Cocos2d-x觸摸事件實(shí)例
在玩手機(jī)游戲的時(shí)候,屏幕接收我們的觸摸消息是必不可少的,根據(jù)我們的觸摸事件,去實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能,這里我們就來(lái)學(xué)習(xí)一下cocos2d-x中的觸摸是怎么實(shí)現(xiàn)的。觸摸分為單點(diǎn)觸摸和多點(diǎn)觸摸,先來(lái)看單點(diǎn)觸摸,就是接收一個(gè)點(diǎn)的觸摸。代碼將實(shí)現(xiàn)過(guò)程清楚的寫了下來(lái),仔細(xì)分析代碼吧。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//開(kāi)啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
//開(kāi)啟觸摸以后必須注冊(cè)觸摸事件,告訴引擎你支持單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//addTargetedDelegate注冊(cè)單點(diǎn)觸摸,第一個(gè)參數(shù)代表為哪個(gè)對(duì)象注冊(cè)觸摸事件,第二個(gè)代表優(yōu)先級(jí),數(shù)字越
//小,優(yōu)先級(jí)越高,第三個(gè)參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個(gè)節(jié)點(diǎn)接受了消息,處理后,優(yōu)先級(jí)比它小的節(jié)點(diǎn)
//就接受不到消息了
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
//ccTouchBegan是必須要實(shí)現(xiàn)的函數(shù),也是在四個(gè)協(xié)議方法中唯一一個(gè)返回值為bool類型的函數(shù)
//返回值是true的情況下,會(huì)接下來(lái)響應(yīng)ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函數(shù)。
//CCTouch中封裝了關(guān)于觸摸點(diǎn)的一些屬性,例如坐標(biāo)信息,CCEvent沒(méi)有什么用
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)
{
//獲得opengl坐標(biāo)下的點(diǎn)坐標(biāo)
CCPoint point = pTouch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setPosition(point);
return true;
}
//當(dāng)手指在屏幕上移動(dòng)的時(shí)候不斷調(diào)用的一個(gè)方法
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
//獲得opengl坐標(biāo)下的點(diǎn)坐標(biāo)
CCPoint point = touch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
this->addChild(sprite);
sprite->setPosition(point);
}
//當(dāng)手指抬起來(lái)的時(shí)候會(huì)調(diào)用的方法
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)
{
this->removeAllChildrenWithCleanup(true);
}
//還有一個(gè)ccTouchCancelled函數(shù),在取消觸摸事件的時(shí)候調(diào)用,比如我們?cè)谟|屏的時(shí)候突然打來(lái)了電話
接下來(lái)用我們剛剛學(xué)到的知識(shí),來(lái)實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
sprite->setPosition(ccp(240,180));
this->addChild(sprite,0,0);
//開(kāi)啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
//開(kāi)啟觸摸以后必須注冊(cè)觸摸事件,告訴引擎你支持單點(diǎn)觸摸還是多點(diǎn)觸摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//addTargetedDelegate注冊(cè)單點(diǎn)觸摸,第一個(gè)參數(shù)代表為哪個(gè)對(duì)象注冊(cè)觸摸事件,第二個(gè)代表優(yōu)先級(jí),數(shù)字越
//小,優(yōu)先級(jí)越高,第三個(gè)參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個(gè)節(jié)點(diǎn)接受了消息,處理后,優(yōu)先級(jí)比它小的節(jié)點(diǎn)
//就接受不到消息了
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
//獲得手指點(diǎn)擊的點(diǎn)的坐標(biāo)
CCPoint point = touch->getLocation();
//獲得精靈所在的區(qū)域,CCRect包括x,y,width,height
CCRect rect = sprite->boundingBox();
//判斷手指點(diǎn)擊的點(diǎn)是否點(diǎn)在了精靈上
if(rect.containsPoint(point))
{
//返回true則會(huì)接受其他的協(xié)議消息
return true;
}
return false;
}
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
/*
這里可以直接將精靈的坐標(biāo)設(shè)置為手指所在點(diǎn)的坐標(biāo)位置,但是這樣的話會(huì)產(chǎn)生跳躍的效果,視覺(jué)上不好看,這是
因?yàn)榫`是在用自己的錨點(diǎn)占據(jù)我們?cè)O(shè)置的坐標(biāo)位置,而不是我們點(diǎn)擊在精靈身上的那個(gè)點(diǎn)放到我們的手指所在的位置
*/
//分別獲得了手指現(xiàn)在的點(diǎn)擊點(diǎn)和手指上次的點(diǎn)擊點(diǎn)位置
CCPoint point = touch->getLocation();
CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation();
//ccpSub將倆個(gè)點(diǎn)相減,獲得一個(gè)移動(dòng)方向的向量
CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre);
CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
CCPoint spritePoint = sprite->getPosition();
//ccpAdd將精靈現(xiàn)在的位置點(diǎn)和移動(dòng)方向的向量相加,獲得精靈將要移動(dòng)到的位置點(diǎn)
CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction);
sprite->setPosition(spriteDirection);
}
接下來(lái)學(xué)習(xí)多點(diǎn)觸摸,多點(diǎn)觸摸和單點(diǎn)觸摸不同的是它的優(yōu)先級(jí)要低于單點(diǎn)觸摸,不論注冊(cè)的時(shí)候里邊傳入的數(shù)字是多少,當(dāng)然還有其它的一些區(qū)別,讓我們看代碼吧。以下是在windows上演示的效果,windows上沒(méi)法實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
sprite->setPosition(ccp(240,180));
this->addChild(sprite,0,0);
//開(kāi)啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//注冊(cè)多點(diǎn)觸摸,里邊只有倆個(gè)參數(shù)
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}
//在多點(diǎn)觸摸中,這四個(gè)協(xié)議函數(shù)在touch后邊都加了es,并且每個(gè)協(xié)議函數(shù)不需要都實(shí)現(xiàn),所有的返回值都是void
//CCSet是CCTouch的集合
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
//CCSetIterator是一個(gè)迭代器
CCSetIterator iterator;
//以下的方法就是從CCSet中獲得對(duì)象的方法
for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++)
{
//將元素強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為CCTouch *類型
CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator);
CCPoint point = touch->getLocation();
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
sprite->setPosition(point);
this->addChild(sprite);
}
}
接下來(lái)利用上邊的多點(diǎn)觸摸消息實(shí)現(xiàn)精靈的放大和縮放效果,大家看到的相冊(cè)圖片放大和縮小的效果也是這么實(shí)現(xiàn)的,但是windows不支持多點(diǎn),所以這里只是說(shuō)明原理。
查看源代碼打印幫助
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//實(shí)現(xiàn)拖拽精靈移動(dòng)的效果
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
sprite->setPosition(ccp(240,180));
this->addChild(sprite,0,0);
//開(kāi)啟觸摸
this->setTouchEnabled(true);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
//注冊(cè)多點(diǎn)觸摸,里邊只有倆個(gè)參數(shù)
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
CCSetIterator iterator = set->begin();
//獲得第一個(gè)觸摸點(diǎn)
CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
iterator++;
//程序執(zhí)行到這里會(huì)死掉,因?yàn)閣indows只支持單點(diǎn)觸摸,不支持多點(diǎn),所以這里是不會(huì)獲得第二個(gè)點(diǎn)的
CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
}
void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
CCSetIterator iterator = set->begin();
CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
iterator++;
CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
float times = length2/length;
CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
sprite->setScale(times);
}
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