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React中的合成事件是什么原理

 更新時間:2023年02月23日 10:25:47   作者:北海嶼鹿  
React 中的事件,是對原生事件的封裝,叫做合成事件。這篇文章主要通過幾個簡單的示例為大家詳細(xì)介紹一下React中的合成事件,感興趣的可以了解一下

事件介紹

什么是事件

事件是在編程時系統(tǒng)內(nèi)發(fā)生的動作或者發(fā)生的事情,而開發(fā)者可以某種方式對事件做出回應(yīng),而這里有幾個先決條件

  • 事件對象
  • 給事件對象注冊事件,當(dāng)事件被觸發(fā)后需要做什么
  • 事件觸發(fā)

舉個例子

在機場等待檢票,聽到廣播后排隊檢票

  • 事件對象,也就是檢票事件
  • 事件注冊/監(jiān)聽,也就是我們在機場等待的時候
  • 事件觸發(fā),廣播響起開始檢票
  • 事件觸發(fā)之后的回調(diào),我們開始排隊...
// 檢票事件
var event = new Event('check-ticket');
// 事件注冊,并編寫回調(diào)
elem.addEventListener('check-ticket', function (e) { 
  // 開始排隊
  LiningUp()
});
// 事件觸發(fā),廣播開始檢票
elem.dispatchEvent(event);

React合成事件基礎(chǔ)知識

什么是合成事件

不是瀏覽器本身觸發(fā)的事件,自己創(chuàng)建和觸發(fā)的事件。

在React中事件的寫法和原生事件寫法的區(qū)別?

  • React 事件的命名采用小駝峰式(camelCase),而不是純小寫。
  • 使用 JSX 語法時你需要傳入一個函數(shù)作為事件處理函數(shù),而不是一個字符串。
// HTML中的寫法
<button onclick="handleClick()">
  Activate Lasers
</button>
// React中的寫法
<button onClick={handleClick}>
  Activate Lasers
</button>

為什么會有合成事件

  • 對事件進(jìn)行歸類,可以在事件產(chǎn)生的任務(wù)上包含不同的優(yōu)先級
  • 提供合成事件對象,抹平瀏覽器的兼容性差異

合成事件機制簡述

提供了一種“頂層注冊,事件收集,統(tǒng)一觸發(fā)”的事件機制

  • “頂層注冊”,其實是在root元素上綁定一個統(tǒng)一的事件處理函數(shù)
  • “事件收集”, 事件觸發(fā)時(實際上是root上的事件處理函數(shù)被執(zhí)行),構(gòu)造合成事件對象,按照冒泡或捕獲的路徑去組件中收集真正的事件處理函數(shù)
  • “統(tǒng)一觸發(fā)”,在收集過程之后,對收集的事件逐一執(zhí)行,并共享同一個合成事件對象

React合成事件實現(xiàn)原理

事件注冊

時機:在fiber節(jié)點進(jìn)入render階段的complete階段時,名為onClick的props會被識別為事件進(jìn)行處理

function setInitialDOMProperties(
  tag: string,
  domElement: Element,
  rootContainerElement: Element | Document,
  nextProps: Object,
  isCustomComponentTag: boolean,
): void {
  for (const propKey in nextProps) {
    if (!nextProps.hasOwnProperty(propKey)) {
      ...
    } else if (registrationNameDependencies.hasOwnProperty(propKey)) {
        // 如果propKey屬于事件類型,則進(jìn)行事件綁定
        ensureListeningTo(rootContainerElement, propKey, domElement);
      }
    }
  }
}
// registrationNameDependencies為合成事件名和真實事件的映射,格式如下:
{
  onChange: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
  onChangeCapture: ['change', 'click', 'focusin', 'focusout', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange']
  onClick: ['click']
}

調(diào)用ensureListeningTo進(jìn)行事件綁定

然后調(diào)用DOMPluginEventSystem.js中的addTrappedEventListener進(jìn)行事件注冊,而監(jiān)聽器listener是React通過createEventListenerWrapperWithPriority創(chuàng)建出優(yōu)先級不同的時間監(jiān)聽包裝器

總的來說,會有三種事件監(jiān)聽包裝器:

  • dispatchDiscreteEvent: 處理離散事件
  • dispatchUserBlockingUpdate:處理用戶阻塞事件
  • dispatchEvent:處理連續(xù)事件

事件觸發(fā)-事件監(jiān)聽器做了什么

負(fù)責(zé)以不同的優(yōu)先級權(quán)重來觸發(fā)真正的事件流程

createEventListenerWrapperWithPriority中,根據(jù)eventPriority事件優(yōu)先級不同調(diào)用事件dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent進(jìn)行事件綁定

export function createEventListenerWrapperWithPriority(
  targetContainer: EventTarget,
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
): Function {
  const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
  let listenerWrapper;
  switch (eventPriority) {
    case DiscreteEvent:
      listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
      break;
    case UserBlockingEvent:
      listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
      break;
    case ContinuousEvent:
    default:
      listenerWrapper = dispatchEvent;
      break;
  }
  return listenerWrapper.bind(
    null,
    domEventName,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );
}

在每一個事件綁定函數(shù)中,會調(diào)用dispatchEventsForPlugins函數(shù)

合成事件,放入dispatchQueue中

而dispatchQueue由兩部分組成

  • 合成事件對象
  • 多個listeners(可以共用一個合成事件對象)

執(zhí)行事件執(zhí)行路徑下的事件,從dispatchQueue中取出事件對象events和具體執(zhí)行路徑listeners,然后遍歷執(zhí)行

function dispatchEventsForPlugins(
  domEventName: DOMEventName,
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,
  nativeEvent: AnyNativeEvent,
  targetInst: null | Fiber,
  targetContainer: EventTarget,
): void {
  const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
  const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
  // 通過不同事件類型插件進(jìn)行事件對象合成,將合成事件放入事件隊列中:dispatchQueue中
  extractEvents(
    dispatchQueue,
    domEventName,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );
  // 執(zhí)行dispatchQueue中具體事件執(zhí)行路徑下的事件
  processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}
// 通過extractEvents合成的dispatchQueue的格式如下
[
  {
    // event是合成事件對象
    event, 
    // 具體的事件執(zhí)行路徑,currentTarget、listener等信息
    listeners: [
      {
        currentTarget: div.counter,
        instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
        listener: e => {…}
      },
      {
        currentTarget: div.counter-parent,
        instance: FiberNode {tag: 5, key: null, elementType: 'div', type: 'div', stateNode: div.counter, …},
        listener: e => {…}
      }
    ] 
  }
]

React中模擬冒泡和捕獲

原理:收集的事件放在dispatchQueue數(shù)組中,而冒泡和捕獲的區(qū)別在于執(zhí)行時機和順序,那么我們只需要對數(shù)組按照不同順序循環(huán)執(zhí)行即可

function processDispatchQueueItemsInOrder(
  event: ReactSyntheticEvent,
  dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
  inCapturePhase: boolean,
): void {
  let previousInstance;
 
  if (inCapturePhase) {
    // 事件捕獲倒序循環(huán)
    for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
      const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      // 執(zhí)行事件,傳入event對象,和currentTarget
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  } else {
    // 事件冒泡正序循環(huán)
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
      const {instance, currentTarget, listener} = dispatchListeners[i];
      // 如果事件對象阻止了冒泡,則return掉循環(huán)過程
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  }
}

到此這篇關(guān)于React中的合成事件是什么原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React合成事件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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