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javascript隨機之洗牌算法深入分析

 更新時間:2023年11月17日 23:24:49   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了javascript隨機之洗牌算法深入分析,同時提供了一個完整實例,需要的朋友可以參考下

洗牌算法是我們常見的隨機問題,在玩游戲、隨機排序時經(jīng)常會碰到。它可以抽象成這樣:得到一個M以內(nèi)的所有自然數(shù)的隨機順序數(shù)組。

在百度搜“洗牌算法”,第一個結(jié)果是《百度文庫-洗牌算法》,掃了一下里面的內(nèi)容,很多內(nèi)容都容易誤導(dǎo)別人走上歧途,包括最后用鏈表代替數(shù)組,也只是一個有限的優(yōu)化(鏈表也引入了讀取效率的損失)。

該文里的第一種方法,可以簡單描述成:隨機抽牌,放在另一組;再次抽取,抽到空牌則重復(fù)抽。
“抽到空牌則重復(fù)抽”這會導(dǎo)致后面抽到空牌的機會越來越大,顯然是不合理的。
可以優(yōu)化一步成:牌抽走后,原牌變少。(而不是留下空牌)

代碼如下:

function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法
{
    //生成m張牌
    var arr = new Array(m);
    for (var i=0; i<m; i++) {
        arr[i] = i;
    }

    //每次抽出一張牌,放在另一堆。因為要在數(shù)組里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗時。
    var arr2 = new Array();
    for (var i=m; i>0; i--) {
        var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
        arr2.push(arr[rnd]);
        arr.splice(rnd,1);
    }
    return arr2;
}

這個也明顯有問題,因為數(shù)組如果很大的話,刪除中間的某個元素,會導(dǎo)致后面的排隊向前走一步,這是一個很耗時的動作。
回想一下“我們?yōu)槭裁匆獎h除那個元素?”目的就是為了不產(chǎn)生空牌。
除了刪除那個元素之外,我們是不是還有其它方式來去除空牌?
----有的,我們把最后一張未抽的牌放在那個抽走的位置上就可以了。
所以,這個思路我們可以優(yōu)化成這樣:

function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法優(yōu)化牌
{
    //生成m張牌
    var arr = new Array(m);
    for (var i=0; i<m; i++) {
        arr[i] = i;
    }

    //每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。
    var arr2 = new Array();
    for (var i=m; i>0;) {
        var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
        arr2.push(arr[rnd]);
        arr[rnd] = arr[--i];
    }
    return arr2;
}

除了抽牌思路,我們還可以用換牌思路。
《百度文庫-洗牌算法》提到一種換牌思路:“隨機交換兩個位置,共交換n次,n越大,越接近隨機”。
這個做法是不對的,就算n很大(例如10張牌,進(jìn)行10次調(diào)換),也還存在很大可能“有的牌根本沒換位置”。
順著這個思路,做一點小調(diào)整就可以了:第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可。

代碼如下:

function shuffle_swap(m) //洗牌 //換牌法
{
    //生成m張牌
    var arr = new Array(m);
    for (var i=0; i<m; i++) {
        arr[i] = i;
    }

    //第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可
    for (var i=0; i<m; i++) {
        var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)),
            temp = arr[rnd];
        arr[rnd] = arr[i];
        arr[i]=temp;
    }
    return arr;
}

除了抽牌與換牌的思路,我們還可以用插牌的思路:先有一張牌,第二張牌有兩個位置可隨機插入(第一張牌前,或后),第三張牌有三個位置可隨機插入(放在后面,或插在第一位,或插在第二位),依此類推

代碼如下:

function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法
{
    //每次生成一張最大的牌,插在隨機的某張牌前。因為要在數(shù)組里插入元素,把后面的所有元素向后擠一位,所以很耗時。
    var arr = [0];
    for (var i=1; i<m; i++) {
        arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i);
    }
    return arr;
}

以上的代碼也會有一些問題:就是隨著牌數(shù)的增多,插牌變得越來越困難,因為插牌會導(dǎo)致后面的很多牌都往后推一步。
當(dāng)然,我們也可以適當(dāng)?shù)膬?yōu)化一下:先有n-1張牌,第n張牌放在最后,然后與任意一張牌互換位置。

代碼如下:

function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法優(yōu)化版,可以用數(shù)學(xué)歸納法證明,這種洗牌是均勻的。
{
    //每次生成一張最大的牌,與隨機的某張牌換位子
    var arr = new Array(m);
    arr[0] = 0;
    for (var i=1; i<m; i++) {
        var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1));
        arr[i] = arr[rnd];
        arr[rnd] = i;
    }
    return arr;
}

好的,全部的代碼如下,有興趣的同學(xué)可以在自己的機器上試下,看下他們各自的執(zhí)行效率、以及最后的結(jié)果是否是理論隨機。

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>JK:javascript 洗牌算法 </title>

</head>
<body>
<script type="text/javascript">

function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法
{
??? //生成m張牌
??? var arr = new Array(m);
??? for (var i=0; i<m; i++) {
??????? arr[i] = i;
??? }

??? //每次抽出一張牌,放在另一堆。因為要在數(shù)組里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗時。
??? var arr2 = new Array();
??? for (var i=m; i>0; i--) {
??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
??????? arr2.push(arr[rnd]);
??????? arr.splice(rnd,1);
??? }
??? return arr2;
}


function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法優(yōu)化牌
{
??? //生成m張牌
??? var arr = new Array(m);
??? for (var i=0; i<m; i++) {
??????? arr[i] = i;
??? }

??? //每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。
??? var arr2 = new Array();
??? for (var i=m; i>0;) {
??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
??????? arr2.push(arr[rnd]);
??????? arr[rnd] = arr[--i];
??? }
??? return arr2;
}


function shuffle_swap(m) //洗牌 //換牌法
{
??? //生成m張牌
??? var arr = new Array(m);
??? for (var i=0; i<m; i++) {
??????? arr[i] = i;
??? }

??? //第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可
??? for (var i=0; i<m; i++) {
??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)),
??????????? temp = arr[rnd];
??????? arr[rnd] = arr[i];
??????? arr[i]=temp;
??? }
??? return arr;
}

function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法
{
??? //每次生成一張最大的牌,插在隨機的某張牌前。因為要在數(shù)組里插入元素,把后面的所有元素向后擠一位,所以很耗時。
??? var arr = [0];
??? for (var i=1; i<m; i++) {
??????? arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i);
??? }
??? return arr;
}

function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法優(yōu)化版,可以用數(shù)學(xué)歸納法證明,這種洗牌是均勻的。
{
??? //每次生成一張最大的牌,與隨機的某張牌換位子
??? var arr = new Array(m);
??? arr[0] = 0;
??? for (var i=1; i<m; i++) {
??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1));
??????? arr[i] = arr[rnd];
??????? arr[rnd] = i;
??? }
??? return arr;
}


//alert(shuffle_pick(10))


var funcs = [shuffle_pick_1, shuffle_pick, shuffle_swap, shuffle_insert_1, shuffle_insert],
??? funcNames = ["抽牌", "抽牌優(yōu)化", "換牌", "插牌", "插牌優(yōu)化"]
??? m = 10000,
??? times=[];
for(var i = 0; i < funcs.length; i++){
??? var d0= new Date();
??? funcs[i](m);
??? funcNames[i] = (new Date() - d0) + '\t' + funcNames[i];
}

alert(funcNames.join('\n'));

</script>


</body>

</html>

JS算法:洗牌算法(shuffle)

1、洗牌算法

洗牌(隨機)算法有很多應(yīng)用,例如我們平時用的音樂播放器隨機播放,棋牌游戲中的洗牌,掃雷游戲中雷的位置隨機等等,都會用到洗牌算法。

思路:

從原始數(shù)組中每次隨機選中一個元素,然后放入新數(shù)組中,每取出一個元素后,將將它從原數(shù)組中取出(使用splice方法),原數(shù)組長度減一。

2、JavaScript實現(xiàn)

function shuffle(array){
    let res = [], random;
    while(array.length>0){
        random = Math.floor(Math.random()*array.length);
        res.push(array[random]);
        array.splice(random, 1);
    }
    return res;
}

console.log(shuffle([1,2,3,4,5]));

到此這篇關(guān)于javascript隨機之洗牌算法深入分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)javascript洗牌算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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