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Lua教程(一):在C++中嵌入Lua腳本

 更新時間:2014年09月22日 11:33:44   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Lua教程(一):在C++中嵌入Lua腳本,本文在MAC環(huán)境中開發(fā),同時探討了IOS項目集成Lua、Android項目集成Lua等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

本系列教程主要介紹如何在C/C++程序里面嵌入Lua腳本,我打算從以下幾個方面來介紹:

1.如何在C/C++里面嵌入Lua腳本

2.Lua訪問C/C++數(shù)據(jù)結構(這里面要介紹類,結構體,函數(shù),變量,枚舉等數(shù)據(jù)類型在lua里面如何訪問)

3.C/C++訪問Lua的數(shù)據(jù),主要是基本數(shù)據(jù)類型,函數(shù)和Table

4.Cocos2D-X里面的Lua綁定(含自動綁定與手動綁定)

5.Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互調(diào)用

6.Cocos2D-x里面Lua和Java相互調(diào)用

7.Cocos2D-x里面Lua和Objective-C相互調(diào)用

本系列教程不會過多地介紹Lua的基本語法,關于Lua基本語法的學習,推薦《Programming In Lua》。 如有紕漏,歡迎指出,謝謝。

另外,關于更新時間,每周一篇,定期或者不定期,呵呵。

Mac項目集成Lua

準備工作

首先,新建一個控制臺應用程序。 打開Xcode,New->Project->OSX->Command Line Tool,取名為Lesson01如下圖所示:

接下來,我們需要下載lua5.2.3.下載完后,解壓縮,然后cd到剛剛解壓縮的路徑下面,輸入make macosx,這樣便可以生成Mac下面的lib文件。

接下來把剛剛解壓縮的文件夾拷貝到你新建的工程下面,然后設置include路徑和library路徑。(注意,這里是不需要把頭文件添加到Xcode里面的,只要指定include路徑,編譯的時候,編譯器會自動去找的。)

因為我的Lua文件夾的路徑是:xxxx/Lesson01/lua-5.2.3,所以,我把search path和library path分別設置為:

復制代碼 代碼如下:

//search path
$(SRCROOT)/Lesson01/lua-5.2.3/src/
//library path
$(PROJECT_DIR)/Lesson01

下面是我的工程與lua之間的目錄結構,liblua.a文件是從src里面拷貝出來的。(前面我們使用make macosx生成出來的)

注意:如果直接添加lua的所有源碼,則會編譯報錯。因為lua.c里面也有一個main函數(shù)。這個main函數(shù)是用來生成可執(zhí)行程序的。 另外,如果是添加其它第三方的庫,也可以參考這個方法,添加search path和library path

C++調(diào)用Lua文件

首先,打開main.cpp,并包含以下頭文件:

復制代碼 代碼如下:

#include "lua.hpp"

如果此時編譯不報錯,則說明你之前設置的search path是正確的,如果報錯,請自行調(diào)整search path。

這里面的lua.hpp的內(nèi)容如下:

復制代碼 代碼如下:

extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}

這才是大多數(shù)Lua教程里的代碼嘛。然后在main函數(shù)里面添加以下內(nèi)容:

復制代碼 代碼如下:

/1. 初始化Lua虛擬機
lua_State *lua_state;
lua_state = luaL_newstate();
//2.設置待注冊的Lua標準庫,這個庫是給你的Lua腳本用的
//因為接下來我們只想在Lua腳本里面輸出hello world,所以只引入基本庫就可以了
static const luaL_Reg lualibs[] =
{
    { "base", luaopen_base },
    { NULL, NULL}
};
//3.注冊Lua標準庫并清空棧
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for(; lib->func != NULL; lib++)
{
    luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
    lua_pop(lua_state, 1);
}
//4、運行hello.lua腳本
luaL_dofile(lua_state, "hello.lua");
//5. 關閉Lua虛擬機
lua_close(lua_state);

新建Lua文件

選擇New->File->Other,然后命名為hello.lua, 以下是hello.lua里面的內(nèi)容:

復制代碼 代碼如下:

print "Hello World"

編譯并運行

此時編譯并運行,這時可能看不到控制臺輸出”Hello World”。因為你的Lua腳本沒有拷貝到程序里面去,我們需要再設置一下。如下圖所示: (注意:subpath要清空,copy only when installing去掉打勾)

這時,編譯并運行,你會得到如下結果 :

接下來,我們講講IOS項目怎么集成Lua。

IOS項目集成Lua

IOS項目集成Lua的方式與Mac大同小異,順便補充一句,Lua本質(zhì)上是一個c程序,任何平臺下面集成相應c庫的方法都是適用的。

這里我主要寫一些注意事項吧:

1.我們剛才編譯好的macosx庫只能給mac程序用,ios需要單獨編譯(當然,windows和linux也需要再單獨編譯,編譯方法見下載的lua-5.2.3/doc/readme.html)

2.編譯ios可以通過添加一個static library,然后把所有的Lua文件添加到這個Library里面。最后,讓主項目依賴這個Library就可以了。

3.直接使用luaL_dofile(lua_state, “hello.lua”)是行不通的,因為ios項目的資源路徑在一個沙盒里。我們必須取得全路徑才可以訪問到這個hello.lua文件。以cocos2d-x為例,我們可以使用下面的代碼獲得hello.lua的全路徑,然后再傳遞給Lua虛擬機。

復制代碼 代碼如下:

  std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
    int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());

Android項目集成Lua

Android集成Lua需要使用Android.mk把Lua打包成一個靜態(tài)庫,然后在項目里面包含這個Lua模塊。具體的做法可以參考cocos2d-x。

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