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十個(gè)示例帶你深入了解Go語(yǔ)言中的接口

 更新時(shí)間:2023年02月17日 11:33:31   作者:TtrOps  
這篇文章主要是通過(guò)十個(gè)簡(jiǎn)單的示例帶大家深入了解一下Go語(yǔ)言中接口的使用,文中的示例代碼簡(jiǎn)潔易懂,具有一定的學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的可以了解一下

1.空接口既然可以存儲(chǔ)任意類型的值,那么從空接口獲取到的值是否可以直接使用?看下面栗子

package?main

import?(
?"fmt"
)

var?a?interface{}
var?b?interface{}

func?main()?{
?a?=?1024
?b?=?100
?res?:=?a?+?b
?fmt.Println(res)
}

報(bào)錯(cuò):

invalid operation: operator + not defined on a (variable of type interface{}) (exit status 2)

程序報(bào)錯(cuò)的原因:因?yàn)榭战涌诘念愋褪遣豢梢灾苯邮褂玫?,需要警告類型斷言轉(zhuǎn)換方可使用。

2.這次我們使用類型斷言來(lái)將接口類型轉(zhuǎn)成int類型

package?main

import?(
?"fmt"
)

var?a?interface{}
var?b?interface{}

func?main()?{
?a?=?1024
?b?=?100
?val1,?res1?:=?a.(int)
?fmt.Println(val1,?res1)

?val2,?res2?:=?b.(int)
?fmt.Println(val2,?res2)

?//val1和val2接收轉(zhuǎn)換后的值,res1和res2是類型斷言的狀態(tài)(成功或失?。瑪嘌猿晒κ莟rue,反之false
}

輸出:

1024 true
100 true

3.類型斷言新姿勢(shì):當(dāng)使用一個(gè)值接受斷言結(jié)果時(shí),則會(huì)直接返回?cái)嘌院蟮闹?/p>

package?main

import?(
?"fmt"
)

var?a?interface{}
var?b?interface{}

func?main()?{
?a?=?1024
?b?=?100
????//類型斷言轉(zhuǎn)換
?a1?:=?a.(int)
?b1?:=?b.(int)
????//轉(zhuǎn)換后進(jìn)行相加,就不會(huì)報(bào)錯(cuò)了
?res?:=?a1?+?b1
?fmt.Println(res)

}

4.體會(huì)一下使用類型斷言轉(zhuǎn)換失敗的快感

package?main

import?(
?"fmt"
?"log"
)

var?a?interface{}

func?main()?{
?a?=?1024
?if?a1,?r?:=?a.(string);?r?{
??fmt.Println(a1)
?}?else?{
??log.Fatalln("類型斷言轉(zhuǎn)換失敗")
?}
}

輸出:

2022/10/25 10:30:48 類型斷言轉(zhuǎn)換失敗

變量a存儲(chǔ)值是整型,視圖使用類型斷言將其轉(zhuǎn)換為字符串,結(jié)果報(bào)錯(cuò)了,這么玩是不行的,玩不起。

5.類型斷言+switch實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)類型判斷

package?main

import?(
?"fmt"
)

func?TestFunc(value?interface{})?{
?switch?value.(type)?{
?case?int:
??fmt.Printf("value=%v?Type?Int\n",?value)
?case?float32:
??fmt.Printf("value=%v?Type?Float32\n",?value)
?case?float64:
??fmt.Printf("value=%v?Type?Float64\n",?value)
?case?string:
??fmt.Printf("value=%v?Type?string\n",?value)
?}
}

func?main()?{
?TestFunc("hello")
?TestFunc(100)
?TestFunc(89.12)
}

輸出:

value=hello Type string
value=100 Type Int
value=89.12 Type Float64

6.還可以將接口類型轉(zhuǎn)換成另一個(gè)接口類型,下面的栗子是將A接口轉(zhuǎn)換成B接口

package?main

import?(
?"fmt"
)

type?A?interface{}

type?B?interface{}

func?main()?{
?var?a?A?=?100
?b?:=?a.(B)
?fmt.Println(b)
}

在之前的栗子,都是將接口類型轉(zhuǎn)換成基本的數(shù)據(jù)類型,而這個(gè)栗子是將一個(gè)自定義的接口類型轉(zhuǎn)換成另一個(gè)自定義的接口類型。

7.還可以將接口類型轉(zhuǎn)成指針類型,看下面的栗子

package?main

import?"fmt"

func?main()?{
????//定義接口類型的變量ainter
?var?ainter?interface{}
?num?:=?100
?ainter?=?&num?//將地址賦給接口變量

?v,?r?:=?ainter.(*int)
?fmt.Println(v,?r)
}

上面的栗子中,使用類型斷言將接口類型轉(zhuǎn)成了int指針類型

8.接口可以嵌套嗎?實(shí)戰(zhàn)告訴你

package?main

import?"fmt"

type?action1?interface?{
?insert()
}

type?action2?interface?{
?delete()
}

type?actionInterface?interface?{
?action1
?action2
?query()
}

type?Db?struct?{
?Data?string
}

func?(d?Db)?insert()?{
?fmt.Print("插入數(shù)據(jù)...",?d.Data)
}

func?(d?Db)?delete()?{
?fmt.Print("刪除數(shù)據(jù)...",?d.Data)
}

func?(d?Db)?query()?{
?fmt.Print("查詢數(shù)據(jù)...",?d.Data)
}

func?main()?{
?d?:=?Db{Data:?"hello"}
?d.query()
?d.delete()
?d.insert()
}

通過(guò)上面的實(shí)戰(zhàn),接口是可以嵌套的,注意了,只有實(shí)現(xiàn)接口中所有的方法(含所有嵌套接口里的所有方法),那么才算是真正實(shí)現(xiàn)了接口。

9.實(shí)現(xiàn)error接口中的Error方法,來(lái)玩一個(gè)自定義錯(cuò)誤類型的栗子

package?main

import?(
?"fmt"
)

type?AddError?struct?{
?ErrorMsg?string
}

func?(m?AddError)?Error()?string?{
?return?fmt.Sprintf("Add?error?%v",?m.ErrorMsg)
}

func?add(a?int,?b?int)?(int,?error)?{
?if?a?==?0?||?b?==?0?{
??errinfo?:=?fmt.Sprintf("a=%v,?b=%v",?a,?b)
??return?0,?AddError{ErrorMsg:?errinfo}
?}?else?{
??return?a?+?b,?nil
?}
}

func?main()?{
?res,?err?:=?add(8,?0)
?fmt.Println(res,?err)
}

上面的栗子中,已經(jīng)隱式的實(shí)現(xiàn)了error接口中的Error方法

10.如果不玩自定義的錯(cuò)誤類型,也可以直接使用errors.New方法返回一個(gè)錯(cuò)誤信息

package?main

import?(
?"errors"
?"fmt"
)

func?add(a?int,?b?int)?(int,?error)?{
?if?a?==?0?||?b?==?0?{
??return?0,?errors.New("不能為0")
?}?else?{
??return?a?+?b,?nil
?}
}

func?main()?{
?res,?err?:=?add(9,?1)
?fmt.Println(res,?err)
}

到此這篇關(guān)于十個(gè)示例帶你深入了解Go語(yǔ)言中的接口的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語(yǔ)言 接口內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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