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C++中的friend友元函數(shù)詳細(xì)解析

 更新時(shí)間:2013年09月29日 09:25:42   作者:  
友元可以是一個(gè)函數(shù),該函數(shù)被稱為友元函數(shù);友元也可以是一個(gè)類,該類被稱為友元類。友元函數(shù)的特點(diǎn)是能夠訪問類中的私有成員的非成員函數(shù)。友元函數(shù)從語法上看,它與普通函數(shù)一樣,即在定義上和調(diào)用上與普通函數(shù)一樣

友元函數(shù)是可以直接訪問類的私有成員的非成員函數(shù)。它是定義在類外的普通函數(shù),它不屬于任何類,但需要在類的定義中加以聲明,聲明時(shí)只需在友元的名稱前加上關(guān)鍵字friend。

我們已知道類具有封裝和信息隱藏的特性。只有類的成員函數(shù)才能訪問類的私有成員,程序中的其他函數(shù)是無法訪問私有成員的。非成員函數(shù)可以訪問類中的公有成員,但是如果將數(shù)據(jù)成員都定義為公有的,這又破壞了隱藏的特性。另外,應(yīng)該看到在某些情況下,特別是在對某些成員函數(shù)多次調(diào)用時(shí),由于參數(shù)傳遞,類型檢查和安全性檢查等都需要時(shí)間開銷,而影響程序的運(yùn)行效率。

為了解決上述問題,提出一種使用友元的方案。友元是一種定義在類外部的普通函數(shù),但它需要在類體內(nèi)進(jìn)行說明,為了與該類的成員函數(shù)加以區(qū)別,在說明時(shí)前面加以關(guān)鍵字friend。友元不是成員函數(shù),但是它可以訪問類中的私有成員。友元的作用在于提高程序的運(yùn)行效率(即減少了類型檢查和安全性檢查等都需要的時(shí)間開銷),但是,它破壞了類的封裝性和隱藏性,使得非成員函數(shù)可以訪問類的私有成員。

友元可以是一個(gè)函數(shù),該函數(shù)被稱為友元函數(shù);友元也可以是一個(gè)類,該類被稱為友元類。

友元函數(shù)的特點(diǎn)是能夠訪問類中的私有成員的非成員函數(shù)。友元函數(shù)從語法上看,它與普通函數(shù)一樣,即在定義上和調(diào)用上與普通函數(shù)一樣。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include "cmath"
#include "iostream"
using namespace std;
class Point
{
public:
      Point(double xx,double yy)
      {
          x=xx;
          y=yy;
      }
      void GetXY();
      friend double Distance(Point &a,Point &b);
protected:
private:
      double x,y;
};
void Point::GetXY()
{
     //cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl;
     cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
     double length;
     length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));     //它可以引用類中的私有成員
     return length;
}
int main(void)
{
     Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
     p1.GetXY();    //成員函數(shù)的調(diào)用方法,通過使用對象來調(diào)用
     p2.GetXY();
     double d = Distance(p1,p2);     //友元函數(shù)的調(diào)用方法,同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用
     cout<<d<<endl;
     system("pause");
     return 0;
}

說明:在該程序中的Point類中說明了一個(gè)友元函數(shù)Distance(),它在說明時(shí)前邊加friend關(guān)鍵字,標(biāo)識它不是成員函數(shù),而是友元函數(shù)。它的定義方法與普通函數(shù)定義一樣,而不同于成員函數(shù)的定義,因?yàn)樗恍枰赋鏊鶎俚念悺5?,它可以引用類中的私有成員,函數(shù)體中的a.x,b.x,a.y,b.y都是類的私有成員,它們是通過對象引用的。在調(diào)用友元函數(shù)時(shí),也是同普通函數(shù)的調(diào)用一樣,不要像成員函數(shù)那樣調(diào)用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()這是成員函數(shù)的調(diào)用,要用對象來表示。而Distance(p1, p2)是友元函數(shù)的調(diào)用,它直接調(diào)用,不需要對象表示,它的參數(shù)是對象。(該程序的功能是已知兩點(diǎn)坐標(biāo),求出兩點(diǎn)的距離。)

下面對上面的代碼進(jìn)行輸入、輸出流的重載:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
      Point(double xx,double yy)
      {
           x=xx;
           y=yy;
      }
      void GetXY();
      friend double Distance(Point &a,Point &b);
     friend ostream &operator <<(ostream &a,Point &b);
protected:
private:
      double x,y;
};
// friend ostream& operator<<(ostream& o,A& another);
ostream &operator <<(ostream &out,Point &b)   //在類中聲明的時(shí)候,可以是ostream &a,函數(shù)定義的時(shí)候也可以是ostream &out
{
     out<<"("<<b.x<<","<<b.y<<")"<<endl;
     return out;
}
void Point::GetXY()
{
     //cout<<"("<<this->x<<","<<this->y<<")"<<endl;
     //cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
     cout<<*this;
}
double Distance(Point &a,Point &b)
{
     double length;
     length=sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
     return length;
}
int main(void)
{
     Point p1(3.0,4.0),p2(6.0,8.0);
     p1.GetXY();
     p2.GetXY();
     double d = Distance(p1,p2);
     cout<<d<<endl;
     system("pause");
     return 0;

}

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