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一文詳解Qt中線程的實際應(yīng)用

 更新時間:2023年03月10日 10:06:13   作者:音視頻開發(fā)老舅  
為了讓程序盡快響應(yīng)用戶操作,在開發(fā)應(yīng)用程序時經(jīng)常會使用到線程。這篇文章就來和大家介紹一下Qt中線程的實際應(yīng)用,感興趣的小伙伴可以了解一下

為了讓程序盡快響應(yīng)用戶操作,在開發(fā)應(yīng)用程序時經(jīng)常會使用到線程。對于耗時操作如果不使用線程,UI界面將會長時間處于停滯狀態(tài),這種情況是用戶非常不愿意看到的,我們可以用線程來解決這個問題。

大多數(shù)情況下,多線程耗時操作會與UI進(jìn)行交互,比如:顯示進(jìn)度、加載等待。。。讓用戶明確知道目前的狀態(tài),并對結(jié)果有一個直觀的預(yù)期,甚至有趣巧妙的設(shè)計,能讓用戶愛上等待,把等待看成一件很美好的事。

1、多線程操作UI界面的示例

下面,是一個使用多線程操作UI界面的示例 - 更新進(jìn)度條,采用子類化QThread的方式。與此同時,分享在此過程中有可能遇到的問題及解決方法。

首先創(chuàng)建QtGui應(yīng)用,工程名稱為“myThreadBar”,類名選擇“QMainWindow”,其他選項保持默認(rèn)即可。再添加一個名稱為WorkerThread的頭文件,定義一個WorkerThread類,讓其繼承自QThread,并重寫run()函數(shù),修改workerthread.h文件如下:

#ifndef WORKERTHREAD_H
#define WORKERTHREAD_H
 
#include <QThread>
#include <QDebug>
 
class WorkerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)
        : QThread(parent)
    {
        qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();
    }
 
protected:
    virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE
    {
        qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();
        int nValue = 0;
        while (nValue < 100)
        {
            // 休眠50毫秒
            msleep(50);
            ++nValue;
 
            // 準(zhǔn)備更新
            emit resultReady(nValue);
        }
    }
 
signals:
    void resultReady(int value);
};
 
#endif // WORKERTHREAD_H

通過在run()函數(shù)中調(diào)用msleep(50),線程會每隔50毫秒讓當(dāng)前的進(jìn)度值加1,然后發(fā)射一個resultReady()信號,其余時間什么都不做。在這段空閑時間,線程不占用任何的系統(tǒng)資源。當(dāng)休眠時間結(jié)束,線程就會獲得CPU時鐘,將繼續(xù)執(zhí)行它的指令。

再在mainwindow.ui上添加一個按鈕和進(jìn)度條部件,然后mainwindow.h修改如下:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include "workerthread.h"
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
 
private slots:
    // 更新進(jìn)度
    void handleResults(int value);
 
    // 開啟線程
    void startThread();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
 
    WorkerThread m_workerThread;
};
 
#endif // MAINWINDOW_H

然后mainwindow.cpp修改如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
        
    qDebug() << "Main Thread : " << QThread::currentThreadId();        
 
    // 連接信號槽
    this->connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(startThread()));
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
 
void MainWindow::handleResults(int value)
{
    qDebug() << "Handle Thread : " << QThread::currentThreadId();
    ui->progressBar->setValue(value);
}
 
void MainWindow::startThread()
{
    WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);
    this->connect(workerThread, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));
    // 線程結(jié)束后,自動銷毀
    this->connect(workerThread, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(deleteLater()));
    workerThread->start();
}

由于信號與槽連接類型默認(rèn)為“Qt::AutoConnection”,在這里相當(dāng)于“Qt::QueuedConnection”。也就是說,槽函數(shù)在接收者的線程(主線程)中執(zhí)行。

執(zhí)行程序,“應(yīng)用程序輸出”窗口輸出如下:

Main Thread :  0x3140
Worker Thread :  0x3140
Worker Run Thread :  0x2588
Handle Thread :  0x3140

顯然,UI界面、Worker構(gòu)造函數(shù)、槽函數(shù)處于同一線程(主線程),而run()函數(shù)處于另一線程(次線程)。

2、避免多次connect

當(dāng)多次點擊“開始”按鈕的時候,就會多次connect(),從而啟動多個線程,同時更新進(jìn)度條。為了避免這個問題,我們先在mainwindow.h上添加私有成員變量"WorkerThread m_workerThread;",然后修改mainwindow.cpp如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
    // 連接信號槽
    this->connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(startThread()));
 
    this->connect(&m_workerThread, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
 
void MainWindow::handleResults(int value)
{
    qDebug() << "Handle Thread : " << QThread::currentThreadId();
    ui->progressBar->setValue(value);
}
 
void MainWindow::startThread()
{
    if (!m_workerThread.isRunning())
        m_workerThread.start();
}

不再在startThread()函數(shù)內(nèi)創(chuàng)建WorkerThread對象指針,而是定義私有成員變量,再將connect添加在構(gòu)造函數(shù)中,保證了信號槽的正常連接。在線程start()之前,可以使用isFinished()和isRunning()來查詢線程的狀態(tài),判斷線程是否正在運行,以確保線程的正常啟動。

3、優(yōu)雅地結(jié)束線程的兩種方法

如果一個線程運行完成,就會結(jié)束??珊芏嗲闆r并非這么簡單,由于某種特殊原因,當(dāng)線程還未執(zhí)行完時,我們就想中止它。

不恰當(dāng)?shù)闹兄雇鶗鹨恍┪粗e誤。比如:當(dāng)關(guān)閉主界面的時候,很有可能次線程正在運行,這時,就會出現(xiàn)如下提示:

QThread: Destroyed while thread is still running

這是因為次線程還在運行,就結(jié)束了UI主線程,導(dǎo)致事件循環(huán)結(jié)束。這個問題在使用線程的過程中經(jīng)常遇到,尤其是耗時操作。大多數(shù)情況下,當(dāng)程序退出時,次線程也許會正常退出。這時,雖然抱著僥幸心理,但隱患依然存在,也許在極少數(shù)情況下,就會出現(xiàn)Crash。

所以,我們應(yīng)該采取合理的措施來優(yōu)雅地結(jié)束線程,一般思路:

  • 發(fā)起線程退出操作,調(diào)用quit()或exit()。
  • 等待線程完全停止,刪除創(chuàng)建在堆上的對象。
  • 適當(dāng)?shù)氖褂脀ait()(用于等待線程的退出)和合理的算法。

方法一

這種方式是Qt4.x中比較常用的,主要是利用“QMutex互斥鎖 + bool成員變量”的方式來保證共享數(shù)據(jù)的安全性。在workerthread.h上繼續(xù)添加互斥鎖、析構(gòu)函數(shù)和stop()函數(shù),修改如下:

#ifndef WORKERTHREAD_H
#define WORKERTHREAD_H
 
#include <QThread>
#include <QMutexLocker>
#include <QDebug>
 
class WorkerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)
        : QThread(parent),
          m_bStopped(false)
    {
        qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();
    }
 
    ~WorkerThread()
    {
        stop();
        quit();
        wait();
    }
 
    void stop()
    {
        qDebug() << "Worker Stop Thread : " << QThread::currentThreadId();
        QMutexLocker locker(&m_mutex);
        m_bStopped = true;
    }
 
protected:
    virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE 
    {
        qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();
        int nValue = 0;
        while (nValue < 100)
        {
            // 休眠50毫秒
            msleep(50);
            ++nValue;
 
            // 準(zhǔn)備更新
            emit resultReady(nValue);
 
            // 檢測是否停止
            {
                QMutexLocker locker(&m_mutex);
                if (m_bStopped)
                    break;
            }
            // locker超出范圍并釋放互斥鎖
        }
    }
    
signals:
    void resultReady(int value);
 
private:
    bool m_bStopped;
    QMutex m_mutex;
};
 
#endif // WORKERTHREAD_H

當(dāng)主窗口被關(guān)閉,其“子對象”WorkerThread也會析構(gòu)調(diào)用stop()函數(shù),使m_bStopped變?yōu)閠rue,則break跳出循環(huán)結(jié)束run()函數(shù),結(jié)束進(jìn)程。當(dāng)主線程調(diào)用stop()更新m_bStopped的時候,run()函數(shù)也極有可能正在訪問它(這時,他們處于不同的線程),所以存在資源競爭,因此需要加鎖,保證共享數(shù)據(jù)的安全性。

為什么要加鎖?

很簡單,是為了共享數(shù)據(jù)段操作的互斥。避免形成資源競爭的情況(多個線程有可能訪問同一共享資源的情況)。

方法二

Qt5以后,可以使用requestInterruption()、isInterruptionRequested()這兩個函數(shù),使用很方便,修改workerthread.h文件如下:

#ifndef WORKERTHREAD_H
#define WORKERTHREAD_H
 
#include <QThread>
#include <QMutexLocker>
#include <QDebug>
 
class WorkerThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit WorkerThread(QObject *parent = nullptr)
        : QThread(parent)
    {
        qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();
    }
 
    ~WorkerThread()
    {
        // 請求終止
        requestInterruption();
        quit();
        wait();
    }
 
protected:
    virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE
    {
        qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();
        int nValue = 0;
 
        // 是否請求終止
        while (!isInterruptionRequested())
        {
            while (nValue < 100)
            {
                // 休眠50毫秒
                msleep(50);
                ++nValue;
 
                // 準(zhǔn)備更新
                emit resultReady(nValue);
            }
        }
 
    }
signals:
    void resultReady(int value);
};
 
#endif // WORKERTHREAD_H

在耗時操作中使用isInterruptionRequested()來判斷是否請求終止線程,如果沒有,則一直運行;當(dāng)希望終止線程的時候,調(diào)用requestInterruption()即可。這兩個函數(shù)內(nèi)部也使用了互斥鎖QMutex。

以上就是一文詳解Qt中線程的實際應(yīng)用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Qt線程的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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