小議Function.apply()之二------利用Apply的參數(shù)數(shù)組化來(lái)提高 JavaScript程序性能
我們?cè)賮?lái)聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。
我們先從 Math.max() 函數(shù)說(shuō)起, Math.max后面可以接任意個(gè)參數(shù),最后返回所有參數(shù)中的最大值。
比如
alert(Math.max(5,8)) //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
但是在很多情況下,我們需要找出數(shù)組中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr)) // 這樣卻是不行的。一定要這樣寫
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
這樣寫麻煩而且低效。如果用 apply呢,看代碼:
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
兩段代碼達(dá)到了同樣的目的,但是getMax2卻優(yōu)雅,高效,簡(jiǎn)潔得多。
看性能測(cè)試:
getMax性能測(cè)試
<script>
var myArr=new Array()
function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen個(gè)1-10的隨機(jī)數(shù)字到數(shù)組
for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
}
return arr
}
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)
}
myArr=fillRnd(20*10000) //生成20萬(wàn)個(gè)隨機(jī)數(shù)填到數(shù)組
var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()
if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1]) //在我機(jī)器上 96,464 .不同的機(jī)器,結(jié)果可能有差異
</script>
通過(guò)20萬(wàn)個(gè)數(shù)據(jù)的比較, getMax2 時(shí)間為 96ms 而 getmax時(shí)間為464。 兩者相差5倍
再比如數(shù)組的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我們要把 arr2展開,然后一個(gè)一個(gè)追加到 arr1中去,最后讓 arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2) 顯然是不行的。 因?yàn)檫@樣做會(huì)得到 [1,3,4, [3,4,5] ]
我們只能用一個(gè)循環(huán)去一個(gè)一個(gè)的push (當(dāng)然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改變 arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i])
}
自從有了 Apply ,事情就變得如此簡(jiǎn)單
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
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