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iOS定時器的選擇CADisplayLink NSTimer和GCD使用

 更新時間:2023年03月30日 09:24:03   作者:iOS學(xué)習(xí)社區(qū)  
這篇文章主要為大家介紹了iOS定時器的選擇CADisplayLink NSTimer和GCD使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

iOS定時器選擇

iOS應(yīng)用中經(jīng)常需要使用定時器來處理某些任務(wù),例如執(zhí)行動畫、更新UI等。iOS提供了多種定時器類型,包括CADisplayLink、NSTimer和GCD定時器。不同的定時器類型適用于不同的場景和需求,因此在選擇定時器類型時需要根據(jù)具體的情況進行選擇。

CADisplayLink

CADisplayLink是一種定時器類型,它可以讓你在每秒鐘屏幕更新時執(zhí)行一段代碼。CADisplayLink定時器的精度非常高,因為它是和屏幕刷新頻率同步的,所以可以確保動畫的流暢度。另外,CADisplayLink定時器的調(diào)用方法是通過RunLoop進行的,所以它是線程安全的。

使用CADisplayLink定時器的步驟如下:

  • 創(chuàng)建CADisplayLink對象。
  • 設(shè)置定時器的目標和選擇器。
  • 將CADisplayLink添加到RunLoop中。
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

NSTimer

NSTimer是iOS中另一種常用的定時器類型,它可以讓你在一段時間后執(zhí)行一段代碼。NSTimer定時器的精度相對較低,因為它不是和屏幕刷新頻率同步的,所以在一些對精度要求比較高的場景下可能不適用。另外NSTimer定時器的調(diào)用方法是通過RunLoop進行的,所以它也是線程安全的。

使用NSTimer定時器的步驟如下:

  • 創(chuàng)建NSTimer對象。
  • 設(shè)置定時器的目標和選擇器。
  • 將NSTimer添加到RunLoop中。
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

需要注意的是,:NSTimer 被添加到 RunLoop 后會持有目標對象,容易導(dǎo)致循環(huán)引用問題,需要注意解除循環(huán)引用。

GCD定時器

GCD定時器是iOS中一種常見的定時器方式,使用Grand Central Dispatch (GCD)框架提供的功能實現(xiàn)。相比于傳統(tǒng)的NSTimer和CADisplayLink,GCD定時器具有更高的精度和更好的性能,尤其是在多線程場景下表現(xiàn)更為優(yōu)秀。

GCD定時器的實現(xiàn)原理是使用GCD的dispatch_source_t來創(chuàng)建一個定時器源,然后將該定時器源與需要執(zhí)行的任務(wù)關(guān)聯(lián)起來。通過GCD的API可以設(shè)置定時器的觸發(fā)時間、重復(fù)次數(shù)等參數(shù),并且可以很方便地在多線程環(huán)境下使用。

下面是一個簡單的GCD定時器的示例代碼:

// 創(chuàng)建一個GCD定時器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
// 設(shè)置定時器的觸發(fā)時間、間隔時間和重復(fù)次數(shù)
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(timer, start, interval, 0);
// 設(shè)置定時器的觸發(fā)事件
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    NSLog(@"GCD Timer fired");
});
// 啟動定時器
dispatch_resume(timer);

需要注意的是,在使用GCD定時器時,我們需要確保在合適的時間停止定時器,并釋放相關(guān)資源。停止 Dispatch Timer 有兩種方法,一種是使用 dispatch_source_cancel,另外一種是使用 dispatch_suspend。

  • 使用dispatch_source_cancel函數(shù)停止定時器,示例代碼如下:
// 停止定時器
dispatch_source_cancel(timer);
// 釋放資源
timer = nil; 
  • 使用dispatch_suspend函數(shù)停止定時器,dispatch_suspend 嚴格上只是把 Timer 暫時掛起,它和 dispatch_resume 是平衡調(diào)用的,兩者分別會減少和增加 dispatch 對象的掛起計數(shù),當(dāng)這個計數(shù)大于 0 的時候,Timer 就會執(zhí)行。

另外一個很重要的注意事項,dispatch_suspend 之后的 Timer,不能被釋放!下面的代碼會引起崩潰:

- (void)dealloc {
    dispatch_suspend(timer);
    timer = nil; // EXC_BAD_INSTRUCTION 崩潰
}

這是因為 GCD 的 dispatch source 在釋放的時候會判斷當(dāng)前是否處于掛起狀態(tài)。如果是掛起狀態(tài),則需要在調(diào)用 dispatch_resume() 恢復(fù)到活動狀態(tài)后才能正常釋放,否則會產(chǎn)生崩潰。

總結(jié)

在本文中,我們介紹了三種常見的定時器方法:CADisplayLink、NSTimer和GCD定時器。這些定時器方法都有其優(yōu)點和適用場景。CADisplayLink主要用于渲染動畫,NSTimer用于周期性執(zhí)行任務(wù),而GCD定時器則更加靈活,可以在不同線程中執(zhí)行任務(wù)。

需要注意的是,在使用這些定時器方法時,我們要避免一些常見的問題。例如,在使用CADisplayLink時,要注意循環(huán)引用的問題;在使用NSTimer時,要注意循環(huán)引用和線程阻塞的問題;在使用GCD定時器時,要注意定時器的生命周期和線程安全的問題。

總的來說,我們應(yīng)該根據(jù)實際的需求選擇合適的定時器方法,并且合理地使用這些方法,避免出現(xiàn)一些常見的問題,從而保證程序的正常運行。

以上就是iOS定時器的選擇CADisplayLink NSTimer和GCD使用的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于iOS定時器選擇的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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