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詳解Android?Flutter如何使用相機(jī)實(shí)現(xiàn)拍攝照片

 更新時(shí)間:2023年04月06日 08:25:35   作者:flydean  
在app中使用相機(jī)肯定是再平常不過的一項(xiàng)事情了,相機(jī)肯定涉及到了底層原生代碼的調(diào)用,那么在flutter中如何快速簡單的使用上相機(jī)的功能呢?一起來看看吧

簡介

在app中使用相機(jī)肯定是再平常不過的一項(xiàng)事情了,相機(jī)肯定涉及到了底層原生代碼的調(diào)用,那么在flutter中如何快速簡單的使用上相機(jī)的功能呢?

一起來看看吧。

使用相機(jī)前的準(zhǔn)備工作

flutter中為使用camera提供了一個(gè)叫做camera的插件,我們首先需要安裝這個(gè)插件。

安裝插件的步驟很簡單,如下所示:

flutter pub add camera  

該命令會在pubspec.xml中添加下面的內(nèi)容:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  camera: ^0.10.0+1

除了camera之外,我們還需要對照相機(jī)拍攝的照片進(jìn)行保存,這樣我們還需要用到path_provider和path這兩個(gè)plugin。

我們使用同樣的方式對這兩個(gè)插件進(jìn)行安裝。

安裝好之后,我們就可以在flutter中的代碼中愉快的使用camera了。

在使用camera之前,我們還需要獲取相應(yīng)的權(quán)限信息,比如在IOS中,我們需要在 ios/Runner/Info.plist中添加下面的權(quán)限信息:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>flutter需要用到你的照相機(jī)</string>

在andorid中需要配合minSdkVersion>=21來使用。

在flutter中使用camera

camera插件為我們提供了一系列的功能來方便camera的使用。

camera的使用需要遵循下面的步驟,因?yàn)楝F(xiàn)在的手機(jī)可能會有多個(gè)攝像頭,所以我們需要通過api獲取到可以使用的攝像頭列表。

接下來我們使用選中的攝像頭,進(jìn)行一些控制操作,然后需要使用相應(yīng)的camera視圖來展示相應(yīng)的照相機(jī)圖像.

最后調(diào)用攝像頭相關(guān)的拍攝功能進(jìn)行拍攝。

聽起來好像挺復(fù)雜的,事實(shí)上只要遵照上面的順序,一切都是非常簡單的。

首先我們需要獲取可用的攝像頭列表,這個(gè)步驟是通過調(diào)用camera包中的availableCameras方法來實(shí)現(xiàn)的:

Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async {
  return CameraPlatform.instance.availableCameras();
}

availableCameras是一個(gè)異步方法,返回的是一個(gè)Future對象,其中的值是CameraDescription列表。

CameraDescription是對camera的描述文件:

  const CameraDescription({
    required this.name,
    required this.lensDirection,
    required this.sensorOrientation,
  });

name是攝像頭的名稱,lensDirection是攝像頭面對的方向,sensorOrientation是傳感器的方向,也就說你的手機(jī)是正常放置,還是選擇90度放置。

因?yàn)閍vailableCameras是一個(gè)異步方法,所以我們需要把它包裹在一個(gè)異步方法中進(jìn)行調(diào)用:

Future<void> main() async {
  // 保證所有的插件都加載完畢
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  //獲取攝像頭列表
  final cameras = await availableCameras();

  //拿到第一個(gè)攝像頭
  final firstCamera = cameras.first;
  ....

這里我們拿到了第一個(gè)攝像頭,注意,這里的firstCamera是一個(gè)CameraDescription對象。

因?yàn)槟M器上沒有攝像頭,如果你是在模擬器上運(yùn)行上面的程序的話,將會拋出下面的異常:

[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element
#0      List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)

為了對這個(gè)camra進(jìn)行控制, 我們需要創(chuàng)建一個(gè)CameraController對象:

class CameraAppState extends State<CameraApp> {
  late CameraController _controller;
  late Future<void> _initializeControllerFuture;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = CameraController(
      widget.camera,
      ResolutionPreset.medium,
    );
    _initializeControllerFuture = _controller.initialize();
  }

CameraController的構(gòu)造函數(shù)需要一個(gè)CameraDescription對象和分辨率等信息,并且還需要進(jìn)行初始化,這里我們調(diào)用了它的initialize方法。

這里的initialize方法也是一個(gè)異步方法。

為了在CameraController初始化之后再對Camera進(jìn)行使用,我們需要在返回的widget中使用FutureBuilder來構(gòu)建:

body: FutureBuilder<void>(
        future: _initializeControllerFuture,
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            return CameraPreview(_controller);
          } else {
            return const Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
        },
      )

具體要展示什么內(nèi)容呢?這里使用的是camera包中自帶的CameraPreview組件。

CameraPreview需要傳入一個(gè)CameraController對象,也就是之前我們創(chuàng)建的對象。

最后就是調(diào)用CameraController的方法進(jìn)行拍照了。我們把拍照的邏輯放在floatingActionButton中,如下所示:

floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          try {
            await _initializeControllerFuture;
            final image = await _controller.takePicture();

            if (!mounted) return;

            await Navigator.of(context).push(
              MaterialPageRoute(
                builder: (context) => DisplayPictureScreen(
                  imagePath: image.path,
                ),
              ),
            );
          } catch (e) {
            print(e);
          }
        },
        child: const Icon(Icons.camera_alt),
      )

具體的邏輯就是調(diào)用controller.takePicture方法進(jìn)行拍照。將拍好照的image放在一個(gè)新的widget中展示。

總結(jié)

攝像頭是app中常用的功能,flutter中的camera插件為我們提供了攝像頭的控制功能,非常簡單。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

到此這篇關(guān)于詳解Android Flutter如何使用相機(jī)實(shí)現(xiàn)拍攝照片的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Flutter相機(jī)拍攝照片內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2020-09-09

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