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C# Hook鉤子實(shí)例代碼 截取鍵盤輸入

 更新時(shí)間:2013年05月26日 12:56:06   作者:  
C# Hook鉤子實(shí)例代碼之截取鍵盤輸入,需要的朋友可以參考下
一.關(guān)于本文

以最通俗的語(yǔ)言說(shuō)明鉤子的使用方法,具體到鉤子的詳細(xì)介紹可以參照下面的網(wǎng)址:

http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx

二.鉤子的簡(jiǎn)單介紹

從字面上理解,鉤子就是想鉤住些東西,在程序里可以利用鉤子提前處理些Windows消息。

例子:有一個(gè)Form,F(xiàn)orm里有個(gè)TextBox,我們想讓用戶在TextBox里輸入的時(shí)候,不管敲鍵盤的哪個(gè)鍵,TextBox里顯示的始終為“A”,這時(shí)我們就可以利用鉤子監(jiān)聽(tīng)鍵盤消息,先往Windows的鉤子鏈表中加入一個(gè)自己寫的鉤子監(jiān)聽(tīng)鍵盤消息,只要一按下鍵盤就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)鍵盤消息,我們的鉤子在這個(gè)消息傳到TextBox之前先截獲它,讓TextBox顯示一個(gè)“A”,之后結(jié)束這個(gè)消息,這樣TextBox得到的總是“A”。如圖:


消息截獲順序:既然是截獲消息,總要有先有后,鉤子是按加入到鉤子鏈表的順序以決定消息截獲順序。就是說(shuō)最后加入到鏈表的鉤子最先得到消息。

截獲范圍:鉤子分為線程鉤子和全局鉤子,線程鉤子只能截獲本線程的消息,全局鉤子可以截獲整個(gè)系統(tǒng)消息。我認(rèn)為應(yīng)該盡量使用線程鉤子,全局鉤子如果使用不當(dāng)可能會(huì)影響到其他程序。

三。開(kāi)始


這里就以上文提到的簡(jiǎn)單例子做個(gè)線程鉤子。

第一步:聲明API函數(shù)

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 第一步:聲明API函數(shù)
        //使用鉤子,需要使用WindowsAPI函數(shù),所以要先聲明這些API函數(shù)。

        // 安裝鉤子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        // 卸載鉤子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        // 繼續(xù)下一個(gè)鉤子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        // 取得當(dāng)前線程編號(hào)
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId();

        #endregion

聲明一下API函數(shù),以后就可以直接調(diào)用了。

第二步:聲明、定義。

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 第二步:聲明,定義委托
        public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        static int hKeyboardHook = 0;//如果hKeyboardHook不為0則說(shuō)明鉤子安裝成功

        HookProc KeyboardHookProcedure;
        #endregion

先解釋一下委托,鉤子必須使用標(biāo)準(zhǔn)的鉤子子程,鉤子子程就是一段方法,就是處理上面例子中提到的讓TextBox顯示“A”的操作。

鉤子子程必須按照HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)這種結(jié)構(gòu)定義,三個(gè)參數(shù)會(huì)得到關(guān)于消息的數(shù)據(jù)。

當(dāng)使用SetWindowsHookEx函數(shù)安裝鉤子成功后會(huì)返回鉤子子程的句柄,hKeyboardHook變量記錄返回的句柄,如果hKeyboardHook不為0則說(shuō)明鉤子安裝成功。

第三步:寫鉤子子程

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 第三步:編寫鉤子子程
        //鉤子子程就是鉤子所要做的事情。

        private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr IParam)
        {
            if (nCode >= 0)
            {
                textBox1.Text = "hello,fangqm.cn";
                return 1;
            }
            return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, IParam);
        }
        #endregion

我們寫一個(gè)方法,返回一個(gè)int值,包括三個(gè)參數(shù)。如上面給出的代碼,符合鉤子子程的標(biāo)準(zhǔn)。

nCode參數(shù)是鉤子代碼,鉤子子程使用這個(gè)參數(shù)來(lái)確定任務(wù),這個(gè)參數(shù)的值依賴于Hook類型。

wParam和lParam參數(shù)包含了消息信息,我們可以從中提取需要的信息。

方法的內(nèi)容可以根據(jù)需要編寫,我們需要TextBox顯示“ fangqm.cn”,那我們就寫在這里。當(dāng)鉤子截獲到消息后就會(huì)調(diào)用鉤子子程,這段程序結(jié)束后才往下進(jìn)行。截獲的消息怎么處理就要看子程的返回值了,如果返回1,則結(jié)束消息,這個(gè)消息到此為止,不再傳遞。如果返回0或調(diào)用CallNextHookEx函數(shù)則消息出了這個(gè)鉤子繼續(xù)往下傳遞,也就是傳給消息真正的接受者。

第四步:正式啟用鉤子:安裝鉤子、卸載鉤子
準(zhǔn)備工作都完成了,剩下的就是把鉤子裝入鉤子鏈表。
我們可以寫兩個(gè)方法在程序中合適位置調(diào)用。代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

#region 第四步:正式啟用鉤子
        //鉤子安裝
        public void HookStart()
        {
            if (hKeyboardHook == 0)//如果hKeyboardHook==0,鉤子安裝失敗
            {
                  //創(chuàng)建HookProc實(shí)例
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                //設(shè)置線程鉤子
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(2, KeyboardHookProc, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());

                if (hKeyboardHook == 0)
                {
                    //終止鉤子
                    throw new Exception("安裝鉤子失敗");
                }
            }
        }

        //鉤子卸載
        public void HookStop()
        {
            bool retKeyboard = true;
            if (hKeyboardHook != 0)
            {
                retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                hKeyboardHook = 0;
            }
            if (!retKeyboard)
                throw new Exception("鉤子卸載失敗");

        }
        #endregion

安裝鉤子和卸載鉤子關(guān)鍵就是SetWindowsHookEx和UnhookWindowsHookEx方法。
SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId) 函數(shù)將鉤子加入到鉤子鏈表中,說(shuō)明一下四個(gè)參數(shù):
idHook 鉤子類型,即確定鉤子監(jiān)聽(tīng)何種消息,上面的代碼中設(shè)為2,即監(jiān)聽(tīng)鍵盤消息并且是線程鉤子,如果是全局鉤子監(jiān)聽(tīng)鍵盤消息應(yīng)設(shè)為13,線程鉤子監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)消息設(shè)為7,全局鉤子監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)消息設(shè)為14。
lpfn 鉤子子程的地址指針。如果dwThreadId參數(shù)為0 或是一個(gè)由別的進(jìn)程創(chuàng)建的線程的標(biāo)識(shí),lpfn必須指向DLL中的鉤子子程。 除此以外,lpfn可以指向當(dāng)前進(jìn)程的一段鉤子子程代碼。鉤子函數(shù)的入口地址,當(dāng)鉤子鉤到任何消息后便調(diào)用這個(gè)函數(shù)。
hInstance應(yīng)用程序?qū)嵗木浔?。?biāo)識(shí)包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 標(biāo)識(shí)當(dāng)前進(jìn)程創(chuàng)建的一個(gè)線程,而且子程代碼位于當(dāng)前進(jìn)程,hInstance必須為NULL??梢院芎?jiǎn)單的設(shè)定其為本應(yīng)用程序的實(shí)例句柄。
threaded 與安裝的鉤子子程相關(guān)聯(lián)的線程的標(biāo)識(shí)符。如果為0,鉤子子程與所有的線程關(guān)聯(lián),即為全局鉤子。
上面代碼中的SetWindowsHookEx方法安裝的是線程鉤子,用GetCurrentThreadId()函數(shù)得到當(dāng)前的線程ID,鉤子就只監(jiān)聽(tīng)當(dāng)前線程的鍵盤消息。
UnhookWindowsHookEx (int idHook) 函數(shù)用來(lái)卸載鉤子,卸載鉤子與加入鉤子鏈表的順序無(wú)關(guān),并非后進(jìn)先出。

四。安裝全局鉤子       

上文使用的是線程鉤子,如果要使用全局鉤子在鉤子的安裝上略有不同。如下:
SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,
           Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0)
這條語(yǔ)句即定義全局鉤子。
子程消息處理
        鉤子子程可以得到兩個(gè)關(guān)于消息信息的參數(shù)wPrama、lParam。怎么將這兩個(gè)參數(shù)轉(zhuǎn)成我們更容易理解的消息呢。
        對(duì)于鼠標(biāo)消息,我們可以定義下面這個(gè)結(jié)構(gòu):

復(fù)制代碼 代碼如下:

public struct MSG
{
     public Point p;
     public IntPtr HWnd;
     public uint wHitTestCode;
     public int dwExtraInfo;
}

對(duì)于鍵盤消息,我們可以定義下面這個(gè)結(jié)構(gòu):

復(fù)制代碼 代碼如下:

public struct KeyMSG
{
     public int vkCode;
     public int scanCode;
     public int flags;
     public int time;
     public int dwExtraInfo;
}

然后我們可以在子程里用下面語(yǔ)句將lParam數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成MSG或KeyMSG結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)
MSG m = (MSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG));
KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));

這樣可以更方便的得到鼠標(biāo)消息或鍵盤消息的相關(guān)信息,例如p即為鼠標(biāo)坐標(biāo),HWnd即為鼠標(biāo)點(diǎn)擊的控件的句柄,vkCode即為按鍵代碼。
注:這條語(yǔ)句對(duì)于監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)消息的線程鉤子和全局鉤子都可以使用,但對(duì)監(jiān)聽(tīng)鍵盤消息的線程鉤子使用會(huì)出錯(cuò),目前在找原因。
        如果是監(jiān)聽(tīng)鍵盤消息的線程鉤子,我們可以根據(jù)lParam值的正負(fù)確定按鍵是按下還是抬起,根據(jù)wParam值確定是按下哪個(gè)鍵。

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 按下的鍵
Keys keyData = (Keys)wParam;
if(lParam.ToInt32() > 0)        
{
     // 鍵盤按下
}
if(lParam.ToInt32() < 0)        
{
     // 鍵盤抬起
}

如果是監(jiān)聽(tīng)鍵盤消息的全局鉤子,按鍵是按下還是抬起要根據(jù)wParam值確定。
wParam = = 0x100 // 鍵盤按下
wParam = = 0x101 // 鍵盤抬起

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