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Cocos2d-x學(xué)習(xí)入門之HelloWorld程序

 更新時間:2014年08月20日 12:04:09   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x學(xué)習(xí)入門之HelloWorld程序,是學(xué)習(xí)Cocos2d-x的入門程序,其重要性不言而喻,需要的朋友可以參考下

一、前言:

Cocos2d-x是目前非常流行的開源移動2D游戲框架。本文HelloWorld示例程序中使用的Cocos2d-x版本是2.0,主要實現(xiàn)一個簡單的入門程序。

二、HelloWorld程序:

HelloWorld程序是很多編程語言的入門程序,對于程序員來說非常重要。
打開本文項目后可以看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四個文件,比一般初學(xué)編程看到的HelloWorld要稍顯復(fù)雜。

具體代碼如下:

#include "AppDelegate.h" 
#include "HelloWorldScene.h" 
USING_NS_CC; 
AppDelegate::AppDelegate() { 
} 
AppDelegate::~AppDelegate()  
{ 
} 
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { 
  // 初始化CCDirector對象 
  CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); 
  // 初始化CCEGLView對象,CCEGLView是顯示窗口,負(fù)責(zé)窗口級別的功能管理和實現(xiàn),包括坐標(biāo)和縮放管理、畫圖工具、按鍵事件 
  CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); 
  // 將pEGLView傳遞給pDirector 
  pDirector->setOpenGLView(pEGLView); 
  // 打開狀態(tài)顯示,包括FPS等 
  pDirector->setDisplayStats(true); 
  // 設(shè)置FPS,每秒刷新多少幀畫面,默認(rèn)是1秒60幀,幀數(shù)越高畫面越流暢,但也越耗電 
  pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); 
  // 創(chuàng)建一個HelloWorld場景,能夠自動釋放 
  CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); 
  // 運行HelloWorld場景 
  pDirector->runWithScene(pScene); 
  return true; 
} 
// 來電或者應(yīng)用進(jìn)入手機(jī)后臺將調(diào)用此方法 
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { 
  // 停止所有動畫 
  CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); 
  // 如果使用了SimpleAudioEngine(控制背景音樂等),在此處調(diào)用暫停 
  // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); 
} 
// 當(dāng)應(yīng)用從后臺恢復(fù)至前臺將調(diào)用此方法 
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { 
  // 恢復(fù)所有動畫 
  CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); 
  // 在此處調(diào)用SimpleAudioEngine的恢復(fù) 
  // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); 
} 

AppDelegate對Cocos2d-x引擎進(jìn)行了初始化,并對進(jìn)行一些全局性的設(shè)置。
但是在這個里面并沒有看到具體的界面實現(xiàn),因為界面實現(xiàn)都在HelloWorldScene中。

#include "HelloWorldScene.h" 
USING_NS_CC; 
CCScene* HelloWorld::scene() 
{ 
  // 創(chuàng)建一個Scene 
  CCScene *scene = CCScene::create(); 
   
  // 創(chuàng)建一個HelloWorld的圖層(HelloWorld繼承自CCLayer) 
  HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); 
 
  // 將創(chuàng)建的HelloWorld圖層添加至之前創(chuàng)建的場景中 
  scene->addChild(layer); 
 
  // 返回創(chuàng)建的場景 
  return scene; 
} 
 
// on "init" you need to initialize your instance 
bool HelloWorld::init() 
{ 
  ///////////////////////////// 
  // 1. 調(diào)用父類的初始化,如果初始化失敗,則不會繼續(xù)往下執(zhí)行 
  if ( !CCLayer::init() ) 
  { 
    // 返回false表示初始化失敗 
    return false; 
  } 
  //獲取可顯示區(qū)域大小 
  CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); 
  //獲取可顯示區(qū)域坐標(biāo)起點 
  CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); 
  ///////////////////////////// 
  // 2. 添加一個可點擊的菜單按鈕,點擊后關(guān)閉程序 
  // 創(chuàng)建一個圖片菜單選項 
  CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(// 調(diào)用創(chuàng)建方法 
                    "CloseNormal.png",// 設(shè)置未點擊時菜單圖片 
                    "CloseSelected.png",// 設(shè)置點擊時候菜單圖片 
                    this,// ?這個參數(shù)是什么 
                    menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));// 設(shè)置菜單點擊時間的回調(diào)監(jiān)聽 
  // 設(shè)置菜單的位置坐標(biāo),pCloseItem->getContentSize()用來獲取菜單選項大小 
  pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 , 
                origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2)); 
  // 創(chuàng)建菜單(菜單選項需要添加到菜單里才能使用),create函數(shù)中可以添加多個菜單選項,以NULL結(jié)束添加 
  CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL); 
  // 設(shè)置菜單的坐標(biāo)(CCPointZero是坐標(biāo)(0,0)) 
  pMenu->setPosition(CCPointZero); 
  // 將菜單添加至HelloWorld圖層中,1是菜單在HelloWorld圖層中Z軸位置,數(shù)值越大,顯示的層級越高,不易被遮擋 
  this->addChild(pMenu, 1); 
  ///////////////////////////// 
  // 3. 添加文字控件和背景圖片 
  // 創(chuàng)建一個文件控件,create函數(shù)中參數(shù)分別是“控件需要顯示的文字”,“控件文字字體”,“控件文字字號” 
  CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); 
  // 設(shè)置文件控件位置(此公式計算的位置為屏幕中央) 
  pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, 
              origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height)); 
  // 將文字控件添加至HelloWorld圖層中 
  this->addChild(pLabel, 1); 
  // 創(chuàng)建一個精靈(后續(xù)將介紹精靈的具體用處,這里精靈是背景圖片的載體) 
  CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); 
 
  // 設(shè)置背景圖片位置(此公式計算的位置為屏幕中央) 
  pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); 
  // 將背景圖片添加至HelloWorld圖層中,并設(shè)置Z軸為0,置于菜單和文字之下 
  this->addChild(pSprite, 0); 
  // 返回true表示初始化成功 
  return true; 
} 
// 關(guān)閉按鈕的回調(diào)函數(shù),pSender傳遞的是調(diào)用了該函數(shù)的對象 
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) 
{ 
// 宏定義,判斷是否是WinRT或者WP8設(shè)備 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) 
  // 彈出對話框,提示文字信息 
  CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert"); 
#else 
  // 調(diào)用CCDirector的end()函數(shù),結(jié)束游戲 
  CCDirector::sharedDirector()->end(); 
// 宏定義,判斷是否是IOS設(shè)備 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) 
  // 直接調(diào)用exit(0)結(jié)束游戲 
  exit(0); 
#endif 
#endif 
} 

HelloWorldScene文件是整個HelloWorld工程的核心,從代碼中我們不難發(fā)現(xiàn),在Cocos2d-x的坐標(biāo)系計算中,默認(rèn)將屏幕左下角設(shè)置為坐標(biāo)原點,向上方和右方遞增Y軸X軸。而設(shè)置控件位置的時候,是以控件的中心為錨點,當(dāng)然,錨點是可以通過代碼改變的,這里我們需要調(diào)用setAnchorPoint()函數(shù)。

希望本文所述實例對于大家學(xué)習(xí)Cocos2d-x能起到一定的幫助作用。

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