基于linux下C開發(fā)中的幾點(diǎn)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
更新時(shí)間:2013年05月31日 15:47:54 作者:
本篇文章是對(duì)linux下C開發(fā)中的幾點(diǎn)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
最近一致致力于linux下的C開發(fā),因?yàn)槔洗笫悄秤嵆鰜淼?。因此,使用的主要技術(shù)都是某訊的基本的后臺(tái)架構(gòu)思想。
在這段時(shí)間,學(xué)習(xí)到了很多,然后佩服某訊的技術(shù)果然很厲害。
因此,自我感覺,從頭開發(fā)我們這個(gè)項(xiàng)目,到現(xiàn)在,跟著我這個(gè)大牛級(jí)的老大學(xué)到了不少東西。
目前在游戲里的公會(huì)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),郵件系統(tǒng),地圖,商城,等等很多大大小小的系統(tǒng),都是由我來負(fù)責(zé)了。
下面是我最近總結(jié)的一點(diǎn)點(diǎn)東西而已,以后還會(huì)更多
1、時(shí)間
linux系統(tǒng)在時(shí)間上有比較多的東西。在游戲里,時(shí)間是一個(gè)非常重要的一個(gè)變量,涉及到前后端時(shí)間同步,游戲業(yè)務(wù)的倒計(jì)時(shí),心跳等等的一系列功能點(diǎn)
等等,如果能夠靈活運(yùn)用時(shí)間這個(gè)變量,最起碼你要知道如下幾個(gè)函數(shù)或者變量
time_t
這個(gè)變量其實(shí)是一個(gè)long型,表示的是從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(一般是1970年1月1日0時(shí)0分0秒)到那時(shí)的秒數(shù)。對(duì),指標(biāo)是秒數(shù)。
在time.h文件中還有一些其他以其為參數(shù)的函數(shù)
在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數(shù),它們都是以time_t為參數(shù)類型或返回值類型的函數(shù):
double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);
給一個(gè)小例子
/* time example */
#include <stdio.h> /* printf */
#include <time.h> /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */
int main ()
{
time_t timer;
struct tm y2k;
double seconds;
y2k.tm_hour = 0; y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;
y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;
time(&timer); /* get current time; same as: timer = time(NULL) */
seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));
printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);
return 0;
}
下面為了更加精確
下面兩個(gè)類型也會(huì)經(jīng)常使用到
struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz
當(dāng)我們調(diào)用
gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
獲取到當(dāng)前的時(shí)間
2、隨機(jī)數(shù)
隨機(jī)數(shù)在程序里也是經(jīng)常使用,隨機(jī)出來一個(gè)數(shù),使一些事情看起來很有隨機(jī)性。
C語言目前提供的是rand函數(shù)。那我們?nèi)绾问褂媚兀慈缦潞?BR>
#define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))
這個(gè)宏隨機(jī)出了0到 rang-1中間的一個(gè)數(shù)。但我們想使用一個(gè)他來打亂我們的一個(gè)數(shù)組的順序的時(shí)候,我們可以隨機(jī)出它的下標(biāo),然后用來與某個(gè)具體的
元素比如,array[0]來交換。
3、數(shù)組與指針
這個(gè)話題是C語言的永久的話題。就目前我常用的一級(jí)二級(jí)指針,還不是非常的困難。通過取具體數(shù)據(jù)內(nèi)存的地址,來進(jìn)行對(duì)數(shù)據(jù)的操作。
數(shù)組和指針之間的互相轉(zhuǎn)換,等問題
目前尤其是要注意的是三個(gè)函數(shù)
void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
在第三個(gè)三參數(shù)sizeof的時(shí)候一定要注意其數(shù)據(jù)塊的大小,和數(shù)據(jù)起始位置
警告
在使用指針之前一定要記得確保指針為非空。
使用數(shù)組前,一定要注意數(shù)組越界行為。
4、巧妙使用回調(diào)函數(shù)
當(dāng)我們系統(tǒng)需要調(diào)用同一類型的函數(shù)時(shí)候,就最好使用回調(diào)函數(shù),進(jìn)行注冊(cè),然后根據(jù)命令關(guān)聯(lián)的函數(shù),進(jìn)行具體調(diào)用,類似于c++的多態(tài)行為。非常值得使用。
5、算法算法還是算法。
平時(shí)寫代碼,要多思考,多動(dòng)腦覺得這樣寫好不好,使用具體算法會(huì)不會(huì)更好,會(huì)不會(huì)提高效率,省空間等等。
6、后臺(tái)程序記住,數(shù)據(jù)庫是瓶頸,所以和數(shù)據(jù)庫打交到的時(shí)候,要使用異步思想,把數(shù)據(jù)丟給數(shù)據(jù)庫,程序該干嘛干嘛,
知道是否成功,就是必須要確保一定會(huì)回來一個(gè)數(shù)據(jù)標(biāo)記,告訴我們程序。
今天就想到這么多,寫這么多。繼續(xù)努力加油。
在這段時(shí)間,學(xué)習(xí)到了很多,然后佩服某訊的技術(shù)果然很厲害。
因此,自我感覺,從頭開發(fā)我們這個(gè)項(xiàng)目,到現(xiàn)在,跟著我這個(gè)大牛級(jí)的老大學(xué)到了不少東西。
目前在游戲里的公會(huì)系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),郵件系統(tǒng),地圖,商城,等等很多大大小小的系統(tǒng),都是由我來負(fù)責(zé)了。
下面是我最近總結(jié)的一點(diǎn)點(diǎn)東西而已,以后還會(huì)更多
1、時(shí)間
linux系統(tǒng)在時(shí)間上有比較多的東西。在游戲里,時(shí)間是一個(gè)非常重要的一個(gè)變量,涉及到前后端時(shí)間同步,游戲業(yè)務(wù)的倒計(jì)時(shí),心跳等等的一系列功能點(diǎn)
等等,如果能夠靈活運(yùn)用時(shí)間這個(gè)變量,最起碼你要知道如下幾個(gè)函數(shù)或者變量
復(fù)制代碼 代碼如下:
time_t
這個(gè)變量其實(shí)是一個(gè)long型,表示的是從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(一般是1970年1月1日0時(shí)0分0秒)到那時(shí)的秒數(shù)。對(duì),指標(biāo)是秒數(shù)。
在time.h文件中還有一些其他以其為參數(shù)的函數(shù)
復(fù)制代碼 代碼如下:
在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數(shù),它們都是以time_t為參數(shù)類型或返回值類型的函數(shù):
double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);
給一個(gè)小例子
復(fù)制代碼 代碼如下:
/* time example */
#include <stdio.h> /* printf */
#include <time.h> /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */
int main ()
{
time_t timer;
struct tm y2k;
double seconds;
y2k.tm_hour = 0; y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;
y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;
time(&timer); /* get current time; same as: timer = time(NULL) */
seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));
printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);
return 0;
}
下面為了更加精確
下面兩個(gè)類型也會(huì)經(jīng)常使用到
復(fù)制代碼 代碼如下:
struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz
當(dāng)我們調(diào)用
復(fù)制代碼 代碼如下:
gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
獲取到當(dāng)前的時(shí)間
2、隨機(jī)數(shù)
隨機(jī)數(shù)在程序里也是經(jīng)常使用,隨機(jī)出來一個(gè)數(shù),使一些事情看起來很有隨機(jī)性。
C語言目前提供的是rand函數(shù)。那我們?nèi)绾问褂媚兀慈缦潞?BR>
復(fù)制代碼 代碼如下:
#define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))
這個(gè)宏隨機(jī)出了0到 rang-1中間的一個(gè)數(shù)。但我們想使用一個(gè)他來打亂我們的一個(gè)數(shù)組的順序的時(shí)候,我們可以隨機(jī)出它的下標(biāo),然后用來與某個(gè)具體的
元素比如,array[0]來交換。
3、數(shù)組與指針
這個(gè)話題是C語言的永久的話題。就目前我常用的一級(jí)二級(jí)指針,還不是非常的困難。通過取具體數(shù)據(jù)內(nèi)存的地址,來進(jìn)行對(duì)數(shù)據(jù)的操作。
數(shù)組和指針之間的互相轉(zhuǎn)換,等問題
目前尤其是要注意的是三個(gè)函數(shù)
復(fù)制代碼 代碼如下:
void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
在第三個(gè)三參數(shù)sizeof的時(shí)候一定要注意其數(shù)據(jù)塊的大小,和數(shù)據(jù)起始位置
警告
在使用指針之前一定要記得確保指針為非空。
使用數(shù)組前,一定要注意數(shù)組越界行為。
4、巧妙使用回調(diào)函數(shù)
當(dāng)我們系統(tǒng)需要調(diào)用同一類型的函數(shù)時(shí)候,就最好使用回調(diào)函數(shù),進(jìn)行注冊(cè),然后根據(jù)命令關(guān)聯(lián)的函數(shù),進(jìn)行具體調(diào)用,類似于c++的多態(tài)行為。非常值得使用。
5、算法算法還是算法。
平時(shí)寫代碼,要多思考,多動(dòng)腦覺得這樣寫好不好,使用具體算法會(huì)不會(huì)更好,會(huì)不會(huì)提高效率,省空間等等。
6、后臺(tái)程序記住,數(shù)據(jù)庫是瓶頸,所以和數(shù)據(jù)庫打交到的時(shí)候,要使用異步思想,把數(shù)據(jù)丟給數(shù)據(jù)庫,程序該干嘛干嘛,
知道是否成功,就是必須要確保一定會(huì)回來一個(gè)數(shù)據(jù)標(biāo)記,告訴我們程序。
今天就想到這么多,寫這么多。繼續(xù)努力加油。
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