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js事件監(jiān)聽機制(事件捕獲)總結

 更新時間:2014年08月08日 10:54:40   投稿:whsnow  
添加事件的js方法也很多,有直接加到頁面結構上的,有使用一些js事件監(jiān)聽的方法,由于各個瀏覽器對事件冒泡事件監(jiān)聽的機制不同

在前端開發(fā)過程中我們經(jīng)常會遇到給頁面元素添加事件的問題,添加事件的js方法也很多,有直接加到頁面結構上的,有使用一些js事件監(jiān)聽的方法,由于各個瀏覽器對事件冒泡事件監(jiān)聽的機制不同,le瀏覽器只有事件冒泡,沒有事件監(jiān)聽的機制,對于事件監(jiān)聽的兼容性問題是最大的難題:

1.直接把事件的方法寫在頁面結構上

function eventfun(){ 
//console.log(this); 
} 
<input type="button" onclick="eventfun()" value="button" />//這里涉及到一個this作用域的問題,eventfun再這里是一個全局函數(shù), 對象是[object Window],this指向的是window.

要解決this作用域的問題,可以使用為全局函數(shù)添加event變量的方法,在頁面結構上將this對象作為參數(shù)傳遞到函數(shù)內部使用

<input type="button" onclick="eventfun2(this)" value="button2" /> 
function eventfun2(eve){//在這里把事件對象作為參數(shù)傳遞到全局方法里 
eve.name="alex"; 
window.name="robin"; 
console.log(this);//[object Window] 
console.log(eve);// [object HTMLInputElement] 
console.log(this.name);// robin 
console.log(eve.name);// alexvar 
self=eve; 
console.log(this.name);//robin 
console.log(self.name);//alex 
alert(window.name); 
alert(self.name); 
}

2. 使用給事件屬性賦值的方法,是一種為事件綁定的方法,但是這種方法的局限性就是只能為事件綁定一個方法,如果綁定多個就會以后一個方法為準

HTMLElementobject.onclick = fucntion(){//使用這種為事件屬性賦值的方法,this的指針會指向window對象,而不是被事件對象,所以這種方法是引用

//js code 
fun1(); 
fun2(); 
fun3(); 
console.log(this);//window.object 
} 
function dosomething(){ 
//js code 
} 
HTMLElementobject.onclick = dosomething;//使用這種為事件對象屬性賦值的形式,this指針指向事件執(zhí)行對象 
console.log(this);//htmlElementObject

3.事件傳播——冒泡與捕獲
DOM事件標準定義了兩種事件流,這兩種事件流有著顯著的不同并且可能對你的應用有著相當大的影響。這兩種事件流分別是捕獲和冒泡。和許多Web技 術一樣,在它們成為標準之前,Netscape和微軟各自不同地實現(xiàn)了它們。Netscape選擇實現(xiàn)了捕獲事件流,微軟則實現(xiàn)了冒泡事件流。幸運的 是,W3C決定組合使用這兩種方法,并且大多數(shù)新瀏覽器都遵循這兩種事件流方式。
默認情況下,事件使用冒泡事件流,不使用捕獲事件流。然而,在Firefox和Safari里,你可以顯式的指定使用捕獲事件流,方法是在注冊事件時傳入useCapture參數(shù),將這個參數(shù)設為true。
冒泡事件流
當事件在某一DOM元素被觸發(fā)時,例如用戶在客戶名字節(jié)點上點擊鼠標,事件將跟隨著該節(jié)點繼承自的各個父節(jié)點冒泡穿過整個的DOM節(jié)點層次,直到它 遇到依附有該事件類型處理器的節(jié)點,此時,該事件是onclick事件。在冒泡過程中的任何時候都可以終止事件的冒泡,在遵從W3C標準的瀏覽器里可以通 過調用事件對象上的stopPropagation()方法,在Internet Explorer里可以通過設置事件對象的cancelBubble屬性為true。如果不停止事件的傳播,事件將一直通過DOM冒泡直至到達文檔根。
捕獲事件流
事件的處理將從DOM層次的根開始,而不是從觸發(fā)事件的目標元素開始,事件被從目標元素的所有祖先元素依次往下傳遞。在這個過程中,事件會被從文檔 根到事件目標元素之間各個繼承派生的元素所捕獲,如果事件監(jiān)聽器在被注冊時設置了useCapture屬性為true,那么它們可以被分派給這期間的任何 元素以對事件做出處理;否則,事件會被接著傳遞給派生元素路徑上的下一元素,直至目標元素。事件到達目標元素后,它會接著通過DOM節(jié)點再進行冒泡。
現(xiàn)代事件綁定方法
針對如上節(jié)課所討論的,使用傳統(tǒng)事件綁定有許多缺陷,比如不能在一個對象的相同事件上注冊多個事件處理函數(shù)。而瀏覽器和W3C也并非沒有考慮到這一點,因此在現(xiàn)代瀏覽器中,它們有自己的方法綁定事件。
W3C DOM
obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture)——W3C提供的添加事件處理函數(shù)的方法。obj是要添 加事件的對象,evtype是事件類型,不帶on前綴,fn是事件處理函數(shù),如果useCapture是true,則事件處理函數(shù)在捕獲階段被執(zhí)行,否則 在冒泡階段執(zhí)行
obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture)——W3C提供的刪除事件處理函數(shù)的方法
微軟IE方法
obj.attachEvent(evtype,fn)——IE提供的添加事件處理函數(shù)的方法。obj是要添加事件的對象,evtype是事件類型,帶on前綴,fn是事件處理函數(shù),IE不支持事件捕獲
obj.detachEvent(evtype,fn,)——IE提供的刪除事件處理函數(shù)的方法,evtype包含on前綴

整合兩者的方法

function addEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { 
if (obj.addEventListener) { 
obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture); 
} else { 
obj.attachEvent("on"+evtype,fn);//IE不支持事件捕獲 
} else { 
obj["on"+evtype]=fn;//事實上這種情況不會存在 
} 
} 
function delEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { 
if (obj.removeEventListener) { 
obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture); 
} else { 
obj.detachEvent("on"+evtype,fn); 
} else { 
obj["on"+evtype]=null; 
} 
}

IE的attach方法有個問題,就是使用attachEvent時在事件處理函數(shù)內部,this指向了window,而不是obj!當然,這個是有解決方案的!

但IE的attachEvent方法有另外一個問題,同一個函數(shù)可以被注冊到同一個對象同一個事件上多次,解決方法:拋棄IE的 attachEvent方法吧!IE下的attachEvent方法不支持捕獲,和傳統(tǒng)事件注冊沒多大區(qū)別(除了能綁定多個事件處理函數(shù)),并且IE的 attachEvent方法存在內存泄漏問題!
addEvent,delEvent現(xiàn)代版

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 
<title>js事件監(jiān)聽</title> 
<style> 
table td{font:12px; border-bottom:1px solid #efefef;} 
</style> 
</head> 

<body> 
<div id="outEle" style="padding:10px; border:1px solid #b2b2b2; background:#efefef;"> 
<input type="button" onclick="eventfun()" id="button" value="button" /><br /> 
<input type="button" onclick="eventfun2(this);" id="button2" value="button2" /><br /> 
<input type="button" id="button3" value="button3" /><br /> 
<input type="button" id="button4" value="button4" /><br /> 
<table id="htmlEleTable" width="100%" border="0" style="border:1px solid #b2b2b2; background:#fff;"> 
<tr id="1111"><td>111111111111111111111111111111</td></tr> 
<tr id="22222"><td>222222222222222222222222222222</td></tr> 
<tr id="33333"><td>333333333333333333333333333333</td></tr> 
<tr id="4444"><td>444444444444444444444444444444</td></tr> 
<tr id="55555"><td>555555555555555555555555555555</td></tr> 
</table> 
</div> 
<script language="javascript" type="text/javascript"> 
function eventfun(){//1.直接把js方法寫在頁面結構上 
console.log(this);//這里涉及到一個this作用域的問題,eventfun再這里是一個全局函數(shù), 對象是window,this指向的是window 
alert(this); 
} 
function eventfun2(eve){//在這里把事件對象作為參數(shù)傳遞到全局方法里 
eve.name="alex";// 
window.name="robin"; 
console.log(this);//[object Window] 
console.log(eve);// [object HTMLInputElement] 
console.log(this.name);// robin 
console.log(eve.name);// alex 
var self=eve; 
console.log(this.name);//robin 
console.log(self.name);//alex 
alert(window.name); 
alert(self.name); 
} 
function eventfun3(){//1.直接把js方法寫在頁面結構上 
console.log(this);//這里涉及到一個this作用域的問題,eventfun再這里是一個全局函數(shù), 對象是window,this指向的是window 
console.log(this.id); 
alert(this); 
alert(this.id); 
//var outEleObj = EventUtil.$("outEle"); 
//removeEvent(outEleObj,"click",eventfun3); 
} 
/* 
var EventUtil = {}; 
EventUtil.$ = function(id){ 
return document.getElementById(id); 
} 
EventUtil.openmes = eventfun3; 
EventUtil.addEventHandle = function(eventTarget,eventtype,eventHandle){//定義事件監(jiān)聽的對象元素,事件類型,事件函數(shù) 
if(eventTarget.attachEvent){ 
eventTarget.attachEvent("on"+eventtype,eventHandle); 
}else if(eventTarget.addEventListener){ 
eventTarget.addEventListener(eventtype,eventHandle,false) 
}else{ 
eventTarget["on" + eventtype] = null; 
} 

}; 
EventUtil.deleEventHandle = function(eventTarget,eventtype,eventHandle){//定義事件監(jiān)聽的對象元素,事件類型,事件函數(shù) 
if(eventTarget.detachEvent){ 
alert("on"+eventtype); 
alert("on"+eventHandle); 
eventTarget.detachEvent("on"+eventtype,eventHandle); 
}else if(eventTarget.removeEventListener){ 
eventTarget.removeEventListener(eventtype,eventHandle,false) 
}else{ 
eventTarget["on" + eventtype] = null; 
} 

};*/ 
var EventUtil={ 
$:function(id){ 
return document.getElementById(id); 
}, 
but4fun:function(){ 
console.log(this); 
this.addEventHandle(); 
}, 
eventfun3:function (){ 
console.log(this); 
alert(this); 
delEvent(obj,evtype,fn,useCapture); 
} 
} 
/***使用addEventListener,attachEvent進行dom事件的監(jiān)聽 
function addEvent(obj,evtype,fn,useCapture){ 
if (obj.addEventListener) { 
obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture); 
}else if(obj.attachEvent){ 
obj.attachEvent("on"+evtype,function () { 
fn.call(obj); 
}); 
}else { 
obj["on"+evtype]=fn;//事實上這種情況不會存在 
} 
} 
function delEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { 
if (obj.removeEventListener) { 
obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture); 
} else if(obj.detachEvent){ 
obj.detachEvent("on"+evtype,fn); 
} else { 
obj["on"+evtype]=null; 
} 
} 



function addEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { 
if (obj.addEventListener) {//優(yōu)先考慮W3C事件注冊方案 
obj.addEventListener(evtype,fn,!!useCapture); 
} else {//當不支持addEventListener時(IE),由于IE同時也不支持捕獲,所以不如使用傳統(tǒng)事件綁定 
if (!fn.__EventID) {fn.__EventID = addEvent.__EventHandlesCounter++;} 
//為每個事件處理函數(shù)分配一個唯一的ID 

if (!obj.__EventHandles) {obj.__EventHandles={};} 
//__EventHandles屬性用來保存所有事件處理函數(shù)的引用 

//按事件類型分類 
if (!obj.__EventHandles[evtype]) {//第一次注冊某事件時 
obj.__EventHandles[evtype]={}; 
if (obj["on"+evtype]) {//以前曾用傳統(tǒng)方式注冊過事件處理函數(shù) 
(obj.__EventHandles[evtype][0]=obj["on"+evtype]).__EventID=0;//添加到預留的0位 
//并且給原來的事件處理函數(shù)增加一個ID 
} 
obj["on"+evtype]=addEvent.execEventHandles; 
//當事件發(fā)生時,execEventHandles遍歷表obj.__EventHandles[evtype]并執(zhí)行其中的函數(shù) 
} 
} 
} 

addEvent.__EventHandlesCounter=1;//計數(shù)器,0位預留它用 
addEvent.execEventHandles = function (evt) {//遍歷所有的事件處理函數(shù)并執(zhí)行 
if (!this.__EventHandles) {return true;} 
evt = evt || window.event; 
var fns = this.__EventHandles[evt.type]; 
for (var i in fns) { 
fns[i].call(this); 
} 
}; 
/* 
function delEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { 
if (obj.removeEventListener) {//先使用W3C的方法移除事件處理函數(shù) 
obj.removeEventListener(evtype,fn,!!useCapture); 
} else { 
if (obj.__EventHandles) { 
var fns = obj.__EventHandles[evtype]; 
if (fns) {delete fns[fn.__EventID];} 
} 
} 
} 

function fixEvent(evt) {//fixEvent函數(shù)不是單獨執(zhí)行的,它必須有一個事件對象參數(shù),而且只有事件發(fā)生時它才被執(zhí)行!最好的方法是把它整合到addEvent函數(shù)的execEventHandles里面 
if (!evt.target) { 
evt.target = evt.srcElement; 
evt.preventDefault = fixEvent.preventDefault; 
evt.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; 
if (evt.type == "mouseover") { 
evt.relatedTarget = evt.fromElement; 
} else if (evt.type =="mouseout") { 
evt.relatedTarget = evt.toElement; 
} 
evt.charCode = (evt.type=="keypress")?evt.keyCode:0; 
evt.eventPhase = 2;//IE僅工作在冒泡階段 
evt.timeStamp = (new Date()).getTime();//僅將其設為當前時間 
} 
return evt; 
} 
fixEvent.preventDefault =function () { 
this.returnValue = false;//這里的this指向了某個事件對象,而不是fixEvent 
}; 
fixEvent.stopPropagation =function () { 
this.cancelBubble = true; 
};*/ 
//console.log(EventUtil.$("button3"));//返回EventUtil函數(shù)的對象屬性 
//EventUtil.$("button3").onclick= eventfun;//2.使用為對象事件屬性賦值的方法來實現(xiàn)事件的監(jiān)聽 
//EventUtil.$("button3").onclick= eventfun2;//為事件屬性添加多個方法時,為后者 
//EventUtil.$("button3").onclick= eventfun;//事件捕獲是從事件對象逐層外父級檢察一直到window對象 
var EventUtil =function(){ 
function getByid(id){ 
return document.getElementById(id); 
}; 
// written by Dean Edwards, 2005 
// with input from Tino Zijdel, Matthias Miller, Diego Perini 

// http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/ 

function addEvent(element, type, handler) { 
if (element.addEventListener) { 
element.addEventListener(type, handler, false); 
} else { 
// assign each event handler a unique ID 
if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; 
// create a hash table of event types for the element 
if (!element.events) element.events = {}; 
// create a hash table of event handlers for each element/event pair 
var handlers = element.events[type]; 
if (!handlers) { 
handlers = element.events[type] = {}; 
// store the existing event handler (if there is one) 
if (element["on" + type]) { 
handlers[0] = element["on" + type]; 
} 
} 
// store the event handler in the hash table 
handlers[handler.$$guid] = handler; 
// assign a global event handler to do all the work 
element["on" + type] = handleEvent; 
} 
}; 
// a counter used to create unique IDs 
addEvent.guid = 1; 

function removeEvent(element, type, handler) { 
if (element.removeEventListener) { 
element.removeEventListener(type, handler, false); 
} else { 
// delete the event handler from the hash table 
if (element.events && element.events[type]) { 
delete element.events[type][handler.$$guid]; 
} 
} 
}; 

function handleEvent(event) { 
var returnValue = true; 
// grab the event object (IE uses a global event object) 
event = event || fixEvent(((this.ownerDocument || this.document || this).parentWindow || window).event); 
// get a reference to the hash table of event handlers 
var handlers = this.events[event.type]; 
// execute each event handler 
for (var i in handlers) { 
this.$$handleEvent = handlers[i]; 
if (this.$$handleEvent(event) === false) { 
returnValue = false; 
} 
} 
return returnValue; 
}; 

function fixEvent(event) { 
// add W3C standard event methods 
event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; 
event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; 
return event; 
}; 
fixEvent.preventDefault = function() { 
this.returnValue = false; 
}; 
fixEvent.stopPropagation = function() { 
this.cancelBubble = true; 
}; 
function tableAddEvent(){ 

}; 

return{ 
add:addEvent, 
remove:removeEvent, 
$:getByid 
} 
}(); 

var outEleObj = EventUtil.$("outEle"); 
//addEvent.apply(EventUtil,[outEleObj,"click",eventfun3]); 
//EventUtil.add(outEleObj,"click",eventfun3); 
var inputObj = EventUtil.$("button4"); 
var tableEle = EventUtil.$("htmlEleTable"); 
var tabTrEle = tableEle.getElementsByTagName("tr"); 
EventUtil.add(tableEle,"click",eventfun3); 
for (i=0; i<tabTrEle.length; i++){ 
EventUtil.add(tabTrEle[i],"click",eventfun3); 
} 
EventUtil.remove(tableEle,"click",eventfun3);//事件冒刪除方法 
EventUtil.add(tableEle,"click",eventfun3);//事件冒泡添加方法 
//EventUtil.add(inputObj,"click",eventfun3); 
//EventUtil.remove(outEleObj,"click",eventfun3); 
//console.log(addEvent); 
//addEvent(inputObj,"click",eventfun3,true); 
//delEvent(outEleObj,"click",eventfun3,false); 
</script> 
</body> 
</html>

PS:這里再為大家提供一個關于JS事件的在線工具,歸納總結了JS常用的事件類型與函數(shù)功能:

javascript事件與功能說明大全:

http://tools.jb51.net/table/javascript_event

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