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Javascript面向?qū)ο缶幊蹋ǘ?構(gòu)造函數(shù)的繼承

 更新時間:2011年08月28日 20:42:32   作者:  
這個系列的第一部分,主要介紹了如何"封裝"數(shù)據(jù)和方法,以及如何從原型對象生成實例。
今天要介紹的是,如何生成一個"繼承"多個對象的實例。
比如,現(xiàn)在有一個"動物"對象的構(gòu)造函數(shù),
復制代碼 代碼如下:

  function Animal(){
    this.species = "動物";
  }

還有一個"貓"對象的構(gòu)造函數(shù),
復制代碼 代碼如下:

  function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
  }

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?
1. 構(gòu)造函數(shù)綁定
最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對象上,也就是在子對象構(gòu)造函數(shù)中加一行:
復制代碼 代碼如下:

  function Cat(name,color){
    Animal.apply(this, arguments);
    this.name = name;
    this.color = color;
  }
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

2. prototype模式
更常見的做法,則是使用prototype屬性。
如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。
復制代碼 代碼如下:

  Cat.prototype = new Animal();
  Cat.prototype.constructor = Cat;
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。
  Cat.prototype = new Animal();
它相當于完全刪除了prototype 對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行又是什么意思呢?
  Cat.prototype.constructor = Cat;
原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù)。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。
我們在前一步已經(jīng)刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則后面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。
總之,這是很重要的一點,編程時務(wù)必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,
  o.prototype = {};
那么,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構(gòu)造函數(shù)。
  o.prototype.constructor = o;
3. 直接繼承prototype
由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。
現(xiàn)在,我們先將Animal對象改寫:
復制代碼 代碼如下:

  function Animal(){ }
  Animal.prototype.species = "動物";

然后,將Cat的prototype對象,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。
復制代碼 代碼如下:

  Cat.prototype = Animal.prototype;
  Cat.prototype.constructor = Cat;
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

與前一種方法相比,這樣做的優(yōu)點是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實例了),比較省內(nèi)存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現(xiàn)在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。
所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行
  Cat.prototype.constructor = Cat;
這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!
  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
4. 利用空對象作為中介
由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個空對象作為中介。
復制代碼 代碼如下:

  var F = function(){};
  F.prototype = Animal.prototype;
  Cat.prototype = new F();
  Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空對象,所以幾乎不占內(nèi)存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。
  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal
5. prototype模式的封裝函數(shù)
我們將上面的方法,封裝成一個函數(shù),便于使用。
復制代碼 代碼如下:

  function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }

使用的時候,方法如下
復制代碼 代碼如下:

  extend(Cat,Animal);
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

這個extend函數(shù),就是YUI庫如何實現(xiàn)繼承的方法。
另外,說明一點。函數(shù)體最后一行
  Child.uber = Parent.prototype;
意思是為子對象設(shè)一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。這等于是在子對象上打開一條通道,可以直接調(diào)用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實現(xiàn)繼承的完備性,純屬備用性質(zhì)。
6. 拷貝繼承
上面是采用prototype對象,實現(xiàn)繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現(xiàn)繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎?
首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。
復制代碼 代碼如下:

  function Animal(){}
  Animal.prototype.species = "動物";

然后,再寫一個函數(shù),實現(xiàn)屬性拷貝的目的。
復制代碼 代碼如下:

  function extend2(Child, Parent) {
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for (var i in p) {
      c[i] = p[i];
      }
    c.uber = p;
  }

這個函數(shù)的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。
使用的時候,這樣寫:
復制代碼 代碼如下:

  extend2(Cat, Animal);
  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
  alert(cat1.species); // 動物

未完,請繼續(xù)閱讀第三部分《非構(gòu)造函數(shù)的繼承》。
(完)

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