基于Vue3編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的播放器
TODO
- 實(shí)現(xiàn)播放/暫停;
- 實(shí)現(xiàn)開始/結(jié)束時(shí)間及開始時(shí)間和滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)跟隨播放動(dòng)態(tài)變化;
- 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置;
- 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動(dòng)條。
頁(yè)面布局及 css 樣式如下
<template>
<div class="song-item">
<audio src="" />
<!-- 進(jìn)度條 -->
<div class="audio-player">
<span>00:00</span>
<div class="progress-wrapper">
<div class="progress-inner">
<div class="progress-dot" />
</div>
</div>
<span>00:00</span>
<!-- 播放/暫停 -->
<div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" >
播放
</div>
</div>
</div>
</template>
<style lang="scss">
* { font-size: 14px; }
.song-item {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
height: 100px;
padding: 0 20px;
transition: all ease .2s;
border-bottom: 1px solid #ddd;
/* 進(jìn)度條樣式 */
.audio-player {
display: flex;
height: 18px;
margin-top: 10px;
align-items: center;
font-size: 12px;
color: #666;
.progress-wrapper {
flex: 1;
height: 4px;
margin: 0 20px 0 20px;
border-radius: 2px;
background-color: #e9e9eb;
cursor: pointer;
.progress-inner {
position: relative;
width: 0%;
height: 100%;
border-radius: 2px;
background-color: #409eff;
.progress-dot {
position: absolute;
top: 50%;
right: 0;
z-index: 1;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background-color: #409eff;
transform: translateY(-50%);
}
}
}
}
}
</style>實(shí)現(xiàn)播放/暫停
思路:給 ”播放“ 注冊(cè)點(diǎn)擊事件,在點(diǎn)擊事件中通過 audio 的屬性及方法來判定當(dāng)前歌曲是什么狀態(tài),是否播放或暫停,然后聲明一個(gè)屬性同步這個(gè)狀態(tài),在模板中做出判斷當(dāng)前應(yīng)該顯示 ”播放/暫停“。
關(guān)鍵性 api:
audio.paused:當(dāng)前播放器是否為暫停狀態(tài)
audio.play():播放
audio.pause():暫停
const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當(dāng)前的播放狀態(tài)
const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素
/**
* @description 播放/暫停音樂
*/
const togglePlayer = () => {
if (audioEle.value) {
if (audioEle.value?.paused) {
audioEle.value.play();
audioIsPlaying.value = true;
}
else {
audioEle.value?.pause();
audioIsPlaying.value = false;
}
}
};
onMounted(() => {
// 頁(yè)面點(diǎn)擊的時(shí)候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒毛病
audioEle.value = document.querySelector('audio');
});最后把屬性及事件應(yīng)用到模板中去。
<div
style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
@click="togglePlayer"
>
{{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}
</div>實(shí)現(xiàn)開始/結(jié)束時(shí)間及開始時(shí)間和滾動(dòng)條動(dòng)態(tài)跟隨播放動(dòng)態(tài)變化
思路:獲取當(dāng)前已經(jīng)播放的時(shí)間及總時(shí)長(zhǎng),然后再拿當(dāng)前時(shí)長(zhǎng) / 總時(shí)長(zhǎng)及得到歌曲播放的百分比即滾動(dòng)條的百分比。通過偵聽 audio 元素的 timeupdate 事件以做到每次當(dāng)前時(shí)間改變時(shí),同步把 DOM 也進(jìn)行更新。最后播放完成后把狀態(tài)初始化。
關(guān)鍵性api:
audio.currentTime:當(dāng)前的播放時(shí)間;單位(s)
audio.duration:音頻的總時(shí)長(zhǎng);單位(s)
timeupdate:currentTime 變更時(shí)會(huì)觸發(fā)該事件。
import dayjs from 'dayjs';
const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當(dāng)前播放時(shí)長(zhǎng)
const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時(shí)長(zhǎng)
const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);
/**
* @description 更新進(jìn)度條與當(dāng)前播放時(shí)間
*/
const updateProgress = () => {
const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;
pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;
// 設(shè)置進(jìn)度時(shí)長(zhǎng)
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};
/**
* @description 播放完成重置播放狀態(tài)
*/
const audioPlayEnded = () => {
audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
audioIsPlaying.value = false;
};
onMounted(() => {
pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');
// 設(shè)置總時(shí)長(zhǎng)
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');
// 偵聽播放中事件
audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);
// 播放結(jié)束 event
audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});
實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)度條跳轉(zhuǎn)指定播放位置
思路:給滾動(dòng)條注冊(cè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,每次點(diǎn)擊的時(shí)候獲取當(dāng)前的 offsetX 以及滾動(dòng)條的寬度,用寬度 / offsetX 最后用總時(shí)長(zhǎng) * 前面的商就得到了我們想要的進(jìn)度,再次更新進(jìn)度條即可。
關(guān)鍵性api:
event.offsetX:鼠標(biāo)指針相較于觸發(fā)事件對(duì)象的 x 坐標(biāo)。
/**
* @description 點(diǎn)擊滾動(dòng)條同步更新音樂進(jìn)度
*/
const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {
if (audioEle.value) {
// 保證是正在播放或者已經(jīng)播放的狀態(tài)
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;
const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;
// 同步滾動(dòng)條和播放進(jìn)度
audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;
updateProgress();
}
}
};
onMounted({
pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');
// 點(diǎn)擊進(jìn)度條 event
pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});
// 別忘記統(tǒng)一移除偵聽
onBeforeUnmount(() => {
audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊圓點(diǎn)拖拽滾動(dòng)條
思路:使用 hook 管理這個(gè)拖動(dòng)的功能,偵聽這個(gè)滾動(dòng)條的 鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)移動(dòng)、鼠標(biāo)抬起事件。
點(diǎn)擊時(shí): 獲取鼠標(biāo)在窗口的 x 坐標(biāo),圓點(diǎn)距離窗口的 left 距離及最大的右移距離(滾動(dòng)條寬度 - 圓點(diǎn)距離窗口的 left)。為了讓移動(dòng)式不隨便開始計(jì)算,在開始的時(shí)候可以弄一個(gè)開關(guān) flag
移動(dòng)時(shí): 實(shí)時(shí)獲取鼠標(biāo)在窗口的 x 坐標(biāo)減去 點(diǎn)擊時(shí)獲取的 x 坐標(biāo)。然后根據(jù)最大移動(dòng)距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時(shí)長(zhǎng) * (圓點(diǎn)距離窗口的 left + 計(jì)算得出的 x / 滾動(dòng)條長(zhǎng)度) 得出百分比更新滾動(dòng)條及進(jìn)度
抬起時(shí):將 flag 重置。
/**
* @method useSongProgressDrag
* @param audioEle
* @param pgsWrapperEle
* @param updateProgress 更新滾動(dòng)條方法
* @param startSongDragDot 是否開啟拖拽滾動(dòng)
* @description 拖拽更新歌曲播放進(jìn)度
*/
const useSongProgressDrag = (
audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,
pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,
updateProgress: () => void,
startSongDragDot: Ref<boolean>
) => {
const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null);
const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);
const dragFlag = ref(false);
const position = ref({
startOffsetLeft: 0,
startX: 0,
maxLeft: 0,
maxRight: 0,
});
/**
* @description 鼠標(biāo)點(diǎn)擊 audioPlayer
*/
const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {
if (audioEle.value) {
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
dragFlag.value = true;
position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
position.value.startX = event.clientX;
position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
}
}
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
};
/**
* @description 鼠標(biāo)移動(dòng) audioPlayer
*/
const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {
if (dragFlag.value) {
const clientX = event.clientX;
let x = clientX - position.value.startX;
if (x > position.value.maxRight)
x = position.value.maxRight;
if (x < -position.value.maxLeft)
x = -position.value.maxLeft;
const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;
const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;
audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;
updateProgress();
}
};
/**
* @description 鼠標(biāo)取消點(diǎn)擊
*/
const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;
onMounted(() => {
if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');
// 在捕獲中去觸發(fā)點(diǎn)擊 dot 事件. fix: 點(diǎn)擊原點(diǎn) offset 回到原點(diǎn) bug
audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);
document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
}
});
onBeforeUnmount(() => {
if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);
document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
}
});
};最后調(diào)用這個(gè) hook
// 是否顯示可拖拽 dot // 可以在原點(diǎn)元素上增加 v-if 用來判定是否需要拖動(dòng)功能 const startSongDragDot = ref(true); useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
以上就是基于Vue3編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的播放器的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue3播放器的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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