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Java結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式之裝飾模式詳解

 更新時間:2023年03月31日 11:44:36   作者:別偷我的豬_09  
裝飾模式(Decorator Pattern)允許向一個現(xiàn)有的對象添加新的功能,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有類的一個包裝。這種模式創(chuàng)建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能

介紹

意圖:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更靈活。

主要解決:我們擴展一個類常使用繼承方式實現(xiàn),由于繼承為類引入靜態(tài)特征,并且隨著擴展功能的增多,子類會越來越膨脹。

如何使用:在不想增加很多子類的情況下擴展。

如何解決:將具體功能職責(zé)劃分,同時繼承裝飾者模式。

關(guān)鍵代碼:

1. Component 類充當(dāng)抽象角色,不應(yīng)該具體實現(xiàn)。

2. 修飾類引用合繼承 Component 類,具體擴展類重寫父類方法。

使用場景:

1. 擴展一個類的功能。

2. 動態(tài)增加功能,動態(tài)撤銷。

實現(xiàn)

創(chuàng)建一個 Shape 接口合實現(xiàn)了 Shape 接口的實體類。然后再創(chuàng)建一個實現(xiàn)了 Shape 接口的抽象裝飾類 ShapeDecorator,并把 Shape 對象作為它的實例變量。RedShapeDecorator 是實現(xiàn)了 ShapeDecorator 的實體類。DecoratorPatternDemo 類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。

步驟1:

public interface Shape{
    void draw();
}

步驟2:

public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public ovid draw(){
        System.out.println("draw Rectangle");
    }
}
public class Cricle implements Shape{
    @Override
    public ovid draw(){
        System.out.println("draw Circle");
    }
}

步驟3:

public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
    private Shape shape; // 持有一個 Shape 對象
    public ShapeDecorator(Shape shape){
        this.shape = shape;
    }
    public void draw(){
        shape.draw();// TODO 根據(jù)傳進來的具體 Shape 對象,調(diào)用對應(yīng)的 draw 方法
    }
}

步驟4:

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{
    public RedShapeDecorator(Shape shape){
        super(shape);
    }
    @Override
    public void draw(){
        shape.draw();
        setRedBorder(shape);
    }
    public void setRedBorder(Shape shape){
        System.out.println("Border Color: Red");
    }
}

步驟5

public class DecoratorPatterndDemo{
    public static void main(String args[]){
        //TODO 面向抽象層編程
        // 普通的Circle
        Shape circle = new Circle();
        System.out.println("Circle with normal Border");        
        circle.darw();
        // 紅色邊界的 Circle
        ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle); 
        System.out.println("Circle of red Border");
        redCircle.draw();
        // 紅色邊界的 Rectangle
        ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangel):
        System.out.println("Rectangle of red Border");
        redRectangle.draw();
    }
}

優(yōu)缺點

優(yōu)點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發(fā)展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態(tài)擴展一個實現(xiàn)類的功能。

缺點:多層裝飾比較復(fù)雜。

到此這篇關(guān)于Java結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式之裝飾模式詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java裝飾模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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