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android開發(fā)教程之handle實(shí)現(xiàn)多線程和異步處理

 更新時(shí)間:2014年01月23日 15:47:30   作者:  
這篇文章主要介紹了android的handle實(shí)現(xiàn)多線程和異步處理的示例,大家參考使用吧

這次淺談一下Handler,為什么會出現(xiàn)Handler這個(gè)功能特性呢?首先,在之前的基本控件,基本都是在Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中調(diào)用和處理的,但是,在有些情況,比如在網(wǎng)絡(luò)上下載軟件等一些需要等待響應(yīng)時(shí)間比較長的操作,如果同樣放在Activity的該方法中的話,那么在執(zhí)行該方法的時(shí)候,整個(gè)Activity是不可動的,用戶只能干等著,這樣的用戶體驗(yàn)是十分差的,這種處理方式帶來的最好結(jié)果是等待了一段時(shí)間后,得到了想要的結(jié)果,不好的情況就是等了N久,也沒有出現(xiàn)結(jié)果,有的甚至?xí)笰ctivity報(bào)錯(cuò),為了避免這些情況的發(fā)生,所以引入了Handler的特性,他就像是一個(gè)線程隊(duì)列,它也是一種異步的消息處理。

首先我們先看一個(gè)例子,通過例子來對Handler進(jìn)行認(rèn)識。

布局文件中是兩個(gè)按鈕,分別是start和stop,分別控制線程的開始和停止。
 

復(fù)制代碼 代碼如下:

<Button 
    android:id="@+id/start"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:text="@string/start"
/>
<Button 
    android:id="@+id/stop"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:text="@string/stop"
/>

在Activity中的代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class HandlerDemo1Activity extends Activity {
    Button startButton = null;
    Button endButton = null;
    Handler handler = new Handler();
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.start);
        startButton.setOnClickListener(new StartListener());
        endButton = (Button)findViewById(R.id.end);
        endButton.setOnClickListener(new EndListener());
    }

    class StartListener implements OnClickListener{

        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            handler.post(HandlerThread);
        }

    }

    class EndListener implements OnClickListener{
        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            // TODO Auto-generated method stub
            handler.removeCallbacks(HandlerThread);
        }

    }

    Runnable HandlerThread = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("HandlerThread is Running......");
            handler.postDelayed(HandlerThread, 3000);
        }
    };
}

我們可以看到,在Activity中對兩個(gè)按鈕分別綁定了事件監(jiān)聽器,還創(chuàng)建了Handler的一個(gè)實(shí)例,以及創(chuàng)建了一個(gè)匿名內(nèi)部類,是一個(gè)實(shí)現(xiàn)Runnable接口的線程HandlerThread。

當(dāng)start按鈕按下時(shí),即會執(zhí)行handler.post(HandlerThread);這一句代碼,之前說過,Handler用一個(gè)線程隊(duì)列,這句代碼即是把HandlerThread這個(gè)線程加入了handler的線程隊(duì)列中,因?yàn)榧尤氲倪@個(gè)HandlerThread是第一個(gè)線程,因此它會馬上執(zhí)行它的run()方法。在run()方法中,handler.postDelayed(HandlerThread, 3000);又再一次將HandlerThread放入handler的線程隊(duì)列中,這里設(shè)置了3000ms的延遲。這樣,整個(gè)程序會不斷地運(yùn)行,且每隔3000ms在LogCat中打印出"HandlerThread is Running......"。

但是,值得注意的是,不要以為現(xiàn)在handler的出現(xiàn),使得這些打印操作所在的線程和主線程分開了,其實(shí)不然,這里根本沒有兩個(gè)線程在跑,這些打印出來的內(nèi)容,也是主線程跑出來的。我們可以做個(gè)試驗(yàn),在onCreate函數(shù)之后以及打印語句的地方把當(dāng)前的Thread的名字通過Thread.currentThread.getName()打印出來,可以看到,都是相同的,都是main,這就意味著都是主線程跑出來的。我們知道一個(gè)線程的啟動需要start()方法,而在這個(gè)程序中并沒有對HandlerThread進(jìn)行start,而是直接調(diào)用了run()方法了。所以只是main線程在跑就不足為奇了。

從上面的例子來看,這個(gè)Handler如果這樣用的話,并不是我們想要的效果,因?yàn)樗鼪]有實(shí)現(xiàn)異步,還是在一個(gè)主線程中運(yùn)行。

因此,我們必須換一種方式來使用Handler。
要實(shí)現(xiàn)Handler的異步多線程,就需要了解另兩個(gè)類,一個(gè)是Message類,另一個(gè)是Looper類。
每個(gè)Handler對象中都有一個(gè)消息隊(duì)列,隊(duì)列中就是存放的Message對象,可以使用obtainMessage()來獲得消息對象。同時(shí),Message對象是用來傳遞使用的,它能傳遞兩個(gè)整型和一個(gè)Object,盡量使用Message的arg1與arg2兩個(gè)整型來傳遞參數(shù),那樣系統(tǒng)消耗最小(API如是說),如果傳遞數(shù)據(jù)量比較大,則可以使用setData(Bundle a)的方法,其中的Bundle對象可以粗略的看成是一個(gè)Map對象,但它的Key都是String,而value是有限的一些類型,可以再API里查看。

Looper類有能夠循環(huán)地從消息隊(duì)列中取得消息的功能,我們可以在一個(gè)線程中使用Looper,這樣,該線程就可以循環(huán)的在消息隊(duì)列里取得消息,知道消息隊(duì)列為空為止。但我們一般不直接創(chuàng)建和使用Looper,在Android提供的HandlerThread類中,就實(shí)現(xiàn)了Looper的功能,所以我們只要使用HandlerThread這個(gè)類就可以了,我們用HandlerThread的對象調(diào)用getLooper()來得到該線程的Looper對象。

我們來看下面這個(gè)例子

 

復(fù)制代碼 代碼如下:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

public class HandlerDemo2Activity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        System.out.println("Activity---->"+Thread.currentThread().getName());
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");//創(chuàng)建一個(gè)HandlerThread對象,它是一個(gè)線程
        handlerThread.start();//啟動線程

        MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());//創(chuàng)建一個(gè)MyHandler對象,該對象繼承了Handler,從下面的MyHandler類中可以看到,調(diào)用的是Handler父類的Handler(Looper looper)的構(gòu)造函數(shù),而這里傳進(jìn)去的Looper對象是從HandlerThread中取得的。
        Message msg = myHandler.obtainMessage();//獲得消息對象
        msg.sendToTarget();//把得到的消息對象發(fā)送給生成該消息的Handler,即myHandler,當(dāng)myHandler接收到消息后,就會調(diào)用其handleMessage的方法來處理消息
    }

    class MyHandler extends Handler{
        public MyHandler() {//構(gòu)造函數(shù)
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }

        public MyHandler(Looper looper){//構(gòu)造函數(shù)
            super(looper);//實(shí)現(xiàn)了父類的該構(gòu)造函數(shù)
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {//當(dāng)這個(gè)Handler接收到Message對象的時(shí)候,會自動調(diào)用這個(gè)方法,來對Message對象進(jìn)行處理
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("Handler---->"+Thread.currentThread().getName());
        }
    }
}

上面的代碼在LogCat中System.out的執(zhí)行結(jié)果為:
Acitivity---->main
Handler---->HandlerThread
這就說明了,使用Handler,結(jié)合Looper和Message,可以實(shí)現(xiàn)與主線程的分離,從而可以實(shí)現(xiàn)多線程和異步處理。

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