最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

React中immutable的UI組件渲染性能詳解

 更新時間:2023年04月17日 16:47:09   作者:是我打的太極拳  
這篇文章主要為大家介紹了React中immutable的UI組件渲染性能詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

引言

react 一直遵循UI = fn(state) 的原則,有時候我們的state卻和UI不同步 有時候組件本身在業(yè)務(wù)上不需要渲染,卻又會再一次re-render。之前在項目中遇到的一些問題,這里做一個簡單的分析,大家可以一起交流一下

UI組件渲染性能

react每次觸發(fā)頁面的更新可大致分成兩步:

  • render(): 主要是計算v-dom的diff
  • commit階段 :將得到的diff v-dom一次性更新到真實DOM

一般我們討論的渲染 指的是第一步, 我可以悄悄的告訴你 第二步我們也管不了,什么時候更新真實DOM, React有一套自己的機(jī)制

組件渲染分為首次渲染和重渲染,首次渲染不可避免就不討論 重渲染指當(dāng)組件state或者props發(fā)生變化的時候造成的后續(xù)渲染過程,也是本文的討論重點(diǎn)

其實React 在更新組件這方面 一直都有一個詬病 就是:

父組件重渲染的時候,會遞歸重渲染所有的子組件

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用來測試的其它狀態(tài)值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
    const val = e.target.value;
    setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
    setCount((c) => c + 1);
  };
  return (
    <main>
      <div className="list">
        <input value={name} onChange={handleInputChange} />
        <button onClick={handleClick}>測試</button>
        <Child count={count} />
      </div>
    </main>
  );
};
const Child: React.FC<any> = (props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
};

當(dāng) Input name改變的時候 List觸發(fā)rerender Child會發(fā)生rerender 可是Child 依賴的props只有count而已, 如果所有的子組件都被迫渲染,計算在render花費(fèi)的時間和資源有可能成為性能瓶頸.

方案一:shallow compare

React其實剛出來就提供了優(yōu)化的手段:

  • shouldComponentUpdate: 返回false 就直接跳過組件的render過程
  • React.PureComponent: 對props進(jìn)行淺比較,如果相等 則跳過render 用于class 組件
  • React.memo: 也是進(jìn)行淺比較,適用于functional Component

本文設(shè)計的組件以functioal component為主 因為后面會涉及到hooks的使用,對上述例子修改:

const Child: React.FC<any> = React.memo((props) => {
  console.log("Child has render");
  return <p>count:{props.count}</p>;
}) 

很好 child沒有跟著name重渲染了,如果props是一個對象呢?

const List = () => {
  const [name, setName] = useState<string>("");
  // 用來測試的其它狀態(tài)值
  const [count, setCount] = useState<number>(0);
  console.log(count)
  const handleInputChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
    const val = e.target.value;
    setName(val);
  };
  const handleClick = () => {
    setCount((c) => c + 1);
  };
  const item: IItem = {
    text: name,
    id: 1,
  };
  return (
    <main>
      <div className="list">
        <input value={name} onChange={handleInputChange} />
        <button onClick={handleClick}>測試</button>
        <Child  item={item} />
      </div>
    </main>
  );
};
const Child: React.FC<{ count?: number; item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
    console.log("Child has render");
    return <p>text:{item.text}</p>;
  }
);

改變name時候Child會改變 這是預(yù)期內(nèi)的 而當(dāng)改變count時,Child還是會重渲染,這是什么原因呢?因為count改變后 List組件會rerender 從而導(dǎo)致導(dǎo)致 item這個對象又重新生成了 導(dǎo)致child每次接受的是一個新的object對象 由于每個literal object的比較是引用比較 雖然前后屬性相同,但比較得出的結(jié)果為false,造成 Child rerender 。

淺比較一定要相同引用嗎?不一定,一般的面試中淺比較只是對值的比較 但是React.memo中要求引用類型一定要相同 為什么呢?我猜是出于對性能的考慮,不用深比較也是為了節(jié)約性能 通常情況下 我們想要的UI對應(yīng)的是每個葉子節(jié)點(diǎn)的值 ,即只要葉子節(jié)點(diǎn)的值不發(fā)生變化 就不要rerender

方案二:直接對前后的對象進(jìn)行deepCompare

還好React.memo有第二個參數(shù)可以使用

const Child: React.FC<{ item: IItem }> = React.memo(
  ({ item }) => {
    console.log("Child has render");
    return <p>text:{item.text}</p>;
  },
  (preProps, nextProps) => {
    return _.isEqual(preProps, nextProps); // lodash的深比較 
  }
);

保證引用相等的情況下,值也相等 useRef

  const item: MutableRefObject<IItem> = React.useRef({
    text: name,
    id: 1,
  });
<Child item={item.current} />

好家伙,name無論怎么變化 Child 始終不會更新,useRef保證了返回的值是一個MutableObject 不可變的,意思就是引用完全相同 不管值變化 就不會保持更新.導(dǎo)致了UI不一致,那么我們怎么保證 name 不變的時候 item 和上次相等,name 改變的時候才和上次不等。useMemo

  const item: IItem = React.useMemo(
    () => ({
      text: name,
      id: 1,
    }),
    [name] // name變化觸發(fā)item不等 name不變item和上次相同
  );

總結(jié):

  • 父組件重渲染的時候,會遞歸重渲染所有的子組件
  • 對primitive 值的數(shù)據(jù) React比較值的相等來判斷是否重渲染組件 對Object數(shù)據(jù) React比較引用 如果引用相同 不會重渲染,如果引用不同 會認(rèn)為是不同對象 造成重渲染
  • useRef返回一個MutableRefObject數(shù)據(jù) 永遠(yuǎn)返回的是同一個引用 直到生命周期結(jié)束,官網(wǎng)的注解

useRef returns a mutable ref object whose .current property is initialized to the passed argument

(initialValue). The returned object will persist for the full lifetime of the component.

useMemo 返回一個計算的值 當(dāng)dep改變時 返回的值才改變(引用的改變)

以上就是React中immutable的UI組件渲染性能詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React immutable UI組件渲染的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • React?redux?原理及使用詳解

    React?redux?原理及使用詳解

    這篇文章主要為大家介紹了React?redux?原理及使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-11-11
  • react組件中獲取DOM元素的五種方式

    react組件中獲取DOM元素的五種方式

    本文主要介紹了React組件中獲取DOM元素的五種方式:包括使用ref屬性、構(gòu)造器創(chuàng)建全局變量、動態(tài)綁定ref屬性、綁定函數(shù)定義全局變量和使用hook語法查找DOM,感興趣的可以了解一下
    2025-01-01
  • 解決React報錯The?tag?is?unrecognized?in?this?browser

    解決React報錯The?tag?is?unrecognized?in?this?browser

    這篇文章主要為大家介紹了解決React報錯The?tag?is?unrecognized?in?this?browser示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-12-12
  • 詳解如何使用React構(gòu)建跑馬燈組件

    詳解如何使用React構(gòu)建跑馬燈組件

    當(dāng)你想到跑馬燈時,往往會想到游樂園里那些充滿活力的燈光和旋轉(zhuǎn)的顯示,帶回童年的美好回憶,本文將和大家一起探索如何在 React 中構(gòu)建一個引人入勝的跑馬燈組件,需要的朋友可以參考下
    2024-04-04
  • React18新特性startTransition詳解

    React18新特性startTransition詳解

    React18的新特性startTransition主要是為了優(yōu)化用戶體驗,通過標(biāo)記低優(yōu)先級的更新任務(wù),如頁面重渲染,使它們不會阻塞高優(yōu)先級的緊急任務(wù)如用戶輸入響應(yīng),本文介紹React18新特性startTransition,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧
    2024-09-09
  • react通過組件拆分實現(xiàn)購物車界面詳解

    react通過組件拆分實現(xiàn)購物車界面詳解

    這篇文章主要介紹了react通過組件拆分來實現(xiàn)購物車頁面的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-08-08
  • React實現(xiàn)二級聯(lián)動的方法

    React實現(xiàn)二級聯(lián)動的方法

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了React實現(xiàn)二級聯(lián)動的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-09-09
  • nginx配置React靜態(tài)頁面的方法教程

    nginx配置React靜態(tài)頁面的方法教程

    作為一個前端開發(fā)時刻想著,怎么把自己寫的東西,丟到自己的服務(wù)器上面,然后展示給別人看。下面我就簡單直白的寫下,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于nginx配置React靜態(tài)頁面的方法教程,需要的朋友可以參考下。
    2017-11-11
  • 詳解基于webpack搭建react運(yùn)行環(huán)境

    詳解基于webpack搭建react運(yùn)行環(huán)境

    本篇文章主要介紹了詳解基于webpack搭建react運(yùn)行環(huán)境,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • React之useEffect缺少依賴警告問題及解決

    React之useEffect缺少依賴警告問題及解決

    這篇文章主要介紹了React之useEffect缺少依賴警告問題及解決方案,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-12-12

最新評論

宜州市| 许昌县| 峨眉山市| 宜川县| 济南市| 南昌县| 绿春县| 桦甸市| 常德市| 娱乐| 温泉县| 朝阳市| 平陆县| 郯城县| 桃江县| 澄迈县| 丰县| 南靖县| 疏勒县| 东乌珠穆沁旗| 麦盖提县| 嘉峪关市| 晴隆县| 仙桃市| 平南县| 玉门市| 孝昌县| 增城市| 额济纳旗| 丹江口市| 台江县| 龙南县| 咸丰县| 江达县| 阜阳市| 麦盖提县| 普兰县| 千阳县| 云南省| 双柏县| 轮台县|