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淺析內(nèi)存對齊與ANSI C中struct型數(shù)據(jù)的內(nèi)存布局

 更新時間:2013年09月09日 10:06:14   作者:  
當(dāng)在C中定義了一個結(jié)構(gòu)類型時,它的大小是否等于各字段(field)大小之和?編譯器將如何在內(nèi)存中放置這些字段?ANSI C對結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局有什么要求?而我們的程序又能否依賴這種布局

這些問題或許對不少朋友來說還有點模糊,那么本文就試著探究它們背后的秘密。

首先,至少有一點可以肯定,那就是ANSI C保證結(jié)構(gòu)體中各字段在內(nèi)存中出現(xiàn)的位置是隨它們的聲明順序依次遞增的,并且第一個字段的首地址等于整個結(jié)構(gòu)體實例的首地址。比如有這樣一個結(jié)構(gòu)體:

復(fù)制代碼 代碼如下:

  struct vector{int x,y,z;} s;
  int *p,*q,*r;
  struct vector *ps;
  p = &s.x;
  q = &s.y;
  r = &s.z;
  ps = &s;

  assert(p < q);
  assert(p < r);
  assert(q < r);
  assert((int*)ps == p);
  // 上述斷言一定不會失敗


這時,有朋友可能會問:"標(biāo)準(zhǔn)是否規(guī)定相鄰字段在內(nèi)存中也相鄰?"。 唔,對不起,ANSI C沒有做出保證,你的程序在任何時候都不應(yīng)該依賴這個假設(shè)。那這是否意味著我們永遠(yuǎn)無法勾勒出一幅更清晰更精確的結(jié)構(gòu)體內(nèi)存布局圖?哦,當(dāng)然不是。不過先讓我們從這個問題中暫時抽身,關(guān)注一下另一個重要問題————內(nèi)存對齊。

許多實際的計算機系統(tǒng)對基本類型數(shù)據(jù)在內(nèi)存中存放的位置有限制,它們會要求這些數(shù)據(jù)的首地址的值是某個數(shù)k(通常它為4或8)的倍數(shù),這就是所謂的內(nèi)存對齊,而這個k則被稱為該數(shù)據(jù)類型的對齊模數(shù)(alignment modulus)。當(dāng)一種類型S的對齊模數(shù)與另一種類型T的對齊模數(shù)的比值是大于1的整數(shù),我們就稱類型S的對齊要求比T強(嚴(yán)格),而稱T比S弱(寬松)。這種強制的要求一來簡化了處理器與內(nèi)存之間傳輸系統(tǒng)的設(shè)計,二來可以提升讀取數(shù)據(jù)的速度。比如這么一種處理器,它每次讀寫內(nèi)存的時候都從某個8倍數(shù)的地址開始,一次讀出或?qū)懭?個字節(jié)的數(shù)據(jù),假如軟件能保證double類型的數(shù)據(jù)都從8倍數(shù)地址開始,那么讀或?qū)懸粋€double類型數(shù)據(jù)就只需要一次內(nèi)存操作。否則,我們就可能需要兩次內(nèi)存操作才能完成這個動作,因為數(shù)據(jù)或許恰好橫跨在兩個符合對齊要求的8字節(jié)內(nèi)存塊上。某些處理器在數(shù)據(jù)不滿足對齊要求的情況下可能會出錯,但是Intel的IA32架構(gòu)的處理器則不管數(shù)據(jù)是否對齊都能正確工作。不過Intel奉勸大家,如果想提升性能,那么所有的程序數(shù)據(jù)都應(yīng)該盡可能地對齊。Win32平臺下的微軟C編譯器(cl.exe for 80x86)在默認(rèn)情況下采用如下的對齊規(guī)則: 任何基本數(shù)據(jù)類型T的對齊模數(shù)就是T的大小,即sizeof(T)。比如對于double類型(8字節(jié)),就要求該類型數(shù)據(jù)的地址總是8的倍數(shù),而char類型數(shù)據(jù)(1字節(jié))則可以從任何一個地址開始。Linux下的GCC奉行的是另外一套規(guī)則(在資料中查得,并未驗證,如錯誤請指正):任何2字節(jié)大小(包括單字節(jié)嗎?)的數(shù)據(jù)類型(比如short)的對齊模數(shù)是2,而其它所有超過2字節(jié)的數(shù)據(jù)類型(比如long,double)都以4為對齊模數(shù)。

現(xiàn)在回到我們關(guān)心的struct上來。ANSI C規(guī)定一種結(jié)構(gòu)類型的大小是它所有字段的大小以及字段之間或字段尾部的填充區(qū)大小之和。嗯?填充區(qū)?對,這就是為了使結(jié)構(gòu)體字段滿足內(nèi)存對齊要求而額外分配給結(jié)構(gòu)體的空間。那么結(jié)構(gòu)體本身有什么對齊要求嗎?有的,ANSI C標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定結(jié)構(gòu)體類型的對齊要求不能比它所有字段中要求最嚴(yán)格的那個寬松,可以更嚴(yán)格(但此非強制要求,VC7.1就僅僅是讓它們一樣嚴(yán)格)。我們來看一個例子(以下所有試驗的環(huán)境是Intel Celeron 2.4G + WIN2000 PRO + vc7.1,內(nèi)存對齊編譯選項是"默認(rèn)",即不指定/Zp與/pack選項):

復(fù)制代碼 代碼如下:

  typedef struct ms1
  {
     char a;
     int b;
  } MS1;

假設(shè)MS1按如下方式內(nèi)存布局(本文所有示意圖中的內(nèi)存地址從左至右遞增):
       _____________________________

       |   a   |        b          |

       +---------------------------+
Bytes:    1             4
因為MS1中有最強對齊要求的是b字段(int),所以根據(jù)編譯器的對齊規(guī)則以及ANSI C標(biāo)準(zhǔn),MS1對象的首地址一定是4(int類型的對齊模數(shù))的倍數(shù)。那么上述內(nèi)存布局中的b字段能滿足int類型的對齊要求嗎?嗯,當(dāng)然不能。如果你是編譯器,你會如何巧妙安排來滿足CPU的癖好呢?呵呵,經(jīng)過1毫秒的艱苦思考,你一定得出了如下的方案:
       _______________________________________
       |       |///////////|                 |
       |   a   |//padding//|       b         |
       |       |///////////|                 |
       +-------------------------------------+
Bytes:    1         3             4
這個方案在a與b之間多分配了3個填充(padding)字節(jié),這樣當(dāng)整個struct對象首地址滿足4字節(jié)的對齊要求時,b字段也一定能滿足int型的4字節(jié)對齊規(guī)定。那么sizeof(MS1)顯然就應(yīng)該是8,而b字段相對于結(jié)構(gòu)體首地址的偏移就是4。非常好理解,對嗎?現(xiàn)在我們把MS1中的字段交換一下順序:

復(fù)制代碼 代碼如下:

  typedef struct ms2
  {
     int a;
     char b;
  } MS2;

或許你認(rèn)為MS2比MS1的情況要簡單,它的布局應(yīng)該就是

       _______________________

       |     a       |   b   |

       +---------------------+
Bytes:      4           1
因為MS2對象同樣要滿足4字節(jié)對齊規(guī)定,而此時a的地址與結(jié)構(gòu)體的首地址相等,所以它一定也是4字節(jié)對齊。嗯,分析得有道理,可是卻不全面。讓我們來考慮一下定義一個MS2類型的數(shù)組會出現(xiàn)什么問題。C標(biāo)準(zhǔn)保證,任何類型(包括自定義結(jié)構(gòu)類型)的數(shù)組所占空間的大小一定等于一個單獨的該類型數(shù)據(jù)的大小乘以數(shù)組元素的個數(shù)。換句話說,數(shù)組各元素之間不會有空隙。按照上面的方案,一個MS2數(shù)組array的布局就是:

|<-    array[1]     ->|<-    array[2]     ->|<- array[3] .....
__________________________________________________________

|     a       |   b   |      a       |   b  |.............

+----------------------------------------------------------
Bytes:  4         1          4           1

當(dāng)數(shù)組首地址是4字節(jié)對齊時,array[1].a也是4字節(jié)對齊,可是array[2].a呢?array[3].a ....呢?可見這種方案在定義結(jié)構(gòu)體數(shù)組時無法讓數(shù)組中所有元素的字段都滿足對齊規(guī)定,必須修改成如下形式:
       ___________________________________
       |             |       |///////////|
       |     a       |   b   |//padding//|
       |             |       |///////////|
       +---------------------------------+
Bytes:      4           1         3

現(xiàn)在無論是定義一個單獨的MS2變量還是MS2數(shù)組,均能保證所有元素的所有字段都滿足對齊規(guī)定。那么sizeof(MS2)仍然是8,而a的偏移為0,b的偏移是4。

好的,現(xiàn)在你已經(jīng)掌握了結(jié)構(gòu)體內(nèi)存布局的基本準(zhǔn)則,嘗試分析一個稍微復(fù)雜點的類型吧。

復(fù)制代碼 代碼如下:

  typedef struct ms3
  {
     char a;
     short b;
     double c;
  } MS3;

我想你一定能得出如下正確的布局圖:

        padding 

      _____v_________________________________
      |   |/|     |/////////|               |
      | a |/|  b  |/padding/|       c       |
      |   |/|     |/////////|               |
      +-------------------------------------+
Bytes:  1  1   2       4            8

sizeof(short)等于2,b字段應(yīng)從偶數(shù)地址開始,所以a的后面填充一個字節(jié),而sizeof(double)等于8,c字段要從8倍數(shù)地址開始,前面的a、b字段加上填充字節(jié)已經(jīng)有4 bytes,所以b后面再填充4個字節(jié)就可以保證c字段的對齊要求了。sizeof(MS3)等于16,b的偏移是2,c的偏移是8。接著看看結(jié)構(gòu)體中字段還是結(jié)構(gòu)類型的情況:
復(fù)制代碼 代碼如下:

  typedef struct ms4
  {
     char a;
     MS3 b;
  } MS4;

MS3中內(nèi)存要求最嚴(yán)格的字段是c,那么MS3類型數(shù)據(jù)的對齊模數(shù)就與double的一致(為8),a字段后面應(yīng)填充7個字節(jié),因此MS4的布局應(yīng)該是:
       _______________________________________
       |       |///////////|                 |
       |   a   |//padding//|       b         |
       |       |///////////|                 |
       +-------------------------------------+
 Bytes:    1         7             16

顯然,sizeof(MS4)等于24,b的偏移等于8。

在實際開發(fā)中,我們可以通過指定/Zp編譯選項來更改編譯器的對齊規(guī)則。比如指定/Zpn(VC7.1中n可以是1、2、4、8、16)就是告訴編譯器最大對齊模數(shù)是n。在這種情況下,所有小于等于n字節(jié)的基本數(shù)據(jù)類型的對齊規(guī)則與默認(rèn)的一樣,但是大于n個字節(jié)的數(shù)據(jù)類型的對齊模數(shù)被限制為n。事實上,VC7.1的默認(rèn)對齊選項就相當(dāng)于/Zp8。仔細(xì)看看MSDN對這個選項的描述,會發(fā)現(xiàn)它鄭重告誡了程序員不要在MIPS和Alpha平臺上用/Zp1和/Zp2選項,也不要在16位平臺上指定/Zp4和/Zp8(想想為什么?)。改變編譯器的對齊選項,對照程序運行結(jié)果重新分析上面4種結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局將是一個很好的復(fù)習(xí)。

到了這里,我們可以回答本文提出的最后一個問題了。結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存布局依賴于CPU、操作系統(tǒng)、編譯器及編譯時的對齊選項,而你的程序可能需要運行在多種平臺上,你的源代碼可能要被不同的人用不同的編譯器編譯(試想你為別人提供一個開放源碼的庫),那么除非絕對必需,否則你的程序永遠(yuǎn)也不要依賴這些詭異的內(nèi)存布局。順便說一下,如果一個程序中的兩個模塊是用不同的對齊選項分別編譯的,那么它很可能會產(chǎn)生一些非常微妙的錯誤。如果你的程序確實有很難理解的行為,不防仔細(xì)檢查一下各個模塊的編譯選項。

思考題:請分析下面幾種結(jié)構(gòu)體在你的平臺上的內(nèi)存布局,并試著尋找一種合理安排字段聲明順序的方法以盡量節(jié)省內(nèi)存空間。

復(fù)制代碼 代碼如下:

    A. struct P1 { int a; char b; int c; char d; };
    B. struct P2 { int a; char b; char c; int d; };
    C. struct P3 { short a[3]; char b[3]; };
    D. struct P4 { short a[3]; char *b[3]; };
    E. struct P5 { struct P2 *a; char b; struct P1 a[2];  };

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