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C#窗體間通訊的幾種常用處理方法總結(jié)

 更新時(shí)間:2014年08月15日 11:47:58   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#窗體間通訊的幾種常用處理方法總結(jié),有很好的實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下

在進(jìn)行C#應(yīng)用程序開發(fā)的過程中,經(jīng)常需要多窗體之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,本文舉幾個(gè)例子,把幾種常用的通信方式總結(jié)一下,窗體界面如下圖所示: 

主窗體Form1是一個(gè)ListBox,單擊選中某列時(shí),彈出窗體Form2,F(xiàn)orm2中兩個(gè)控件,一個(gè)是TextBox,顯示選中的該列的文本,另一個(gè)是按鈕,點(diǎn)擊時(shí)將修改后的值回傳,且在Form1中修改相應(yīng)的列的文本,同時(shí)Form2關(guān)閉。

方法一:傳值

最先想到的,F(xiàn)orm2構(gòu)造函數(shù)中接收一個(gè)string類型參數(shù),即Form1中選中行的文本,將Form2的TextBox控件的Text設(shè)置為該string,即完成了Form1向Form2的傳值。當(dāng)Form2的AcceptChange按鈕按下,需要修改Form1中ListBox中相應(yīng)列的值,因此可以考慮同時(shí)將Form1中的ListBox控件當(dāng)參數(shù)也傳入Form2,所有修改工作都在Form2中完成,根據(jù)這個(gè)思路,F(xiàn)orm2代碼如下:

publicpartial class Form2 : Form 
{ 
    private string text; 
    private ListBox lb; 
    private int index; 
 
    //構(gòu)造函數(shù)接收三個(gè)參數(shù):選中行文本,ListBox控件,選中行索引 
    public Form2(string text,ListBox lb,int index) 
    { 
      this.text = text; 
      this.lb = lb; 
      this.index = index; 
      InitializeComponent(); 
      this.textBox1.Text = text; 
    } 
 
    private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) 
    {       
 
      string text = this.textBox1.Text; 
      this.lb.Items.RemoveAt(index); 
      this.lb.Items.Insert(index, text); 
      this.Close(); 
    } 
}

Form1中new窗體2時(shí)這么寫:

public partial class Form1 :Form 
{ 
    int index = 0; 
    string text = null; 
    public Form1() 
    { 
      InitializeComponent(); 
    } 
 
    private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) 
    { 
      if (this.listBox1.SelectedItem != null) 
      { 
        text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); 
        index = this.listBox1.SelectedIndex; 
 
        //構(gòu)造Form2同時(shí)傳遞參數(shù) 
        Form2 form2 = new Form2(text, listBox1, index); 
        form2.ShowDialog(); 
      } 
    } 
}

OK,方法一的解決方法就是這樣,好處是直觀,需要什么就傳什么,缺點(diǎn)也是顯而易見的,如果窗體1中需要修改的是一百個(gè)控件,難道構(gòu)造的時(shí)候還傳100個(gè)參數(shù)進(jìn)去?況且如果其他窗體仍然需要彈Form2,那Form2就廢了,只能供窗體1使用,除非寫重載的構(gòu)造函數(shù),不利于代碼的復(fù)用,繼續(xù)看下一個(gè)方法。

方法二:繼承

這個(gè)方法我試了很多次,繼承的確可以做,但是麻煩不說(shuō),還不方便,因此個(gè)人認(rèn)為如果為了互相操作數(shù)據(jù)而使用繼承,是不合適的,但既然是個(gè)方法,就扔出來(lái)看看,實(shí)際作用≈0。

Form2窗體:

//聲明Form2繼承于Form1 
 
public partial classForm2 : Form1 
{ 
     publicint index; 
 
    public ListBox lb; 
    public Form2(string text) 
    {  
 
      //將繼承過來(lái)的listBox設(shè)置為不可見 
 
      this.listBox1.Visible=false; 
      InitializeComponent(); 
      this.textBox1.Text = text; 
    } 
    private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
      string text = this.textBox1.Text; 
      this.lb.Items.RemoveAt(index); 
      this.lb.Items.Insert(index,text);      
      this.Close(); 
 
    } 
}

Form1窗體:

public partial class Form1 :Form 
{ 
    public int index = 0; 
    public string text = null; 
    public Form1() 
    { 
      InitializeComponent(); 
    } 
 
    private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) 
    { 
      if (this.listBox1.SelectedItem != null) 
      { 
        text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); 
        index = this.listBox1.SelectedIndex; 
        Form2 form2 = new Form2(text); 
 
        //構(gòu)造完Form2后,為Form2中各參數(shù)賦值 
        form2.lb =this.listBox1;         
        form2.index = index; 
        form2.Show(); 
      } 
    } 
}

這里有幾點(diǎn)問題需要注意,F(xiàn)orm2中各屬性需要哪種賦值方法?從Java過度來(lái)的都知道,Java繼承中在子類中使用關(guān)鍵字super可以訪問基類中公有的方法及參數(shù),而C#中super換成了base,那是不是意味著我們可以在Form2中這么為參數(shù)賦值呢?

this.lb=base.listBox1; 
 
this.index=base.index; 

OK,第二種寫法沒問題,可以保存index值,但是對(duì)ListBox控件,這么賦值就會(huì)出問題,通過測(cè)試我發(fā)現(xiàn),base.listBox1指向的,是子類繼承過來(lái)的listBox1對(duì)象,并不是基類自己的listBox1對(duì)象。因此我們猜測(cè),那base.index值是不是也是指向子類的index呢?測(cè)試一下發(fā)現(xiàn)的確是這樣,因此this.index=base.index等于沒寫,去掉照樣可以用,因?yàn)閕ndex一樣被Form2繼承過來(lái)了,因此我們可以了解到,C#中的窗體繼承,通過base.控件是無(wú)法操作基類控件的。

方法三:事件回調(diào)

既然C#有事件這個(gè)東西,為啥不用呢,而且事件在窗體通信方面,有著更為方便的作用,我們知道事件實(shí)際上就是狀態(tài)的捕獲,在最后我會(huì)舉一個(gè)捕獲狀態(tài)的例子,先看數(shù)據(jù)互相操作的例子。

Form2窗體:

//定義一個(gè)需要string類型參數(shù)的委托 
publicdelegate void MyDelegate(string text); 
public partial class Form2 :Form1 
{ 
    //定義該委托的事件 
    public event MyDelegate MyEvent; 
    public Form2(string text) 
    {  
      InitializeComponent(); 
      this.textBox1.Text = text; 
    } 
    private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) 
    { 
 
      //觸發(fā)事件,并將修改后的文本回傳 
      MyEvent(this.textBox1.Text); 
      this.Close(); 
    } 
} 

Form1窗體:

public partial class Form1 :Form 
{ 
    public int index = 0; 
    public string text = null; 
    public Form1() 
    { 
      InitializeComponent(); 
    } 
 
    private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) 
    { 
      if (this.listBox1.SelectedItem != null) 
      { 
        text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); 
        index = this.listBox1.SelectedIndex; 
        Form2 form2 = new Form2(text); 
 
        //注冊(cè)form2_MyEvent方法的MyEvent事件 
        form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent); 
        form2.Show(); 
      } 
    } 
 
    //處理 
 
    void form2_MyEvent(string text) 
    { 
      this.listBox1.Items.RemoveAt(index); 
      this.listBox1.Items.Insert(index, text); 
    } 
}

可以看出,使用事件確實(shí)是很方便的,并且不需要傳遞那么多參數(shù),不需要有繼承關(guān)系,且提高了代碼重用,因此在一般的需求下,建議這么使用。

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