最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

情人節(jié)專屬 純js腳本1k大小的3D玫瑰效果

 更新時間:2012年02月11日 23:25:11   作者:  
用代碼做出的玫瑰花,這才是牛逼程序員送給女友的最好情人節(jié)禮物呢

前年圣誕節(jié)上,西班牙程序員Roman Cortes帶來了用純javascript腳本編寫的神奇3D圣誕樹,令人印象深刻。2月14日情人節(jié)就要來臨了,還是Roman Cortes,這次他又帶來了用javascript腳本編寫的紅色玫瑰花。用代碼做出的玫瑰花,這才是牛逼程序員送給女友的最好情人節(jié)禮物呢!(提示:在不同瀏覽器下觀看效果、速度會有很大的不同)
圖片是由代碼生成,用戶可以刷新該頁面,重復觀看這朵玫瑰的呈現(xiàn)過程。

3D玫瑰花的實現(xiàn)代碼如下:

with(m=Math)C=cos,S=sin,P=pow,R=random;c.width=c.height=f=500;h=-250;function p(a,b,c){if(c>60)return[S(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))-S(b)*50,b*f+50,625+C(a*7)*(13+5/(.2+P(b*4,4)))+b*400,a*1-b/2,a];A=a*2-1;B=b*2-1;if(A*A+B*B<1){if(c>37){n=(j=c&1)?6:4;o=.5/(a+.01)+C(b*125)*3-a*300;w=b*h;return[o*C(n)+w*S(n)+j*610-390,o*S(n)-w*C(n)+550-j*350,1180+C(B+A)*99-j*300,.4-a*.1+P(1-B*B,-h*6)*.15-a*b*.4+C(a+b)/5+P(C((o*(a+1)+(B>0?w:-w))/25),30)*.1*(1-B*B),o/1e3+.7-o*w*3e-6]}if(c>32){c=c*1.16-.15;o=a*45-20;w=b*b*h;z=o*S(c)+w*C(c)+620;return[o*C(c)-w*S(c),28+C(B*.5)*99-b*b*b*60-z/2-h,z,(b*b*.3+P((1-(A*A)),7)*.15+.3)*b,b*.7]}o=A*(2-b)*(80-c*2);w=99-C(A)*120-C(b)*(-h-c*4.9)+C(P(1-b,7))*50+c*2;z=o*S(c)+w*C(c)+700;return[o*C(c)-w*S(c),B*99-C(P(b, 7))*50-c/3-z/1.35+450,z,(1-b/1.2)*.9+a*.1, P((1-b),20)/4+.05]}}setInterval('for(i=0;i<1e4;i++)if(s=p(R(),R(),i%46/.74)){z=s[2];x=~~(s[0]*f/z-h);y=~~(s[1]*f/z-h);if(!m[q=y*f+x]|m[q]>z)m[q]=z,a.fillStyle="rgb("+~(s[3]*h)+","+~(s[4]*h)+","+~(s[3]*s[3]*-80)+")",a.fillRect(x,y,1,1)}',0)

當然,感興趣的人可以了解下面的實現(xiàn)過程與相關理論:

這朵三維代碼玫瑰的呈現(xiàn)效果采用了蒙特卡羅方法,創(chuàng)造者對蒙特卡羅方法非常推崇,他表示在功能優(yōu)化和采樣方面,蒙特卡羅方法是“令人難以置信的強大工具”。關于蒙特卡羅方法可以參考:Monte Carlo method 。

具體操作:

外觀采樣呈現(xiàn)效果繪制

我用了多個不同的形狀圖來組成這朵代碼玫瑰。共使用了31個形狀:24個花瓣,4個萼片,2個葉子和1根花莖,其中每一個形狀圖都用代碼進行描繪。

首先,來定義一個采樣范圍:

function surface(a, b) { // I'm using a and b as parameters ranging from 0 to 1.

return {

x: a*50,

y: b*50

};

// this surface will be a square of 50x50 units of size

}

然后,編寫形狀描繪代碼:

var canvas = document.body.appendChild(document.createElement("canvas")),

context = canvas.getContext("2d"),

a, b, position;

// Now I'm going to sample the surface at .1 intervals for a and b parameters:

for (a = 0; a < 1; a += .1) {

for (b = 0; b < 1; b += .1) {

position = surface(a, b);

context.fillRect(position.x, position.y, 1, 1);

}

}

這時,看到的效果是這樣的:

現(xiàn)在,嘗試一下更密集的采樣間隔:

正如現(xiàn)在所看到的,因為采樣間隔越來越密集,點越來越接近,到最高密度時,相鄰點之間的距離小于一個像素,肉眼就看不到間隔(見0.01)。為了不造成太大的視覺差,再進一步縮小采樣間隔,此時,繪制區(qū)已經(jīng)填滿(比較結(jié)果為0.01和0.001)。

接下來,我用這個公式來繪制一個圓形:(X-X0)^ 2 +(Y-Y0)^ 2 <半徑^ 2,其中(X0,Y0)為圓心:

function surface(a, b) {

var x = a * 100,

y = b * 100,

radius = 50,

x0 = 50,

y0 = 50;

if ((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0) < radius * radius) {

// inside the circle

return {

x: x,

y: y

};

} else {

// outside the circle

return null;

}

}

為了防止溢出,還要加上一個采樣條件:

if (position = surface(a, b)) {

context.fillRect(position.x, position.y, 1, 1);

}

結(jié)果如下:

有不同的方法來定義一個圓,其中一些并不需要拒絕采樣。我并無一定要使用哪一種來定義圓圈的意思,所以下面用另一種方法來定義一個圓:

function surface(a, b) {

// Circle using polar coordinates

var angle = a * Math.PI * 2,

radius = 50,

x0 = 50,

y0 = 50;

return {

x: Math.cos(angle) * radius * b + x0,

y: Math.sin(angle) * radius * b + y0

};

}

如圖:

(此方法相比前一個方法需要密集采樣以進行填充。)

好了,現(xiàn)在讓圓變形,以使它看起來更像是一個花瓣:

function surface(a, b) {

var x = a * 100,

y = b * 100,

radius = 50,

x0 = 50,

y0 = 50;

if ((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0) < radius * radius) {

return {

x: x,

y: y * (1 + b) / 2 // deformation

};

} else {

return null;

}

}

結(jié)果:

這看起來已經(jīng)很像一個玫瑰花瓣的形狀了。在這里也可以試試通過修改一些函數(shù)數(shù)值,將會出現(xiàn)很多有趣的形狀。

接下來應該給它添加色彩了:

function surface(a, b) {

var x = a * 100,

y = b * 100,

radius = 50,

x0 = 50,

y0 = 50;

if ((x - x0) * (x - x0) + (y - y0) * (y - y0) < radius * radius) {

return {

x: x,

y: y * (1 + b) / 2,

r: 100 + Math.floor((1 - b) * 155), // this will add a gradient

g: 50,

b: 50

};

} else {

return null;

}

}

for (a = 0; a < 1; a += .01) {

for (b = 0; b < 1; b += .001) {

if (point = surface(a, b)) {

context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

context.fillRect(point.x, point.y, 1, 1);

}

}

}

結(jié)果:

一片帶色的花瓣就出現(xiàn)了。

3D曲面和透視投影

定義三維表面很簡單,比如,來定義一個管狀物體:

function surface(a, b) {

var angle = a * Math.PI * 2,

radius = 100,

length = 400;

return {

x: Math.cos(angle) * radius,

y: Math.sin(angle) * radius,

z: b * length - length / 2, // by subtracting length/2 I have centered the tube at (0, 0, 0)

r: 0,

g: Math.floor(b * 255),

b: 0

};

}

接著添加投影透視圖,首先需要我們定義一個攝像頭:

如上圖,將攝像頭放置在(0,0,Z)位置,畫布在X / Y平面。投影到畫布上的采樣點為:

var pX, pY, // projected on canvas x and y coordinates

perspective = 350,

halfHeight = canvas.height / 2,

halfWidth = canvas.width / 2,

cameraZ = -700;

for (a = 0; a < 1; a += .001) {

for (b = 0; b < 1; b += .01) {

if (point = surface(a, b)) {

pX = (point.x * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfWidth;

pY = (point.y * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfHeight;

context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

context.fillRect(pX, pY, 1, 1);

}

}

}

效果為:

z-buffer

z-buffer在計算機圖形學中是一個相當普遍的技術,在為物件進行著色時,執(zhí)行“隱藏面消除”工作,使隱藏物件背后的部分就不會被顯示出來。

上圖是用z-buffer技術處理后的玫瑰。(可以看到已經(jīng)具有立體感了)

代碼如下:

var zBuffer = [],

zBufferIndex;

for (a = 0; a < 1; a += .001) {

for (b = 0; b < 1; b += .01) {

if (point = surface(a, b)) {

pX = Math.floor((point.x * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfWidth);

pY = Math.floor((point.y * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfHeight);

zBufferIndex = pY * canvas.width + pX;

if ((typeof zBuffer[zBufferIndex] === "undefined") || (point.z < zBuffer[zBufferIndex])) {

zBuffer[zBufferIndex] = point.z;

context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

context.fillRect(pX, pY, 1, 1);

}

}

}

}

旋轉(zhuǎn)

你可以使用任何矢量旋轉(zhuǎn)的方法。在代碼玫瑰的創(chuàng)建中,我使用的是歐拉旋轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在將之前編寫的管狀物進行旋轉(zhuǎn),實現(xiàn)繞Y軸旋轉(zhuǎn):

function surface(a, b) {

var angle = a * Math.PI * 2,

radius = 100,

length = 400,

x = Math.cos(angle) * radius,

y = Math.sin(angle) * radius,

z = b * length - length / 2,

yAxisRotationAngle = -.4, // in radians!

rotatedX = x * Math.cos(yAxisRotationAngle) + z * Math.sin(yAxisRotationAngle),

rotatedZ = x * -Math.sin(yAxisRotationAngle) + z * Math.cos(yAxisRotationAngle);

return {

x: rotatedX,

y: y,

z: rotatedZ,

r: 0,

g: Math.floor(b * 255),

b: 0

};

}

效果:

蒙特卡羅方法

關于采樣時間,間隔過大過小都會引起極差的視覺感受,所以,需要設置合理的采樣間隔,這里使用蒙特卡羅方法。

var i;

window.setInterval(function () {

for (i = 0; i < 10000; i++) {

if (point = surface(Math.random(), Math.random())) {

pX = Math.floor((point.x * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfWidth);

pY = Math.floor((point.y * perspective) / (point.z - cameraZ) + halfHeight);

zBufferIndex = pY * canvas.width + pX;

if ((typeof zBuffer[zBufferIndex] === "undefined") || (point.z < zBuffer[zBufferIndex])) {

zBuffer[zBufferIndex] = point.z;

context.fillStyle = "rgb(" + point.r + "," + point.g + "," + point.b + ")";

context.fillRect(pX, pY, 1, 1);

}

}

}

}, 0);

設置a和b為隨機參數(shù),用足夠的采樣完成表面填充。我每次繪制10000點,然后靜待屏幕完成更新。

另外需要注意的是,如果隨機數(shù)發(fā)生錯誤時,表面填充效果會出錯。有些瀏覽器中,Math.random的執(zhí)行是線性的,這就有可能導致表面填充效果出錯。這時,就得使用類似Mersenne Twister(一種隨機數(shù)算法)這樣的東西去進行高質(zhì)量的PRNG采樣,從而避免錯誤的發(fā)生。

完成

為了使玫瑰的每個部分在同一時間完成并呈現(xiàn),還需要添加一個功能,為每部分設置一個參數(shù)以返回值來進行同步。并用一個分段函數(shù)代表玫瑰的各個部分。比如在花瓣部分,我用旋轉(zhuǎn)和變形來創(chuàng)建它們。

雖然表面采樣方法是創(chuàng)建三維圖形非常著名的、最古老的方法之一,但這種把蒙特卡羅、z-buffer加入到表面采樣中的方法并不常見。對于現(xiàn)實生活場景的制作,這也許算不上很有創(chuàng)意,但它簡易的代碼實現(xiàn)和很小的體積仍令人滿意。

希望這篇文章能激發(fā)計算機圖形學愛好者來嘗試不同的呈現(xiàn)方法,并從中獲得樂趣。(Roman Cortes)

英文原址:romancortes.com 

相關文章

  • javascript 對象 與 prototype 原型用法實例分析

    javascript 對象 與 prototype 原型用法實例分析

    這篇文章主要介紹了javascript 對象 與 prototype 原型用法,結(jié)合實例形式分析了javascript 對象 與 prototype 原型實現(xiàn)對象創(chuàng)建、繼承、拷貝等相關操作技巧,需要的朋友可以參考下
    2019-11-11
  • Javasipt:操作radio標簽詳解

    Javasipt:操作radio標簽詳解

    本篇文章主要介紹了Javasipt:操作radio標簽。需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
    2013-12-12
  • js獲取url參數(shù)值的幾種方式詳解

    js獲取url參數(shù)值的幾種方式詳解

    這篇文章為大家主要介紹了js獲取url參數(shù)值的幾種方式詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪<BR>
    2023-07-07
  • 使用js獲取當前年月日的方法及格式整理匯總

    使用js獲取當前年月日的方法及格式整理匯總

    很多時候我們需要在前臺獲取當前日期,下面這篇文章主要給大家介紹了關于使用js獲取當前年月日的方法及格式整理的相關資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下
    2022-12-12
  • 微信小程序骨架屏的實現(xiàn)示例

    微信小程序骨架屏的實現(xiàn)示例

    本文主要介紹了微信小程序骨架屏的實現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-10-10
  • javascript創(chuàng)建createXmlHttpRequest對象示例代碼

    javascript創(chuàng)建createXmlHttpRequest對象示例代碼

    這篇文章主要介紹了javascript創(chuàng)建createXmlHttpRequest對象的示例代碼。需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
    2014-02-02
  • 淺析Bootstrap縮略圖組件與警示框組件

    淺析Bootstrap縮略圖組件與警示框組件

    縮略圖在網(wǎng)站中最常用的就是產(chǎn)品列表頁面,一行顯示幾張圖片,有的在圖片底下帶有標題、描述內(nèi)容、按鈕等信息。本文給大家介紹Bootstrap縮略圖組件與警示框組件,感興趣的朋友一起學習吧
    2016-04-04
  • 使用HTML5+Boostrap打造簡單的音樂播放器

    使用HTML5+Boostrap打造簡單的音樂播放器

    這篇文章主要介紹了使用HTML5+Boostrap打造簡單的音樂播放器 的相關資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2016-08-08
  • GoJs?圖片繪圖模板Picture使用示例詳解

    GoJs?圖片繪圖模板Picture使用示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了GoJs?圖片繪圖模板Picture使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-04-04
  • 深入理解javascript prototype的相關知識

    深入理解javascript prototype的相關知識

    這篇文章主要介紹了深入理解javascript prototype的相關知識,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2019-09-09

最新評論

安阳县| 景洪市| 都江堰市| 宜川县| 苗栗市| 定结县| 无为县| 福泉市| 博客| 徐水县| 宁陵县| 广南县| 门头沟区| 弋阳县| 谷城县| 南华县| 寻甸| 满洲里市| 黔西县| 和静县| 鸡泽县| 温泉县| 和田市| 綦江县| 宁远县| 苍南县| 城市| 合作市| 犍为县| 商河县| 万全县| 晴隆县| 福建省| 股票| 石门县| 鞍山市| 两当县| 崇明县| 双柏县| 衢州市| 青神县|