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C++最短路徑Dijkstra算法的分析與具體實現(xiàn)詳解

 更新時間:2023年03月10日 09:13:11   作者:微涼秋意  
經(jīng)典的求解最短路徑算法有這么幾種:廣度優(yōu)先算法、Dijkstra算法、Floyd算法。本文是對?Dijkstra算法的總結(jié),該算法適用于帶權(quán)有向圖,可求出起始頂點到其他任意頂點的最小代價以及對應路徑,希望對大家有所幫助

前言

經(jīng)典的求解最短路徑算法有這么幾種:廣度優(yōu)先算法Dijkstra算法、Floyd算法,在此專欄中我都會將這些算法的分析與具體實現(xiàn)詳細的展現(xiàn)出來。此篇文章是對 Dijkstra算法的總結(jié),該算法適用于帶權(quán)有向圖,可求出起始頂點到其他任意頂點的最小代價以及對應路徑。

Dijkstra 算法分析

一般來說,有關(guān)圖的算法的存儲結(jié)構(gòu)為鄰接表、鄰接矩陣,這次就以鄰接矩陣存儲為例,求出下圖的最短路徑:

初始條件

需要有三個數(shù)組:

  • final[]:布爾型,用來記錄頂點是否已找到最短路徑
  • dist[]:整形,記錄最短路徑長度(帶權(quán))
  • path[]:整形,記錄當前頂點的前驅(qū)結(jié)點下標
  #define MAXVERTEX 6
  bool final[MAXVERTEX];
  int dist[MAXVERTEX];
  int path[MAXVERTEX];

對于起始頂點需要將final 設(shè)為true,dist 設(shè)為 0,path 設(shè)為-1

第一輪

遍歷所有與起始頂點相連的結(jié)點,找到一個權(quán)值最小的邊,并將對應頂點 i 加入到最短路徑,即 final[i] = true,之后再遍歷與 i 相鄰的頂點,若final 值為false 且dist 值小于dist[i]+dist[i][] 就將其dist 值更新,path 值改為 i。

第二輪及以后

第一輪結(jié)束后會有兩個頂點的 final 值為 true,實際上最大的循環(huán)只需要進行n - 1次,從第一輪結(jié)束后我們從值為 false 的頂點中找 dist 值最小的頂點,將其fianl 值設(shè)為 true,檢查與其相鄰頂點的path 值和dist 值可否更新(判斷與dist[i]+dist[i][]的大小),重復第二輪的操作直至大循環(huán)結(jié)束。這樣最終的 dist 存放的就是起始頂點到對應下標頂點的最短路徑長度,而path 存放的就是最短路徑。

Dijkstra 代碼實現(xiàn)

#include<iostream>
using namespace std;
// 模擬實現(xiàn)Dijkstra算法,不適用于存在負值的帶權(quán)圖
#define MAXVERTEX 6
typedef struct {
	char Vertex[MAXVERTEX]; //頂點集
	int Edge[MAXVERTEX][MAXVERTEX]; // 存放權(quán)值
	int vernum, arcnum; // 頂點數(shù)和邊數(shù)
}MGraph;

// 初始化圖
void InitGraph(MGraph& G) {
	G.Vertex[0] = 'A';
	G.Vertex[1] = 'B';
	G.Vertex[2] = 'C';
	G.Vertex[3] = 'D';
	G.Vertex[4] = 'E';
	G.vernum = 5;
	G.arcnum = 10;

	// 圖中邊權(quán)值均設(shè)為無窮大
	for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
		for (int j = 0; j < G.vernum; j++) {
			G.Edge[i][j] = INT_MAX;
		}
	}
	// 根據(jù)具體圖形設(shè)置具體權(quán)值
	G.Edge[0][1] = 10; // 諸如此類
	G.Edge[0][4] = 5;
	G.Edge[1][2] = 1;
	G.Edge[1][4] = 2;
	G.Edge[4][1] = 3;
	G.Edge[2][3] = 4;
	G.Edge[3][2] = 6;
	G.Edge[4][3] = 2;
	G.Edge[3][0] = 7;
	G.Edge[4][2] = 9;
}
bool final[MAXVERTEX];
int dist[MAXVERTEX];
int path[MAXVERTEX];

void Dijkstra(MGraph G,int v) {
	for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
		final[i] = false;
		dist[i] = G.Edge[v][i];
		path[i] = (G.Edge[v][i] == INT_MAX ? -1 : v);
	}
	final[v] = true;
	dist[v] = 0;
	// 第一輪
	int index =v; // 權(quán)值最小的邊頂點下標
	int para = INT_MAX;
	for (int j = 0; j < G.vernum; j++) {
		if (final[j] == false && G.Edge[v][j] < para) {
			para = G.Edge[v][j];
			index = j;
		}
	}
	// 第二輪及以后
	for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
		for (int c = 0; c < G.vernum; c++) {
			if (final[c] ==false && G.Edge[index][c] < INT_MAX) {
				if (G.Edge[index][c] + dist[index] < dist[c]) {
					dist[c] = G.Edge[index][c] + dist[index];
					path[c] = index;
				}
			}
		}
		// 找到final 為false的頂點中權(quán)值最小的頂點下標
		int temp = INT_MAX;
		int in = v;
		for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
			if (final[i] == false && dist[i] < temp) {
				temp = dist[i];
				in = i;
			}
		}
		index = in; // 更新下標
		final[index] = true;
	}
}

void print_path(MGraph G ,int v) {
	cout << "對應的最短路徑為:";
	cout << G.Vertex[v] << "->";
	for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
		if (path[v] != 1) {
			cout << G.Vertex[path[v]] << "->";
			v = path[v];
		}
	}
	cout << G.Vertex[1] << endl;
}

int main() {
	MGraph G;
	InitGraph(G);
	Dijkstra(G, 1);
	cout << "頂點B到頂點D的最小花費為:"<< dist[3] << endl;
	print_path(G, 3);
}

運行結(jié)果:

輸入輸出格式

想得到哪個頂點的最短路徑就在主函數(shù)中 Dijkstra(G, ?) 第二個參數(shù)寫入下標即可,其他對應關(guān)系:頂點下標 0~4 對應 A~E,所以在 cout那行代碼中dist下標要與到達頂點一致,而出發(fā)頂點要與自己填入的下標一致。

print_path 函數(shù)里的 if 語句中的下標也要和起始頂點下標一致,最后的一個cout也同樣處理

例如:

Dijkstra(G,0);
// dist[2];
cout<<"頂點A到頂點C的最短路徑為"<<dist[2]<<endl;
void print_path(MGraph G ,int v) {
	cout << "對應的最短路徑為:";
	cout << G.Vertex[v] << "->";
	for (int i = 0; i < G.vernum; i++) {
		if (path[v] != 0) {
			cout << G.Vertex[path[v]] << "->";
			v = path[v];
		}
	}
	cout << G.Vertex[0] << endl;
}

時間復雜度

Dijkstra 算法的時間復雜度只與頂點有關(guān),可以通過算法分析看出來每次都要對一個頂點遍歷尋找與其相鄰頂點的最小權(quán)值,所以時間復雜度應為:O(n2),也可以寫成O(∣V∣2),V 是頂點的含義(vertex)。

到此這篇關(guān)于C++最短路徑Dijkstra算法的分析與具體實現(xiàn)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++最短路徑Dijkstra算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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