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VC MFC非模態(tài)對話框的實現(xiàn)方法

 更新時間:2014年07月22日 10:08:59   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了VC MFC非模態(tài)對話框的實現(xiàn)方法,有助于讀者加深對于模態(tài)對話框與非模態(tài)對話框的理解與運用,需要的朋友可以參考下

眾所周知的,MFC中非模態(tài)對話框在顯示后,程序其他窗口仍能正常運行,可以響應(yīng)用戶輸入,還可以相互切換。本文就來給大家講解一下非模態(tài)對話框的實現(xiàn)方法:

一、非模態(tài)對話框的對話框資源和對話框類

實際上,模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框在創(chuàng)建對話框資源和生成對話框類上是沒有區(qū)別的,因此,在創(chuàng)建模態(tài)對話框時所創(chuàng)建的IDD_TIP_DIALOG對話框資源和CTipDlg類都不需要修改。

二、創(chuàng)建及顯示非模態(tài)對話框的步驟

需要修改的是,對話框類實例的創(chuàng)建和顯示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數(shù)體中添加的對話框顯示代碼。下面是具體步驟:

1. 在AdditionDlg.h中包含CTipDlg頭文件并定義CTipDlg類型的指針成員變量。詳細操作方法是,在AdditionDlg.cpp中 刪除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h中添加#include "TipDlg.h",這是因為我們需要在AdditionDlg.h中定義CTipDlg類型的指針變量,所以要先包含它的頭文件;然后在 AdditionDlg.h中為CAdditionDlg類添加private成員變量CTipDlg  *m_pTipDlg;。

2.在CAdditionDlg類的構(gòu)造函數(shù)中初始化成員變量m_pTipDlg。如果cpp文件中函數(shù)太多,我們可以在Class View上半個視圖中找到CAdditionDlg類,再在下半個視圖中找到其構(gòu)造函數(shù)雙擊,中間客戶區(qū)域即可馬上切到構(gòu)造函數(shù)的實現(xiàn)處。在構(gòu)造函數(shù)體中 添加m_pTipDlg = NULL;,這是個好習慣,在任何指針變量使用前都初始化,可以避免因誤訪問重要內(nèi)存地址而 破壞此地址的數(shù)據(jù)。

3.添加非模態(tài)對話框的創(chuàng)建和顯示代 碼。VC++中注釋單行代碼使用“//”,注釋多行代碼可以在需注釋的代碼開始處添加“/*”,結(jié)束處添加“*/”。修改后的 CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()

函數(shù)如下:

void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() 
{ 
  // TODO: Add your control notification handler code here 
  /*INT_PTR nRes;       // 用于保存DoModal函數(shù)的返回值 
  CTipDlg tipDlg;      // 構(gòu)造對話框類CTipDlg的實例 
  nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框 
  if (IDCANCEL == nRes)   // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續(xù)向下執(zhí)行 
    return;*/ 
 
  // 如果指針變量m_pTipDlg的值為NULL,則對話框還未創(chuàng)建,需要動態(tài)創(chuàng)建 
  if (NULL == m_pTipDlg) 
  { 
    // 創(chuàng)建非模態(tài)對話框?qū)嵗?
    m_pTipDlg = new CTipDlg(); 
    m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG, this); 
  } 
  // 顯示非模態(tài)對話框 
  m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW); 
 
  // 將各控件中的數(shù)據(jù)保存到相應(yīng)的變量 
  UpdateData(TRUE); 
 
  // 將被加數(shù)和加數(shù)的加和賦值給m_editSum 
  m_editSum = m_editSummand + m_editAddend; 
 
  // 根據(jù)各變量的值更新相應(yīng)的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值 
  UpdateData(FALSE); 
}

4.因為此非模態(tài)對話框?qū)嵗莿討B(tài)創(chuàng)建的,所以需要手動刪除此動態(tài)對象來銷毀對話框。我們在 CAdditionDlg類的析構(gòu)函數(shù)中添加刪除代碼,但是MFC并沒有自動給出析構(gòu)函數(shù),這時需要我們手動添加,在對話框?qū)ο笪鰳?gòu)時就會調(diào)用我們自定義 的析構(gòu)函數(shù)了。在AdditionDlg.h文件中為CAdditionDlg添加析構(gòu)函數(shù)聲明:~CAdditionDlg();,然后在 AdditionDlg.cpp文件中添加析構(gòu)函數(shù)的實現(xiàn),函數(shù)體如下:

  CAdditionDlg::~CAdditionDlg() 
  { 
    // 如果非模態(tài)對話框已經(jīng)創(chuàng)建則刪除它 
    if (NULL != m_pTipDlg) 
    { 
      // 刪除非模態(tài)對話框?qū)ο?
      delete m_pTipDlg; 
    } 
  } 

這樣,非模態(tài)對話框創(chuàng)建和顯示的代碼就添加修改完了。
這只是一個簡單的例子,到這里相信大家對于對話框的使用更上了一個臺階了,可以在不同的情況下可以選擇使用模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框了。

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