)特質(zhì),使得這種擴(kuò)展方式缺乏靈活性;同時(shí),又掉入了另一個(gè)陷阱,隨著擴(kuò)展功能的增多,子類也會增多,各種子類的組合,就會導(dǎo)致類的膨脹,最后,就會被淹沒在類的海洋;此時(shí),也不用我多說,你是不是想起了橋接模式,橋接模式就是為了適應(yīng)多個(gè)維度的變化而發(fā)生子類“爆炸”的情況,但是,橋接模式是為了適應(yīng)抽象和實(shí)現(xiàn)的不同變化,并不適用于我這里說的。那如何是好,這就要說到今天總結(jié)的裝飾模式了。

什么是裝飾模式?

在GOF的《設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》一書中對裝飾模式是這樣說的:動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。

裝飾模式能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)態(tài)的為對象添加功能,是從一個(gè)對象外部來給對象添加功能。通常給對象添加功能,要么直接修改對象添加相應(yīng)的功能,要么派生對應(yīng)的子類來擴(kuò)展,抑或是使用對象組合的方式。顯然,直接修改對應(yīng)的類這種方式并不可取。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,而我們也應(yīng)該盡量使用對象組合,而不是對象繼承來擴(kuò)展和復(fù)用功能。裝飾器模式就是基于對象組合的方式,可以很靈活的給對象添加所需要的功能。裝飾器模式的本質(zhì)就是動(dòng)態(tài)組合。動(dòng)態(tài)是手段,組合才是目的。總之,裝飾模式是通過把復(fù)雜的功能簡單化,分散化,然后再運(yùn)行期間,根據(jù)需要來動(dòng)態(tài)組合的這樣一個(gè)模式。它使得我們可以給某個(gè)對象而不是整個(gè)類添加一些功能。

UML類圖

Component:定義一個(gè)對象接口,可以給這些對象動(dòng)態(tài)地添加職責(zé);

ConcreteComponent:定義一個(gè)具體的Component,繼承自ConcreateComponent,重寫了Component類的虛函數(shù);

Decorator:維持一個(gè)指向Component對象的指針,該指針指向需要被裝飾的對象;并定義一個(gè)與Component接口一致的接口;

ConcreteDecorator:向組件添加職責(zé)。

代碼實(shí)現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:

/*
** FileName     : DecoratorPatternDemo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/12/19
** Description  : More information, please go to http://m.fzitv.net
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Component
{
public:
     virtual void Operation() = 0;
};
class ConcreteComponent : public Component
{
public:
     void Operation()
     {
          cout<<"I am no decoratored ConcreteComponent"<<endl;
     }
};
class Decorator : public Component
{
public:
     Decorator(Component *pComponent) : m_pComponentObj(pComponent) {}
     void Operation()
     {
          if (m_pComponentObj != NULL)
          {
               m_pComponentObj->Operation();
          }
     }
protected:
     Component *m_pComponentObj;
};
class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
public:
     ConcreteDecoratorA(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}
     void Operation()
     {
          AddedBehavior();
          Decorator::Operation();
     }
     void  AddedBehavior()
     {
          cout<<"This is added behavior A."<<endl;
     }
};
class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:
     ConcreteDecoratorB(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}
     void Operation()
     {
          AddedBehavior();
          Decorator::Operation();
     }
     void  AddedBehavior()
     {
          cout<<"This is added behavior B."<<endl;
     }
};
int main()
{
     Component *pComponentObj = new ConcreteComponent();
     Decorator *pDecoratorAOjb = new ConcreteDecoratorA(pComponentObj);
     pDecoratorAOjb->Operation();
     cout<<"============================================="<<endl;
     Decorator *pDecoratorBOjb = new ConcreteDecoratorB(pComponentObj);
     pDecoratorBOjb->Operation();
     cout<<"============================================="<<endl;
     Decorator *pDecoratorBAOjb = new ConcreteDecoratorB(pDecoratorAOjb);
     pDecoratorBAOjb->Operation();
     cout<<"============================================="<<endl;
     delete pDecoratorBAOjb;
     pDecoratorBAOjb = NULL;
     delete pDecoratorBOjb;
     pDecoratorBOjb = NULL;
     delete pDecoratorAOjb;
     pDecoratorAOjb = NULL;
     delete pComponentObj;
     pComponentObj = NULL;
}

使用場合

1.在不影響其他對象的情況下,以動(dòng)態(tài)的,透明的方式給單個(gè)對象添加職責(zé);
2.處理那些可以撤銷的職責(zé);
3.當(dāng)不能采用生成子類的方法進(jìn)行擴(kuò)充時(shí)。一種情況是,可能存在大量獨(dú)立的擴(kuò)展,為支持每一種組合將產(chǎn)生大量的子類,使得子類數(shù)目呈爆炸性增長。另一種情況可能是因?yàn)轭惗x被隱藏,或類定義不能用于生成子類。

注意事項(xiàng)

1.接口的一致性;裝飾對象的接口必須與它所裝飾的Component的接口是一致的,因此,所有的ConcreteDecorator類必須有一個(gè)公共的父類;這樣對于用戶來說,就是統(tǒng)一的接口;

2.省略抽象的Decorator類;當(dāng)僅需要添加一個(gè)職責(zé)時(shí),沒有必要定義抽象Decorator類。因?yàn)槲覀兂3R幚?,現(xiàn)存的類層次結(jié)構(gòu)而不是設(shè)計(jì)一個(gè)新系統(tǒng),這時(shí)可以把Decorator向Component轉(zhuǎn)發(fā)請求的職責(zé)合并到ConcreteDecorator中;

3.保持Component類的簡單性;為了保證接口的一致性,組件和裝飾必須要有一個(gè)公共的Component類,所以保持這個(gè)Component類的簡單性是非常重要的,所以,這個(gè)Component類應(yīng)該集中于定義接口而不是存儲數(shù)據(jù)。對數(shù)據(jù)表示的定義應(yīng)延遲到子類中,否則Component類會變得過于復(fù)雜和臃腫,因而難以大量使用。賦予Component類太多的功能,也使得具體的子類有一些它們它們不需要的功能大大增大;

實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)

1.Component類在Decorator模式中充當(dāng)抽象接口的角色,不應(yīng)該去實(shí)現(xiàn)具體的行為。而且Decorator類對于Component類應(yīng)該透明,換言之Component類無需知道Decorator類,Decorator類是從外部來擴(kuò)展Component類的功能;

2.Decorator類在接口上表現(xiàn)為“is-a”Component的繼承關(guān)系,即Decorator類繼承了Component類所具有的接口。但在實(shí)現(xiàn)上又表現(xiàn)為“has-a”Component的組合關(guān)系,即Decorator類又使用了另外一個(gè)Component類。我們可以使用一個(gè)或者多個(gè)Decorator對象來“裝飾”一個(gè)Component對象,且裝飾后的對象仍然是一個(gè)Component對象;

3.Decortor模式并非解決“多子類衍生的多繼承”問題,Decorator模式的應(yīng)用要點(diǎn)在于解決“主體類在多個(gè)方向上的擴(kuò)展功能”——是為“裝飾”的含義;

4.對于Decorator模式在實(shí)際中的運(yùn)用可以很靈活。如果只有一個(gè)ConcreteComponent類而沒有抽象的Component類,那么Decorator類可以是ConcreteComponent的一個(gè)子類。如果只有一個(gè)ConcreteDecorator類,那么就沒有必要建立一個(gè)單獨(dú)的Decorator類,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的責(zé)任合并成一個(gè)類。

5.Decorator模式的優(yōu)點(diǎn)是提供了比繼承更加靈活的擴(kuò)展,通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合;

6.由于使用裝飾模式,可以比使用繼承關(guān)系需要較少數(shù)目的類。使用較少的類,當(dāng)然使設(shè)計(jì)比較易于進(jìn)行。但是,在另一方面,使用裝飾模式會產(chǎn)生比使用繼承關(guān)系更多的對象。更多的對象會使得查錯(cuò)變得困難,特別是這些對象看上去都很相像。

與橋接模式的區(qū)別

之前總結(jié)了C++設(shè)計(jì)模式——橋接模式;你會發(fā)現(xiàn),二者都是為了防止過度的繼承,從而造成子類泛濫的情況。那么二者之間的主要區(qū)別是什么呢?橋接模式的定義是將抽象化與實(shí)現(xiàn)化分離(用組合的方式而不是繼承的方式),使得兩者可以獨(dú)立變化。可以減少派生類的增長。如果光從這一點(diǎn)來看的話,和裝飾者差不多,但兩者還是有一些比較重要的區(qū)別:

1.橋接模式中所說的分離,其實(shí)是指將結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)分離(當(dāng)結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)有可能發(fā)生變化時(shí))或?qū)傩耘c基于屬性的行為進(jìn)行分離;而裝飾者只是對基于屬性的行為進(jìn)行封閉成獨(dú)立的類,從而達(dá)到對其進(jìn)行裝飾,也就是擴(kuò)展。比如:異常類和異常處理類之間就可以使用橋接模式來實(shí)現(xiàn)完成,而不能使用裝飾模式來進(jìn)行設(shè)計(jì);如果對于異常的處理需要進(jìn)行擴(kuò)展時(shí),我們又可以對異常處理類添加Decorator,從而添加處理的裝飾,達(dá)到異常處理的擴(kuò)展,這就是一個(gè)橋接模式與裝飾模式的搭配;

2.橋接中的行為是橫向的行為,行為彼此之間無關(guān)聯(lián),注意這里的行為之間是沒有關(guān)聯(lián)的,就比如異常和異常處理之間是沒有行為關(guān)聯(lián)的一樣;而裝飾者模式中的行為具有可疊加性,其表現(xiàn)出來的結(jié)果是一個(gè)整體,一個(gè)各個(gè)行為組合后的一個(gè)結(jié)果。

總結(jié)

裝飾模式重點(diǎn)在裝飾,對核心功能的裝飾作用;將繼承中對子類的擴(kuò)展轉(zhuǎn)化為功能類的組合,從而將需要對子類的擴(kuò)展轉(zhuǎn)嫁給用戶去進(jìn)行調(diào)用組合,用戶如何組合由用戶去決定。我在學(xué)習(xí)裝飾模式時(shí),就是重點(diǎn)分析了“裝飾”這個(gè)詞,我們都知道,裝飾是在一個(gè)核心功能上添加一些附屬功能,從而讓核心功能發(fā)揮更大的作用,但是最終它的核心功能是不能丟失的。這就好比我們進(jìn)行windows shell開發(fā)時(shí),我們是對windows的這層殼進(jìn)行了功能的裝飾,從而實(shí)現(xiàn)了我們需要的一些裝飾功能,但是最終的功能還是由windows shell去完成。這就好比,我們的裝飾就是給核心功能添加了一層外衣,讓它看起來更漂亮和完美。

相關(guān)文章

  • C語言開發(fā)實(shí)現(xiàn)井字棋及電腦落子優(yōu)化示例詳解

    C語言開發(fā)實(shí)現(xiàn)井字棋及電腦落子優(yōu)化示例詳解

    以前上課經(jīng)常和同桌玩起井字棋,那么我們就當(dāng)我們回憶童年,現(xiàn)在也用C語言來實(shí)現(xiàn)井字棋,本次代碼相對于初階的井字棋,在電腦下棋代碼部分做了優(yōu)化,使得電腦更加具有威脅
    2021-11-11
  • C語言實(shí)現(xiàn)出棧序列合法性判定

    C語言實(shí)現(xiàn)出棧序列合法性判定

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)出棧序列合法性判定,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • C語言中將日期和時(shí)間以字符串格式輸出的方法

    C語言中將日期和時(shí)間以字符串格式輸出的方法

    這篇文章主要介紹了C語言中將日期和時(shí)間以字符串格式輸出的方法,分別是ctime()函數(shù)和asctime()函數(shù),注意參數(shù)區(qū)別,需要的朋友可以參考下
    2015-08-08
  • C++?Boost?CircularBuffer算法超詳細(xì)精講

    C++?Boost?CircularBuffer算法超詳細(xì)精講

    Boost是為C++語言標(biāo)準(zhǔn)庫提供擴(kuò)展的一些C++程序庫的總稱。Boost庫是一個(gè)可移植、提供源代碼的C++庫,作為標(biāo)準(zhǔn)庫的后備,是C++標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的開發(fā)引擎之一,是為C++語言標(biāo)準(zhǔn)庫提供擴(kuò)展的一些C++程序庫的總稱
    2022-11-11
  • C++模擬實(shí)現(xiàn)string的方法詳解

    C++模擬實(shí)現(xiàn)string的方法詳解

    標(biāo)準(zhǔn)庫類型string表示可變長的字符序列,使用string類型必須首先包含string的頭文件。本文將利用C++模擬實(shí)現(xiàn)string,需要的可以參考一下
    2022-11-11
  • C++實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制的黑框象棋

    C++實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制的黑框象棋

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)控制的黑框象棋,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • C/C++?Qt?StatusBar底部狀態(tài)欄應(yīng)用教程

    C/C++?Qt?StatusBar底部狀態(tài)欄應(yīng)用教程

    Qt窗體中默認(rèn)會附加一個(gè)QstatusBar組件,狀態(tài)欄組件位于主窗體的最下方,其作用是提供一個(gè)工具提示功能。本文主要介紹了StatusBar底部狀態(tài)欄的應(yīng)用教程,需要的同學(xué)可以學(xué)習(xí)一下
    2021-12-12
  • C++ namespace案例詳解

    C++ namespace案例詳解

    這篇文章主要介紹了C++ namespace案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • 基于Matlab實(shí)現(xiàn)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ANN)回歸的示例詳解

    基于Matlab實(shí)現(xiàn)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ANN)回歸的示例詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Matlab實(shí)現(xiàn)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ANN)回歸的相關(guān)資料,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2023-02-02
  • C指針原理教程之垃圾回收-內(nèi)存泄露

    C指針原理教程之垃圾回收-內(nèi)存泄露

    C語言沒有運(yùn)行時(shí)庫,無法自動(dòng)壓縮使用中的內(nèi)存,縮小堆棧所需內(nèi)存空間。若只申請內(nèi)存,沒有釋放,勢必造成系統(tǒng)內(nèi)存不斷減少、丟失。長時(shí)間的運(yùn)行,最終導(dǎo)致系統(tǒng)死機(jī)。文章闡述了C語言垃圾產(chǎn)生的原因,并從引用計(jì)數(shù)、標(biāo)記一清除算法兩方面提出如何實(shí)現(xiàn)C語言的垃圾回收。
    2019-02-02

最新評論

鄯善县| 舟曲县| 靖远县| 马关县| 祁门县| 仙居县| 黑龙江省| 宿松县| 大同市| 阿图什市| 纳雍县| 郴州市| 广州市| 财经| 卓尼县| 永春县| 星座| 阜康市| 彭泽县| 威信县| 五原县| 吴川市| 清镇市| 读书| 遂川县| 光山县| 文昌市| 农安县| 南安市| 元氏县| 营口市| 淮阳县| 吴堡县| 会理县| 正阳县| 五大连池市| 延吉市| 靖边县| 资阳市| 登封市| 文化|