c# 所有類型都從Object類型派生
更新時間:2012年10月29日 13:59:24 作者:
所有的類型最終從object派生,每一個類型都有一組最基本的方法
CLR要求每一個類型都最終從object類型派生,如下:
class Typer {} === class Typer :object {}
上面是完全相等的。
所有的類型最終從object派生,每一個類型都有一組最基本的方法:
Equals:如果兩個對象相等,返回True
GetHashCode:返回對象值的一個哈希碼
ToString:默認返回類型的完整名稱,int等類型被重寫
GetType:返回調用的那個對象的類型
此外,從object派生類型能訪問受保護的方法
MemberWiseClone:返回一個新實類
Finalize:虛方法,在內存回收之前調用
CLR要求所有的對象都用NEW操作符來創(chuàng)建:
1、計算類型及其所有的基類型,還有一些額外的成員
2、從堆分配指定類型要求的字節(jié)數(shù)
3、調用類型的實例構造器,向其傳入在對New的調用中指定的任何實參,
每一個類型構造器在調用時,都要負責初始化這個類型定義的實例字段,最終調用object的構造器。
new執(zhí)行之后,返回新建對象的一個引用。
class Typer {} === class Typer :object {}
上面是完全相等的。
所有的類型最終從object派生,每一個類型都有一組最基本的方法:
Equals:如果兩個對象相等,返回True
GetHashCode:返回對象值的一個哈希碼
ToString:默認返回類型的完整名稱,int等類型被重寫
GetType:返回調用的那個對象的類型
此外,從object派生類型能訪問受保護的方法
MemberWiseClone:返回一個新實類
Finalize:虛方法,在內存回收之前調用
CLR要求所有的對象都用NEW操作符來創(chuàng)建:
1、計算類型及其所有的基類型,還有一些額外的成員
2、從堆分配指定類型要求的字節(jié)數(shù)
3、調用類型的實例構造器,向其傳入在對New的調用中指定的任何實參,
每一個類型構造器在調用時,都要負責初始化這個類型定義的實例字段,最終調用object的構造器。
new執(zhí)行之后,返回新建對象的一個引用。
相關文章
Unity?UGUI的RawImage原始圖片組件使用示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Unity?UGUI的RawImage原始圖片組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-07-07
關于Unity中RectTransform與transform的區(qū)別
這篇文章主要介紹了Unity中RectTransform與transform的區(qū)別,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-01-01

