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C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法揭秘三 鏈表

 更新時間:2012年11月01日 20:54:26   作者:  
這節(jié)我們討論鏈表的基本操作,并且畫圖以證明,下屆中我們將討論雙向鏈表,環(huán)形鏈表 應(yīng)用舉例

上文我們討論了一種最簡單的線性結(jié)構(gòu)——順序表,這節(jié)我們要討論另一種線性結(jié)構(gòu)——鏈表。

什么是鏈表了,不要求邏輯上相鄰的數(shù)據(jù)元素在物理存儲位置上也相鄰存儲的線性結(jié)構(gòu)稱之為鏈表。舉個現(xiàn)實中的例子吧,假如一個公司召開了視頻會議的吧,能在北京總公司人看到上海分公司的人,他們就好比是邏輯上相鄰的數(shù)據(jù)元素,而物理上不相連。這樣就好比是個鏈表。 鏈表分為①單鏈表,②單向循環(huán)鏈表,③雙向鏈表,④雙向循環(huán)鏈表。

介紹各種各樣鏈表之前,我們要明白這樣一個概念。什么是結(jié)點。在存儲數(shù)據(jù)元素時,除了存儲數(shù)據(jù)元素本身的信息外,還要存儲與它相鄰的數(shù)據(jù)元素的存儲地址信息。這兩部分信息組成該數(shù)據(jù)元素的存儲映像(Image),稱為結(jié)點(Node)。在c語言這些面向過程語言中,實現(xiàn)節(jié)點是通過指針的形式,在。net中,是通過模擬指針——類對象嵌套的形式。

然后,首先,介紹單鏈表。如果結(jié)點的引用域只存儲該結(jié)點直接后繼結(jié)點的存儲地址, 則該鏈表叫單鏈表(Singly Linked List)。把該引用域叫 next。單鏈表結(jié)點的結(jié)構(gòu)如圖所示,圖中 data表示結(jié)點的數(shù)據(jù)域。

現(xiàn)實中,就像一隊盲人過馬路。如圖所示

   

把單鏈表結(jié)點看作是一個類,類名為 Node<T>。單鏈表結(jié)點類的實現(xiàn)如下所示。 

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class Node<T>
{
//一隊盲人過馬路 存儲的是盲人的姓名
private T data; //數(shù)據(jù)域 存儲數(shù)據(jù)的對象
//一隊盲人過馬路 指向的是下一個盲人對象。
private Node<T> next; //引用域 指向下一個對象

//構(gòu)造器
public Node(T val, Node<T> p)
{
data = val;
next = p;
}

//構(gòu)造器
public Node(Node<T> p)
{
next = p;
}

//構(gòu)造器
public Node(T val)
{
data = val;
next = null;
}

//構(gòu)造器
public Node()
{
data = default(T);
next = null;
}

//數(shù)據(jù)域?qū)傩?
public T Data
{
get
{
return data;
}
set
{
data = value;
}
}

//引用域?qū)傩?
public Node<T> Next
{
get
{
return next;
}
set
{
next = value;
}
}
}


下圖是線性表(a1,a2,a3,a4,a5,a6)對應(yīng)的鏈式存儲結(jié)構(gòu)示意圖。

單鏈表類 LinkList<T>源代碼的實現(xiàn)說明如下所示。首先申明一下,他繼承與IListDS這個接口。

//這是一個盲人過馬路的類的模擬

public class LinkList<T> : IListDS<T> { 

//排在第一個位置的盲人

private Node<T> head; //單鏈表的頭引用

//頭引用屬性
public Node<T> Head
{
get
{
return head;
}

set
{
head = value;
}
}

//構(gòu)造器

//開始的時候一個盲人都沒有,頭結(jié)點指向為空的位置。沒有排頭的盲人
public LinkList()
{
head = null;
}

 

//這里我們求盲人隊伍的長度,從第一個盲人數(shù)起,然后第二個,第三個。就以此類推。。。這樣子盲人的隊伍的長度就得出來了啊。

//求單鏈表的長度
public int GetLength()
{
Node<T> p = head;

int len = 0;
while (p != null)
{
++len;
p = p.Next;
}
return len;
}

 

//不讓盲人排隊,就是讓這個隊的頭都不存在

//清空單鏈表
public void Clear()
{
head = null;
}

 

//判斷一個盲人隊列的是不是為空,看他的頭部是不是有人

//判斷單鏈表是否為空
public bool IsEmpty()
{
if (head == null) 
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

//在單鏈表的末尾添加新元素
public void Append(T item)
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
Node<T> p = new Node<T>();
//這里如果沒有盲人排隊的話,就在隊列的頭部進行了 


if (head == null)
{
head = q;
return;
}
//不懂的,一切盡在圖例中

//如果有人排隊,就從頭遍歷,讓他從沒人的地方加入到隊伍中去并且把這個隊列的指針 指向后面。
p = head;
while (p.Next != null)
{
p = p.Next;
}

p.Next = q;

不懂的一切盡在圖例中

這個方法的算法復(fù)雜度是O(n)
}

//就是在一隊中增加了插隊的人員

//在單鏈表的第i個結(jié)點的位置前插入一個值為item的結(jié)點
public void Insert(T item, int i)
{
if (IsEmpty() | | i < 1)
{
Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
return;
}
//是頭結(jié)點的位置,就把他的頭執(zhí)政指向與他,把另外指針與他  

if (i == 1)
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
q.Next = head;
head = q;
return;
}
//不懂的,如圖所示:

//而這個是將其循環(huán)到隊列相應(yīng)的位置,在將從頭其插入到這個位置

Node<T> p = head;
Node<T> r = new Node<T>();
int j = 1;

while (p.Next != null&& j < i)
{
r = p;
p = p.Next;
++j;
}

if (j == i)
{
Node<T> q = new Node<T>(item);
q.Next = p;
r.Next = q;
}

一切盡在圖例中

}

 這個方法的算法復(fù)雜度O(n)

 

//刪除單鏈表的第i個結(jié)點
public T Delete(int i)
{

//是不是盲人排隊的 或者排隊的位置不是正確的   這就返回了一個錯誤信息
if (IsEmpty()|| i < 0)
{
Console.WriteLine("Link is empty or Position is
error!");
return default(T);
}
//是頭結(jié)點的 的就返回  第二個節(jié)點頂?shù)降谝粋€節(jié)點的位置

Node<T> q = new Node<T>();

if (i == 1)
{
q = head;
head = head.Next;
return q.Data;
}
此步驟為O(1)  

 

//不是的頭位置的吧,就尋找相應(yīng)位置的節(jié)點,在進行刪除。他這個排隊前面的人指向后面的人。這就是新的隊伍了  沒找到,就返回錯誤。
Node<T> p = head;
int j = 1;

while (p.Next != null&& j < i)
{
++j;
q = p;
p = p.Next;
}

if (j == i)
{
q.Next = p.Next;
return p.Data;
}
else
{
Console.WriteLine("The ith node is not exist!");
return default(T);
}

不懂的如圖所示:

此方法的運行時間復(fù)雜度是O(n)
}

//獲得單鏈表的第i個數(shù)據(jù)元素

//知道隊伍 我要查詢出隊伍中第n個人是那位,
public T GetElem(int i)
{

//如果是空的就返回為錯誤的結(jié)果
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is empty!");
return default(T);
}

//從圖接點數(shù)  第n個的結(jié)果了
Node<T> p = new Node<T>();
p = head;
int j = 1;

while (p.Next != null&& j < i)
{

++j;
p = p.Next;
}
//有著 則返回  沒有就返回錯誤

if (j == i)
{
return p.Data;
}
else
{
Console.WriteLine("The ith node is not exist!");
return default(T);
}
}

不懂的,一切盡在圖例中。

此方法的時間的復(fù)雜度是O(n)

//我要查詢張山的位于隊伍的第幾個位置

//在單鏈表中查找值為value的結(jié)點
public int Locate(T value)
{

//空返回為假的的  
if(IsEmpty())
{
Console.WriteLine("List is Empty!");
return -1;
}

Node<T> p = new Node<T>();
p = head;
int i = 1;

//從頭遍歷 比較器 相等的   返回為相應(yīng)的索引

while (!p.Data.Equals(value)&& p.Next != null)
{
P = p.Next;
++i; 
}
不懂的,如圖所示:


return i;

這個算法復(fù)雜度是O(n2)
}

}

這節(jié)我們討論鏈表的基本操作,并且畫圖以證明,下屆中我們將討論雙向鏈表,環(huán)形鏈表 應(yīng)用舉例。

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