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threejs?模型添加文字的多種方式匯總

 更新時(shí)間:2023年03月04日 10:43:54   作者:楊大大28  
這篇文章主要介紹了threejs?模型添加文字的幾種方式,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

在給幾何體或者導(dǎo)入的模型表面添加文字時(shí),可以用如下方式

1 將文字繪制到canvas中,并將其用作Texture

給正方體某個(gè)表面添加文字為例;如下創(chuàng)建一個(gè)正方體

// ---------------------------------------------------------------------
// 添加模型
// ---------------------------------------------------------------------
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 30,30, 30 );
var materials = [ 
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'blue' } ), // right
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'yellow' } ), // left
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.CanvasTexture(getTextCanvas1()) } ), // top
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'black' } ), // bottom
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'green' } ), // back
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'red' } ) // front 
    ];
var cube = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add(cube);

其中正方體頂部表面,使用CanvasTexture作為材質(zhì),如下該材質(zhì)可以用canvas或者img或者視頻元素作為貼圖,下面以canvas為例;

 在canvas中繪制文本,可以通過(guò)filltext繪制文本,遍歷可以實(shí)現(xiàn)換行的效果

// CanvasTexture
function getTextCanvas1(){ 
    let texts=[{
        name:"北京",
        value:323
    },{
        name:"杭州",
        value:121
    },{
        name:"南京",
        value:56
    }]
    var width=512, height=256; 
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = '#C3C3C3';
    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    ctx.font = 32+'px " bold';
    ctx.fillStyle = '#2891FF';
    texts.forEach((text,index)=>{
        ctx.fillText(`${text.name}:${text.value}`, 10, 32 * index + 30);
    }) 
    return canvas;
}

效果:

優(yōu)點(diǎn)是可以繪制任意樣式文字,缺點(diǎn)是canvas一旦生成,因?yàn)榉直媛什辉俑淖?,所以在threejs中放大時(shí)會(huì)模糊

2 用一個(gè)透明表面貼在幾何體表面

這種方式適合較規(guī)范的幾何體模型;仍然以上面正方體為例,跟第一種方式原理差不多,將文字繪制在一個(gè)透明幾何平面上,然后把平面的位置設(shè)置在剛好覆蓋正方體前表面;

代碼如下

function getTextCanvas2(){
 //用canvas生成圖片
  let canvas = document.createElement("canvas");
  let ctx = canvas.getContext('2d')
  canvas.width = 300
  canvas.height = 300
  //制作矩形
  ctx.fillStyle = "gray"; 
  ctx.fillRect(0, 0, 300, 300)
  //設(shè)置文字
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.font = 'normal 20px "楷體"'
  ctx.fillText('這個(gè)平面將被貼在正方體前表面', 0, 20)
 
  //生成圖片
  let url = canvas.toDataURL('image/png');
  //將圖片構(gòu)建到紋理中
  let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
  let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load(url),
    side: THREE.DoubleSide,
    opacity: 1
  })
  let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1)
  rect.position.set(0, 0, 25.1)
  scene.add(rect)
}
getTextCanvas2();

效果: 

可以看到?jīng)]有貼到表面,需要調(diào)整z值為15.1, rect.position.set(0, 0, 15.1),看最后效果

 但是平面的顏色將原本正方體顏色覆蓋

 將canvas矩形的顏色和材質(zhì)顏色都設(shè)置為透明即可

  //制作矩形
  ctx.fillStyle = "transparent";  // 設(shè)為透明
 
 
  //將圖片構(gòu)建到紋理中
  let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
  let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: new THREE.TextureLoader().load(url),
    side: THREE.DoubleSide,
    opacity: 1,
    transparent: true, // 設(shè)為透明
  })

3 使用threejs提供的文字幾何體接口

通過(guò)THREE.TextGeometry生成文字幾何體。在一個(gè)立方體表面遍歷添加一排文字,效果如下:

 代碼如下:

// ---------------------------------------------------------------------
// 添加文字模型
// ---------------------------------------------------------------------
let texts1=[
{
    name:"北 京",
    value:23
}
,{
    name:"杭 州",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
} 
,{
    name:"杭 州",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
},
{
    name:"南 京",
    value:23
}
 
]
texts1.forEach((text,index)=>{
    addTextGeometry(text,index);
})
 
 
// 添加文字geometry
function addTextGeometry(text,index){
    var loader = new THREE.FontLoader(); 
    loader.load("/statics/fonts/chinese.json", function (res) { 
        var geometry = new THREE.TextGeometry(`${text.name}: ${text.value}`, {
            font: res,          // 字體格式
            size: 13,           // 字體大小
            height: 1,          // 字體深度
            curveSegments: 11,  // 曲線控制點(diǎn)數(shù)
            bevelEnabled: true, // 斜角
            bevelThickness: 0.1,  // 斜角的深度
            bevelSize: 1,       // 斜角的大小
            bevelSegments: 1    // 斜角段數(shù)
        });
        var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
            color: "white",
            opacity: 0.8,
            shininess: 1,
        });
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, mat);
        mesh.rotation.y=-Math.PI/2
        mesh.position.set(-151,150-40*index, 15.1);
        scene.add(mesh);
    }); 
}

 其中chinese.json是字體文件,如下 three提供了幾中默認(rèn)的字體格式,但是都支持英文,如果要添加中文文字,需要借助轉(zhuǎn)換工具,將ttf的文字格式轉(zhuǎn)換為json文件

 轉(zhuǎn)換很簡(jiǎn)單:

首先下載字體,參考網(wǎng)站:http://m.fzitv.net/fonts/

  然后使用在線轉(zhuǎn)換工具Facetype.js,轉(zhuǎn)換為json文件后下載即可。也可以將該工具下載到本地,直接運(yùn)行;

如果在使用過(guò)程中,報(bào)錯(cuò)找不到stylename的情況,可能是因?yàn)橄螺d的ttf某些屬性缺失,那么可以適當(dāng)調(diào)整main.js代碼,如下

更多文章請(qǐng)參考文獻(xiàn)

 http://xiaobaigis.com

到此這篇關(guān)于threejs 模型添加文字的幾種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)threejs 模型添加文字內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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