C++之智能指針初步及棄用auto_ptr的原因分析
RAII
使用局部對(duì)象來(lái)管理資源的技術(shù)

RAII的原理

RAII的四個(gè)步驟

裸指針存在的問(wèn)題
delete后的指針變量就變成了一個(gè)失效指針(也叫作懸空指針)。
對(duì)于下面的代碼:
void Destroy(Object *op)
{
delete op;
delete[] op;
}
Object *op = new Object(10);
Object *arop = new Object[10];
Destroy(op);
Destroy(arop);
因此:

智能指針
智能指針的引入
智能指針是比原始指針更加智能的類(lèi),解決懸空指針多次刪除被指向?qū)ο?,以及資源泄漏問(wèn)題,通常用來(lái)確保指針的壽命和其指向?qū)ο蟮膲勖恢隆?/p>
智能指針雖然很智能,很容易被誤用,智能也是有代價(jià)的。
四種智能指針
auto_ptrunqiue_ptr(唯一性智能指針)shared_ptr(共享性智能指針)weak_ptr(管理弱引用)
其中后三個(gè)是C11支持,并且第一個(gè)已經(jīng)被C11棄用。
C98中的auto_ptr所做的事情,就是動(dòng)態(tài)分配對(duì)象以及當(dāng)對(duì)象不再需要時(shí)自動(dòng)執(zhí)行清理。
下面我們首先來(lái)了解一下為什么要將auto_ptr移除的原因:
因?yàn)樵擃?lèi)型的智能指針意義不明確,使用淺拷貝方式時(shí),兩個(gè)對(duì)象擁有同一塊資源:我們模仿源碼的邏輯
了解一下:比如下面的代碼:
class Object
{
int value;
public:
Object(int x = 0):value(x){cout<<"Create Object:"<<this<<endl;}
~Object(){cout<<"Destroy Object:"<<this<<endl;}
int & Value(){return value;}
const int& Value() const{return value;}
};
template<class _Ty>
class my_auto_ptr
{
private:
bool _Owns;//所有權(quán)
_Ty* _Ptr;
public:
my_auto_ptr(_Ty* p = NULL):_Owns(p != NULL),_Ptr(p){}
~my_auto_ptr()
{
if(_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Owns = false;
_Ptr = NULL;
}
_Ty* get() const
{
return _Ptr;
}
_Ty* operator->()const
{
return get();
}
_Ty & operator*()
{
return *get();
}
void reset(_Ty* p = NULL)
{
if(_Owns)
{
delete _Ptr;
}
_Ptr = p;
}
_Ty * release()const//編譯要通過(guò),要么異變,要么強(qiáng)轉(zhuǎn)成普通指針
{
_Ty* tmp = NULL;
if(_Owns)
{
((my_auto_ptr*)this)->_Owns = false;
tmp = _Ptr;
((my_auto_ptr*)this)->_Ptr = NULL;
}
return tmp;
}
my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns)
{
if(_Owns)
{
_Ptr = op._Ptr;
}
}
};
void fun()
{
my_auto_ptr<Object> pobj(new Object(10));//pobj是my_auto_ptr類(lèi)型
cout<<pobj->Value()<<endl;
cout<<(*pobj).Value()<<endl;//(*pobj)是Object的堆區(qū)對(duì)象。*(pobj._Ptr).Value()
}
int main()
{
my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
my_auto_ptr<Object> pobjb(pobja);
}
相關(guān)函數(shù)解釋?zhuān)?/p>

此時(shí)程序必然會(huì)導(dǎo)致程序崩潰引發(fā)異常,主函數(shù)結(jié)束時(shí)對(duì)同一部分資源釋放了兩次,堆內(nèi)存被釋放兩次

那么我們可能會(huì)考慮,將資源轉(zhuǎn)移,即修改拷貝構(gòu)造如下:利用是釋放函數(shù)
my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns),_Ptr(op.release())
{}
看似好像解決了上面的問(wèn)題,實(shí)則存在隱患

繼續(xù)來(lái)看:下面的代碼存在什么問(wèn)題呢?
void fun(my_auto_ptr<Object> apx)
{
int x = apx->Value();
cout<<x<<endl;
}
int main()
{
my_auto_ptr<Object> pobja(new Object(10));
fun(pobja);
int a = pobja->Value();
cout<<a<<endl;
}
上述代碼的執(zhí)行邏輯如下:
pobja有兩個(gè)域擁有權(quán)域和指針域,拿pobja初始化形參apx時(shí),會(huì)調(diào)動(dòng)拷貝構(gòu)造函數(shù)apx將自己的擁有權(quán)域設(shè)為1,調(diào)動(dòng)release函數(shù),銷(xiāo)毀了pobja對(duì)象的資源后,返回堆區(qū)對(duì)象的地址,apx接收后將自身的指針域指向原先pobja所指向的堆區(qū)對(duì)象fun函數(shù)結(jié)束,apx局部對(duì)象就會(huì)被析構(gòu),此時(shí)再打印a,對(duì)象其實(shí)已經(jīng)不存在了并且自身早已失去了pobja的擁有權(quán)。
綜上,此時(shí)智能指針的拷貝構(gòu)造函數(shù)的兩種寫(xiě)法:
my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns)
{
if(_Owns)
{
_Ptr = op._Ptr;
}
}
my_auto_ptr(const my_auto_ptr & op):_Owns(op._Owns),_Ptr(op.release())
{}
- 第一種存在的問(wèn)題:Object的資源會(huì)被兩個(gè)釋放兩次
- 第二種存在的問(wèn)題:解決了第一種問(wèn)題,但是不能解決類(lèi)似于實(shí)參對(duì)象初始化形參時(shí),實(shí)參之前自身的資源丟失的問(wèn)題,找不著了,因?yàn)檫@種情況太過(guò)于隱蔽,容易出錯(cuò),所以auto_ptr作為函數(shù)參數(shù)傳遞時(shí)一定要避免的?;蛟S你想到加上引用解決上面的問(wèn)題,但是仔細(xì)思考后發(fā)現(xiàn),我們并不知道函數(shù)對(duì)傳入的傳入的auto_ptr做了什么,如果當(dāng)中的某些操作使其失去了對(duì)對(duì)象的所有權(quán),那么這還可能會(huì)導(dǎo)致致命的執(zhí)行期錯(cuò)誤。獲取再加上const 才是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
因此,C11標(biāo)準(zhǔn)之前的auto_ptr這個(gè)智能指針不被廣泛使用的原因就是:在某些應(yīng)用場(chǎng)景下,拷貝構(gòu)造函數(shù)的意義不明確,同理賦值語(yǔ)句也是這個(gè)道理,意義同樣不明確,因?yàn)镃11標(biāo)準(zhǔn)之前并不存在移動(dòng)賦值和移動(dòng)構(gòu)造的概念,還有就是之前談到的一個(gè)對(duì)象和一組對(duì)象的問(wèn)題,對(duì)于自定義類(lèi)型而言,auto_ptr的析構(gòu)函數(shù)僅能夠析構(gòu)一個(gè)對(duì)象,不能夠處理一組對(duì)象的情況,這些都是尚未解決的問(wèn)題。
于是在C11中棄用,C17標(biāo)準(zhǔn)中直接移除。
歷史淵源:
在STL庫(kù)之前,有一個(gè)功能更加強(qiáng)大的boost庫(kù),STL為了與其抗衡,應(yīng)急制造了STL,但制作的不夠完善,由此因?yàn)镾TL未解決auto_ptr的問(wèn)題,因此STl內(nèi)的容器vector和list都不想和auto_ptr建立聯(lián)系。
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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