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C++設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠模式實(shí)例

 更新時(shí)間:2014年09月30日 11:54:05   作者:果凍想  
這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式之簡(jiǎn)單工廠模式實(shí)例,工廠模式有一種非常形象的描述,建立對(duì)象的類就如一個(gè)工廠,而需要被建立的對(duì)象就是一個(gè)個(gè)產(chǎn)品,需要的朋友可以參考下

問題描述

之前在公司做了一個(gè)windows 8平臺(tái)的閱讀器。首先,需要將電子書中的內(nèi)容渲染到屏幕上,而電子書每一頁(yè)都包含各種各樣的內(nèi)容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內(nèi)容,就是不同的對(duì)象;在將不同的內(nèi)容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對(duì)象,然后再在屏幕上進(jìn)行描繪。這個(gè)時(shí)候,就需要進(jìn)行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到后期擴(kuò)展和維護(hù)的時(shí)候,有的時(shí)候,對(duì)象多的讓開發(fā)人員不知道這個(gè)對(duì)象是干什么的,這就增加了難度;同時(shí),new操作,都會(huì)有對(duì)應(yīng)的異常處理,最后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),在代碼中,new了一個(gè)對(duì)象,然后,就跟著一段異常處理代碼,這時(shí)編碼變的極其混亂和臃腫。那么怎么辦?怎么辦?此時(shí),我們需要一個(gè)新的類,專門從事對(duì)象的建立和釋放,之后,對(duì)象的各種操作,和這個(gè)類沒有任何關(guān)系。這個(gè)專門建立對(duì)象的類,向外暴漏創(chuàng)建對(duì)象的接口,供外部調(diào)用。

工廠模式有一種非常形象的描述,建立對(duì)象的類就如一個(gè)工廠,而需要被建立的對(duì)象就是一個(gè)個(gè)產(chǎn)品;在工廠中加工產(chǎn)品,使用產(chǎn)品的人,不用在乎產(chǎn)品是如何生產(chǎn)出來的。從軟件開發(fā)的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。

UML類圖

對(duì)于工廠模式,具體上可以分為三類:

1.簡(jiǎn)單工廠模式;
2.工廠方法模式;
3.抽象工廠模式。

對(duì)于上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,并且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡(jiǎn)單工廠模式,后兩種會(huì)在之后的博文中接著總結(jié)。

ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產(chǎn)品的自描述;Factory依賴于ProductA、ProductB和ProductC,F(xiàn)actory根據(jù)不同的條件創(chuàng)建不同的Product對(duì)象。

適用場(chǎng)合

1.在程序中,需要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象很多,導(dǎo)致對(duì)象的new操作多且雜時(shí),需要使用簡(jiǎn)單工廠模式;
2.由于對(duì)象的創(chuàng)建過程是我們不需要去關(guān)心的,而我們注重的是對(duì)象的實(shí)際操作,所以,我們需要分離對(duì)象的創(chuàng)建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴(kuò)展和維護(hù)。

代碼實(shí)現(xiàn):

/*
** FileName   : SimpleFactoryPatternDemo
** Author    : Jelly Young
** Date     : 2013/11/17
** Description : More information
*/
 
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
typedef enum ProductTypeTag
{
  TypeA,
  TypeB,
  TypeC
}PRODUCTTYPE;
 
// Here is the product class
class Product
{
public:
  virtual void Show() = 0;
};
 
class ProductA : public Product
{
public:
  void Show()
  {
    cout<<"I'm ProductA"<<endl;
  }
};
 
class ProductB : public Product
{
public:
  void Show()
  {
    cout<<"I'm ProductB"<<endl;
  }
};
 
class ProductC : public Product
{
public:
  void Show()
  {
    cout<<"I'm ProductC"<<endl;
  }
};
 
// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
  Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
  {
    switch (type)
    {
    case TypeA:
      return new ProductA();
 
    case TypeB:
      return new ProductB();
 
    case TypeC:
      return new ProductC();
 
    default:
      return NULL;
    }
  }
};
 
int main(int argc, char *argv[])
{
  // First, create a factory object
  Factory *ProductFactory = new Factory();
  Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
  if (productObjA != NULL)
    productObjA->Show();
 
  Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
  if (productObjB != NULL)
    productObjB->Show();
 
  Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
  if (productObjC != NULL)
    productObjC->Show();
 
  delete ProductFactory;
  ProductFactory = NULL;
 
  delete productObjA;
  productObjA = NULL;
 
  delete productObjB;
  productObjB = NULL;    
 
  delete productObjC;
  productObjC = NULL;
 
  return 0;
}

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