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教你從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn)貪吃蛇Python小游戲

 更新時(shí)間:2023年03月30日 10:54:14   作者:高星熠  
這篇文章主要教你從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn)貪吃蛇Python小游戲,沒(méi)有使用pygame庫(kù),附帶源碼和注釋,非常有意思,需要的朋友可以參考下

貪吃蛇Python小游戲(源碼+注釋+粘貼即用) 這款貪吃蛇游戲十分簡(jiǎn)便,規(guī)避使用難以載包的pygame,下面是運(yùn)行圖:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

文章中部是游戲原理及代碼講解,文末是完整代碼。

游戲代碼實(shí)現(xiàn)

繪制圖像

在繪制游戲圖像仿麥呢,我們采用的是數(shù)據(jù)庫(kù)中較之pygame更為輕便的Turtle Graphics

構(gòu)建數(shù)據(jù)庫(kù)(gamebase.py)

from turtle import * # "*"是引用所有函數(shù)

def square(x, y, size, color_name):
    up()
    goto(x, y)
    down()
    color(color_name)
    begin_fill()

    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)

    end_fill()

上面是通過(guò)烏龜制圖,前進(jìn)單位距離后旋轉(zhuǎn)90度,然后再旋轉(zhuǎn)90度直至繪制出一個(gè)小方塊

繪制蘋(píng)果(snake.py)

引用剛剛我們繪圖的數(shù)據(jù)庫(kù)

from turtle import *
from gamebase import square
from random import randrange

然后定義畫(huà)布的大小

setup(420,420,0,0)
//隱藏烏龜頭 emoj.emoj.
hideturtle
//隱藏軌跡
tracer(False)

//繪制
done()

定義游戲程序循環(huán)(相當(dāng)于Java中的loop線程)

def gameLoop():
	//隨機(jī)生成蘋(píng)果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//繪制蘋(píng)果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新畫(huà)布
	update()

繪制貪吃蛇(snake.py)

注意,我們可以把貪吃蛇看作一個(gè)隊(duì)列,而這個(gè)隊(duì)列之中的每一個(gè)元素都包含兩個(gè)變量(該元素的橫縱坐標(biāo))

def gameLoop():
	//隨機(jī)生成蘋(píng)果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//繪制蛇
	for n in range(len(sanke)):
		square(snake[n][0],snake[n][1[],10,"black)
	//繪制蘋(píng)果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新畫(huà)布
	update()

繪制貪吃蛇的運(yùn)動(dòng)

貪吃蛇運(yùn)動(dòng)原理:為了方便使蛇移動(dòng),我們要把蛇倒裝到隊(duì)列中,在它移動(dòng)的時(shí)候,我們會(huì)拋出蛇隊(duì)列的第一個(gè)元素(pop()),然后,在蛇尾新增一個(gè)元素(append())

global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局變量申請(qǐng)snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])snake.pop(0)global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y 
#全局變量申請(qǐng)
snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
snake.pop(0)

然后,我們要加入循環(huán)刷新運(yùn)行時(shí)間,

ontimer(gameLoop, 100)
 # 每100毫秒運(yùn)行一下gameLoop函數(shù)

制作貪吃蛇操作響應(yīng)

我們要建立鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng),這對(duì)于python而言是十分簡(jiǎn)單的

listen() #監(jiān)聽(tīng)
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()

判定蛇是否吃到蘋(píng)果

這個(gè)也是十分容易,我們只用比較蛇頭的橫縱坐標(biāo)是否都等于蘋(píng)果的橫縱坐標(biāo)(蛇頭與蘋(píng)果重合)

 if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10

判定蛇是否咬到自己

這個(gè)原理和上面蛇是否吃到蘋(píng)果原理類(lèi)似

def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False

判定蛇是否在界內(nèi)

def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False

游戲源碼

gamebase.py

from turtle import * # "*"是引用所有函數(shù)

def square(x, y, size, color_name):
   up()
   goto(x, y)
   down()
   color(color_name)
   begin_fill()

   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)

   end_fill()

snake.py

from  time import sleep

apple_x = randrange(-20, 18) * 10
apple_y = randrange(-19, 19) * 10
snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
aim_x = 10
aim_y = 0


def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False


def change(x, y):
    global aim_x, aim_y
    aim_x = x
    aim_y = y


def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False


def gameLoop():
    global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局變量申請(qǐng)
    snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
    if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10

    if(not inside()) or bite():
        square(snake[-1][0], snake[-1][1], 10,"hotpink")
        update()
        sleep(2)# 暫停2秒
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
        snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
        aim_x = 10
        aim_y = 0
    n = 0
    clear()
    square(-210,-200,410,"black")
    square(-200,-190,390,"white")
    square(apple_x, apple_y, 10, "red")
    for n in range(len(snake)):
        square(snake[n][0], snake[n][1], 10, 'black')
    ontimer(gameLoop, 100)  # 每300毫秒運(yùn)行一下gameLoop函數(shù)
    update()
#注意:代碼的前后順序會(huì)給游戲帶來(lái)不同的體感

setup(420, 420, 0, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen() #監(jiān)聽(tīng)
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
done()

到此這篇關(guān)于教你從零開(kāi)始實(shí)現(xiàn)貪吃蛇Python小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python貪吃蛇小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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