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C# BackgroundWorker組件學(xué)習(xí)入門(mén)介紹

 更新時(shí)間:2013年10月09日 16:21:56   作者:  
一個(gè)程序中需要進(jìn)行大量的運(yùn)算,并且需要在運(yùn)算過(guò)程中支持用戶一定的交互,為了獲得更好的用戶體驗(yàn),使用BackgroundWorker來(lái)完成這一功能

一個(gè)程序中需要進(jìn)行大量的運(yùn)算,并且需要在運(yùn)算過(guò)程中支持用戶一定的交互,為了獲得更好的用戶體驗(yàn),使用BackgroundWorker來(lái)完成這一功能.    

 BackgroundWorker類允許您在單獨(dú)的專用線程上運(yùn)行操作。  耗時(shí)的操作(如下載和數(shù)據(jù)庫(kù)事務(wù))在長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致用戶界面 (UI) 似乎處于停止響應(yīng)狀態(tài)。

  如果您需要能進(jìn)行響應(yīng)的用戶界面,而且面臨與這類操作相關(guān)的長(zhǎng)時(shí)間延遲,則可以使用 BackgroundWorker類方便地解決問(wèn)題(MSDN)。

        若要在后臺(tái)執(zhí)行耗時(shí)的操作,請(qǐng)創(chuàng)建一個(gè) BackgroundWorker,偵聽(tīng)那些報(bào)告操作進(jìn)度并在操作完成時(shí)發(fā)出信號(hào)的事件。  可以通過(guò)編程方式創(chuàng)建 BackgroundWorker,

  也可以將它從“工具箱”的“組件”選項(xiàng)卡中拖到窗體上。  如果在 Windows 窗體設(shè)計(jì)器中創(chuàng)建 BackgroundWorker,則它會(huì)出現(xiàn)在組件欄中,而且它的屬性會(huì)顯示在“屬性”窗口中(MSDN)。

屬性:

   IsBusy:獲取一個(gè)值,指示 BackgroundWorker 是否正在運(yùn)行異步操作。
   WorkerReportsProgress:獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示 BackgroundWorker 能否報(bào)告進(jìn)度更新。
   WorkerSupportsCancellation:獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示 BackgroundWorker 是否支持異步取消。

事件:

DoWork:調(diào)用 RunWorkerAsync 時(shí)發(fā)生。
ProgressChanged:調(diào)用 ReportProgress 時(shí)發(fā)生。
RunWorkerCompleted:當(dāng)后臺(tái)操作已完成、被取消或引發(fā)異常時(shí)發(fā)生。

實(shí)例:

 窗體設(shè)計(jì)如下圖:



代碼實(shí)現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;
            backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;
        }

        private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;

            for (int i = 1; i <= 12; i++)
            {
                if (worker.CancellationPending == true)
                {
                    e.Cancel = true;
                    break;
                }
                else
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(500);
                    worker.ReportProgress(i * 10);
                }
            }
        }

        private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            lbResult.Text = (e.ProgressPercentage.ToString() + "%"+e.UserState);
        }

        private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            if (e.Cancelled == true)
            {
                lbResult.Text = "Canceled!";
            }
            else if (e.Error != null)
            {
                lbResult.Text = "Error: " + e.Error.Message;
            }
            else
            {
                lbResult.Text = "Done!";
            }
        }

        private void btnStartAsync_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (backgroundWorker1.IsBusy != true)
            {
                backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
            }
        }

        private void btnCancelAsync_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation == true)
            {
                backgroundWorker1.CancelAsync();
            }
        }
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

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