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面試判斷元素是否在可視區(qū)域中IntersectionObserver詳解

 更新時(shí)間:2023年03月09日 11:16:17   作者:收破爛的來了  
這篇文章主要為大家介紹了判斷元素是否在可視區(qū)域中IntersectionObserver面試詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

前言

我們面試中常見的一個(gè)問題,如何判斷元素是否在可視區(qū)域中(即視口區(qū)域)?第一時(shí)間想到的肯定就是通過,offsetHeight、clientHeight、scrollHeight、scrrollTop、window.innerHeight等等東西來計(jì)算。而IntersectionObserver更好的幫我們解決了這個(gè)問題。

應(yīng)用場(chǎng)景

去實(shí)現(xiàn)懶加載、無限滾動(dòng)等等操作。

例:使用到的場(chǎng)景就是大量數(shù)據(jù)展示問題,一次性渲染大量數(shù)據(jù),肯定會(huì)出現(xiàn)渲染性能問題。如:一個(gè)select選擇框,有大量數(shù)據(jù),而視口展示的內(nèi)容只有其中一小小部分。我們只需要先渲染視口展示的內(nèi)容,當(dāng)用戶滾動(dòng)的時(shí)候,再渲染剩下的數(shù)據(jù)。這也是為什么在面試中要問這個(gè)問題。

使用

先放鏈接IntersectionObserver - Web API 接口參考 | MDN (mozilla.org)

IntersectionObserver 接口(從屬于 Intersection Observer API)提供了一種異步觀察目標(biāo)元素與其祖先元素或頂級(jí)文檔視口(viewport)交叉狀態(tài)的方法。其祖先元素或視口被稱為根(root)

當(dāng)一個(gè) IntersectionObserver 對(duì)象被創(chuàng)建時(shí),其被配置為監(jiān)聽根中一段給定比例的可見區(qū)域。一旦 IntersectionObserver 被創(chuàng)建,則無法更改其配置,所以一個(gè)給定的觀察者對(duì)象只能用來監(jiān)聽可見區(qū)域的特定變化值;然而,你可以在同一個(gè)觀察者對(duì)象中配置監(jiān)聽多個(gè)目標(biāo)元素。

現(xiàn)在就用一個(gè)例子演示

 <ul>
      <li ref="li" v-for="(item, index) in lis" :key="index">{{ item }}</li>
    </ul>
const lis = reactive([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])

我這里創(chuàng)建了一個(gè)ul 里面有很多?。?0個(gè))li。然后我們想實(shí)現(xiàn)懶加載就需要用到IntersectionObserver這個(gè)API

第一步:先要獲取需要監(jiān)聽元素的DOM,那我們這里需要獲取滾動(dòng)條數(shù)據(jù)的最后一個(gè)元素,也就是:li.value[li.value.length - 1](即li的最后一個(gè)DOM元素)。

   const li = ref(null)

然后我們創(chuàng)建IntersectionObserver實(shí)例對(duì)象。 語法

var observer = new IntersectionObserver(callback[, options]); 這里有幾個(gè)參數(shù)解釋:

callback

當(dāng)元素可見比例超過指定閾值后,會(huì)調(diào)用一個(gè)回調(diào)函數(shù),此回調(diào)函數(shù)接受兩個(gè)參數(shù):

entries

一個(gè)IntersectionObserverEntry對(duì)象的數(shù)組,每個(gè)被觸發(fā)的閾值,都或多或少與指定閾值有偏差。

observer

被調(diào)用的IntersectionObserver實(shí)例。

  const intersectionObserver = new IntersectionObserver((entries) => {
  // 如果 intersectionRatio 為 0,則目標(biāo)在可視區(qū)域之外,
  //直接return
  if (entries[0].intersectionRatio <= 0) return
  //停止在前一個(gè)DOM的監(jiān)聽。
  intersectionObserver.disconnect(li.value[li.value.length - 1])
  //如過在可視區(qū)域之內(nèi),則我們添加數(shù)據(jù)。
  lis.push(...[1, 2, 3, 4, 5, 6])
  //更新監(jiān)聽的DOM
  intersectionObserver.observe(li.value[li.value.length - 1])
  console.log('Loaded new items')
})
onMounted(() => {
  //這里對(duì)li的最后一個(gè)組件進(jìn)行監(jiān)聽。
  intersectionObserver.observe(li.value[li.value.length - 1])
})

這樣就能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)懶加載的效果。

由此可見IntersectionObserver是多么的方便,而且還節(jié)省性能。

結(jié)語

IntersectionObserver現(xiàn)在對(duì)絕大多數(shù)瀏覽器都兼容,對(duì)于極個(gè)別可能不支持,在我們?nèi)粘i_發(fā)中也可以提供很大幫助。

雖然現(xiàn)在的組件庫(kù)多種多樣,且許多地方都已經(jīng)自帶了懶加載的操作方法,無需了解其原理。但如果想要我們的技術(shù)更上一個(gè)臺(tái)階需要更加去了解。

參考資料 IntersectionObserver - Web API 接口參考 | MDN (mozilla.org)

以上就是面試判斷元素是否在可視區(qū)域中IntersectionObserver詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于IntersectionObserver可視區(qū)域的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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