VC++角色游戲中的人物初始化模塊代碼實(shí)例
本文以一個(gè)實(shí)例講述VC++游戲中的人物角色動(dòng)畫初始化實(shí)現(xiàn)代碼,本代碼只是實(shí)現(xiàn)人物角色動(dòng)畫的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一個(gè)游戲應(yīng)用,現(xiàn)在將這個(gè)角色初始化代碼與大家分享。希望能夠?qū)Υ蠹覍W(xué)習(xí)VC++有所幫助。
#include "StdAfx.h"
#include "Character.h"
CCharacter::CCharacter(void)
{
}
CCharacter::~CCharacter(void)
{
}
//初始化人物
bool CCharacter::InitCharacter()
{
int i;
CString path;
//初始化每一幀
for(i=0; i<this->MAXFRAME; i++)
{
//一個(gè)小技巧——獲取人物每一幀png的路徑
path.Format(L"res\\%d.png", i+1);
this->m_imgCharacter[i].Load(path);
//如果加載失敗
if(this->m_imgCharacter[i].IsNull())
{
return false;
}
}
//初始化人物大小
int w = m_imgCharacter[0].GetWidth();
int h = m_imgCharacter[0].GetHeight();
this->m_sCharacter.SetSize(w, h);
//初始化人物位置
this->m_leftTop.SetPoint(0,
VIEWHEIGHT - h - ELEVATION);
//初始化為第1幀
this->m_curFrame = 0;
return true;
}
//向前移動(dòng)(如果移動(dòng)到了客戶區(qū)中間, 不繼續(xù)移動(dòng)了)
void CCharacter::MoveFront()
{
int border = (VIEWWIDTH - m_sCharacter.cx) / 2;
if(this->m_leftTop.x <= border)
{
this->m_leftTop.x += 4;
}
}
//下一幀
void CCharacter::NextFrame()
{
// 本可以直接使用求余運(yùn)算, 但是%求余運(yùn)算速
// 度及效率不好, 所以使用簡單的判斷操作代替
//進(jìn)入下一幀
this->m_curFrame++;
if(this->m_curFrame == this->MAXFRAME)
this->m_curFrame = 0;
}
//繪制人物
void CCharacter::StickCharacter(CDC& bufferDC)
{
int i = this->m_curFrame;
//透明貼圖
this->m_imgCharacter[i].TransparentBlt(bufferDC,
this->m_leftTop.x, this->m_leftTop.y,
this->m_sCharacter.cx, this->m_sCharacter.cy,
RGB(0, 0, 0));
}
//釋放內(nèi)存資源
void CCharacter::ReleaseCharacter()
{
for(int i=0; i<this->MAXFRAME; i++)
this->m_imgCharacter[i].Destroy();
}
以下是人物類CCharacter的實(shí)現(xiàn)代碼:
#pragma once
#include<atlimage.h>
//地面高度
#define ELEVATION 42
class CCharacter
{
//靜態(tài)常成員變量
private:
//最大幀數(shù):16
static const int MAXFRAME = 16;
//視口客戶區(qū)寬度
static const int VIEWWIDTH = 790;
//視口客戶區(qū)高度
static const int VIEWHEIGHT = 568;
//成員變量
private:
CImage m_imgCharacter[MAXFRAME];//人物
CSize m_sCharacter;//人物大小
CPoint m_leftTop;//人物的位置(左上角點(diǎn))
int m_curFrame;//人物的當(dāng)前幀
//成員函數(shù)
public:
//初始化人物
bool InitCharacter();
//向前移動(dòng)
void MoveFront();
//下一幀
void NextFrame();
//繪制人物(注:這里bufferDC是引用參數(shù))
void StickCharacter(CDC& bufferDC);
//釋放內(nèi)存資源
void ReleaseCharacter();
//構(gòu)造與析構(gòu)
public:
CCharacter(void);
~CCharacter(void);
};
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