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高效C#編碼優(yōu)化原則

 更新時(shí)間:2014年08月13日 14:55:23   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了高效C#編碼優(yōu)化原則,非常實(shí)用,需要的朋友可以參考下

本文匯總了高效C#編碼常見的優(yōu)化原則,對(duì)于進(jìn)行C#程序設(shè)計(jì)來說有很大的參考借鑒作用。具體列出如下:

1.foreach VS for 語句

Foreach 要比for具有更好的執(zhí)行效率
Foreach的平均花費(fèi)時(shí)間只有for的30%.通過測(cè)試結(jié)果在for和foreach都可以使用的情況下,我們推薦使用效率更高的foreach

另外,用for寫入數(shù)據(jù)時(shí)間大約是讀取數(shù)據(jù)時(shí)間的10倍左右.

2.避免使用ArrayList

ArrayList的性能低下任何對(duì)象添加到ArrayList中都要封箱為System.Object,從ArrayList中取出數(shù)據(jù)都要拆箱回實(shí)際的類型
 泛型集合類的高性能,泛型集合是強(qiáng)類型的

3.使用HashTable字典集合

當(dāng)存放少量數(shù)據(jù)時(shí)建議使用HashTable取代像StringDictionary,NameValueCollection, HybridCollection這樣的字典集合

4.為字符串容器聲明常量

為字符串容器聲明常量,不要直接把字符串封裝在雙引號(hào)””中,避免字符串對(duì)象不斷在內(nèi)存中創(chuàng)建和釋放.提高字符串對(duì)象的訪問效率.

//避免
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = “Active”;
//推薦
const string c = “Acive”;
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = c;

5.使用String.Compare()字符串比較

不要使用UpperCase或LowerCase轉(zhuǎn)換字符串的大小寫,再進(jìn)行比較
使用String.Compare()可忽略字符串大小寫進(jìn)行比較

String strTemp = “Active”;
If(String.Compare(strTemp,”active”,true)==0){
     Consolt.Write(“Equal”);
}

6.使用StringBuilder字符串拼接

①.String類對(duì)象是不可變的(只讀),對(duì)于String對(duì)象的重新賦值,本質(zhì)是重新創(chuàng)建一個(gè)新的String對(duì)象并賦予新值給該對(duì)象.

②.System.Text.StringBuilder 維護(hù)一個(gè)長(zhǎng)度等于Capacity的字符串(可以看作字符數(shù)組),當(dāng)Capacity長(zhǎng)度的字符串不足以容納結(jié)果字符串時(shí),StringBuilder開辟新的長(zhǎng)度為經(jīng)過上面的規(guī)則計(jì)算好的Capacity的內(nèi)存區(qū)域,將原字符串復(fù)制到新的內(nèi)存區(qū)域再進(jìn)行操作,原字符串區(qū)域交給GC回收。因此這里也涉及到內(nèi)存的分配與回收,使用StringBuilder時(shí)最好估算一下所需容量,用這個(gè)容量初始化Capacity,提高性能。StringBuilder不能保證所有實(shí)例成員都是線程安全的,盡管在類型定義中加入了很多線程安全的控制,如果要確保其線程安全,須手工實(shí)現(xiàn)線程同步機(jī)制。

7.XPathDocument讀取XML文件

如果只是讀取XML對(duì)象的數(shù)據(jù),那么用只讀的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能

8.避免在循環(huán)體里聲明變量,應(yīng)該在循環(huán)體外聲明變量,在循環(huán)體內(nèi)初始化變量

//避免
For(int i=0;i<10;i++){
    SomeClass obj = new SomeClass();
    //…
}
//推薦
SomeClass obj = null;
For(int i=0; i<10; i++){
    obj = new SomeClass();
    //…
}

9.捕獲指定的異常

捕獲異常時(shí),應(yīng)使用具體的異常類進(jìn)行捕獲,并按照異常所捕獲得范圍按照由小到大的順序進(jìn)行定義不要使用通用的System.Exception

Private void Find(object obj){
    try{
        Console.write(obj.ToString());
      }
    catch(ArgumentNullException ane)
      {  //…  }
    catch(ArgumentException ae)
      {  //…  }
    catch(SystemException se)
      {  //…   }
    catch(Exception e)
      {  //…   }
}

 

不要使用Exception控制流程,捕獲異常對(duì)性能的損耗是眾所周知的.因此最好能夠避免異常的發(fā)生

10.使用using和try/finally清理資源

.NET 平臺(tái)在內(nèi)存管理方面提供了GC(Garbage Collection),負(fù)責(zé)自動(dòng)釋放托管資源和內(nèi)存回收的工作,但它無法對(duì)非托管資源進(jìn)行釋放,這時(shí)我們必須自己提供方法來釋放對(duì)象內(nèi)分配的非托管資源
使用非托管資源的類型必須實(shí)現(xiàn)IDisposable接口的Dispose方法來精確的釋放資料
當(dāng)使用帶有Dispose方法的類型化資源時(shí),應(yīng)在使用完畢時(shí)調(diào)用Dispose方法,及時(shí)釋放掉不用的資源.
使用using或try/finally能更好的保證Dispose方法被及時(shí)的調(diào)用

11.避免濫用反射

反射是比較浪費(fèi)性能的操作,應(yīng)避免濫用反射
影響性能的原因:
當(dāng)使用反射來調(diào)用類型或觸發(fā)方法,訪問字段屬性時(shí),CLR需要做更多的工作:校驗(yàn)參數(shù),檢查權(quán)限等.
當(dāng)編寫一個(gè)動(dòng)態(tài)構(gòu)造類型(晚綁定)的應(yīng)用時(shí),可采取以下方式進(jìn)行替換
通過類的繼承關(guān)系
通過接口實(shí)現(xiàn)
通過委托實(shí)現(xiàn)

12.避免裝箱操作

使用值類型的ToString方法避免裝箱操作
原因:數(shù)字和字符串拼接的時(shí)候,因?yàn)閿?shù)據(jù)類型不同,數(shù)字通過裝箱操作轉(zhuǎn)換為引用類型后才能與字符串進(jìn)行拼接.

//建議
int num=5;
string str = “l(fā)ink me”+num.ToString();

13.HttpServerUtility.Transfer

采用 Server.Transfer 語法,在頁(yè)面中使用該方法可避免不必要的客戶端重定向(Response.Redirect)。

Int32.TryParse()
類型轉(zhuǎn)化Int32.TryParse()優(yōu)于Int32.Parse()優(yōu)于Convert.ToInt32()

Convert.ToInt32 會(huì)把最終的解析工作代理給Int32.Parse

Int32.Parse 會(huì)把最終的解析工作代理給Number.ParseInt32

Int32.TryParse 會(huì)把最終的解析工作代理給Number.TryParseInt32

相信本文所述的C#優(yōu)化原則能夠?qū)Υ蠹业腃#程序設(shè)計(jì)起到一定的借鑒作用。

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