深入多線程之:Wait與Pulse的使用詳解
Signaling with Wait and Pulse(等待和暫停的信號)
早期談論過等待事件句柄(調(diào)用Wait的線程在沒有收到另一個線程的通知前會一直阻塞)。
Monitor借助它的靜態(tài)方法Wait,Pulse,PulseAll提供了一個更給力的信號構造,使用這些方法和lock語句,你可以自己實現(xiàn)AutoResetEvent,ManualResetEvent和Semaphore。甚至WaitHandle的WaitAll和WaitAny方法了。
怎樣使用Wait 和Pulse ?
1:定義一個同步對象,例如:
Readonly object _locker=new object();
2:定義自己的阻塞條件中的字段。
bool _go 或者 int _semaphoreCount;
3:當你想要阻塞的時候,包含下面的代碼
lock(_locker)
while(<阻塞條件 >) //比如while (_go ==false)
Monitor.Wait(_locker); //滿足阻塞條件,開始阻塞。
4:當想要改變阻塞條件的時候,包含下面的代碼:
lock(_locker)
{
//<更改阻塞條件中的字段>,比如_go=true;
Monitor.Pulse(_locker); //或者: Monitor.PulseAll(_locker); //通知等待隊列中的線程鎖定對象狀態(tài)的更改。
}
這個模式可以讓你隨時隨地等待線程。下面是一個例子,worker線程在_go 字段變成true之前會一直等待。
static readonly object _locker = new object();
static bool _go;
internal static void Main()
{
new Thread(Work).Start(); //新線程會被阻塞,因為_go == false
Console.ReadLine(); //等待用戶輸入
lock (_locker)
{
_go = true; //改變阻塞條件
Monitor.Pulse(_locker); //通知等待的隊列。
}
}
static void Work()
{
lock (_locker)
{
while (!_go) //只要_go字段是false,就等待。
Monitor.Wait(_locker); //在等待的時候,鎖已經(jīng)被釋放了。
}
Console.WriteLine("被喚醒了");
}
為了線程安全,確保所有共享的字段在讀取的時候都加鎖了。
Work方法會一直阻塞,等待_go字段變成true,Monitor.Wait方法按順序的做了以下的操作。
1:釋放鎖_locker;
2:阻塞鎖,直到_locker 是”pulsed”。
3:重新在_locker 上獲取鎖,如果鎖已經(jīng)被其他線程獲得,那么線程開始阻塞,直到鎖變得可用為止。
lock(_locker)
{
While(!_go)
Monitor.Wait(_locker); //釋放鎖
//已經(jīng)重新獲取了鎖。
}
如果我們拋棄該模式,例如移除while循環(huán)。_go字段和ReadLine方法等:
static object _locker = new object();
internal static void Main()
{
new Thread(Work).Start();
lock (_locker) Monitor.Pulse(_locker);
}
static void Work()
{
lock (_locker) Monitor.Wait(_locker);
Console.WriteLine("被喚醒了");
}
那么程序運行的結果又如何呢?
實際上輸出是不確定的,有可能你不能顯示“被喚醒了”。
主要原因是主線程和Work線程之間存在著競爭關系,如果Wait方法先執(zhí)行,那么可以正常顯示,但是如果Pulse方法先執(zhí)行,pulse就會丟失,worker線程就會永遠的等待。這種行為和AutoResetEvent不同,AutoResetEvent的Set方法有一種記憶的效果,所以即使它在WaitOne方法前調(diào)用,它仍然有效。
但是Pulse沒有記憶功能,因為你希望自己實現(xiàn)記憶功能,就像我們之前使用_go 標志一樣,
這就是為什么Wait和Pulse是通用的原因:使用一個boolean 標志,我們可以實現(xiàn)AutoResetEvent的功能,使用一個integer標志,我們可以實現(xiàn) CountdownEvent,Semaphore.使用更復雜的結構,我么可以寫一些更復雜的構造。
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