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Java實現(xiàn)全圖背景水印的示例詳解

 更新時間:2023年02月10日 08:31:33   作者:全村最野的狗  
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用Java實現(xiàn)全圖背景水印的方法,文中的示例代碼講解詳細,具有一定的借鑒價值,需要的可以參考一下

給圖片添加水印的優(yōu)點

  • 可以保護圖片的版權(quán):給圖片添加水印可以顯著地提高圖片的版權(quán)保護效果。通常,如果沒有版權(quán)水印的圖片在網(wǎng)絡(luò)上流傳,很容易被惡意下載或抄襲。而帶有水印的圖片則更難被盜用。
  • 可以提升圖片的市場價值:給圖片添加水印可以提高圖片的市場價值。通常,帶有水印的圖片更有價值,并且更受歡迎。
  • 可以方便圖片的分發(fā):給圖片添加水印可以方便圖片的分發(fā)。例如,你可以將帶有水印的圖片分發(fā)給客戶,以此來推廣自己的產(chǎn)品或服務(wù)。

給圖片添加水印的缺點

  • 可能會影響圖片的視覺效果:如果水印過大或過醒目,可能會影響圖片的視覺效果。
  • 可能會增加圖片的文件大?。喝绻D片過大,可能會增加圖片的文件大小。
  • 可能難以完全防止圖片的盜用:即使給圖片添加水印,也不能完全防止圖片的盜用。有些人可能會使用圖片處理工具將水印去掉。
  • 給圖片添加水印是一項耗時的任務(wù):特別是當(dāng)圖片數(shù)量較多時,給圖片添加水印可能會耗費較多的時間。
  • 給圖片添加水印需要較高的技術(shù)水平:給圖片添加水印需要較高的技術(shù)水平,特別是在給圖片添加動態(tài)水印或透明水印時。
  • 給圖片添加水印可能會對圖片質(zhì)量造成影響:特別是當(dāng)使用低質(zhì)量的水印圖片時,可能會對圖片質(zhì)量造成影響。

添加全圖水印

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class TransparentWatermark {
    public static void main(String[] args) {
        // 讀取原圖片
        BufferedImage image = null;
        try {
            image = ImageIO.read(new File("original.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 獲取圖片的寬度和高度
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        // 創(chuàng)建一個圖片緩存對象
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        // 獲取圖片的畫筆
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();
        // 將原圖片繪制到緩存圖片上
        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
        // 字體大小
        int size = 20;
        // 設(shè)置水印的字體樣式
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, size));
        // 設(shè)置水印的顏色
        g.setColor(Color.red);
        // 旋轉(zhuǎn)30度
        g.rotate(Math.toRadians(30), width / 2, height / 2);
        // 設(shè)置水印圖片的透明度
        g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.3f));
        // x軸間距 應(yīng)該改為動態(tài)計算字符串寬度
        int xHeight = 160;
        // y軸間距
        int yHeight = 80;
        // 設(shè)置水印的位置
        for (int i = 0; i < width / xHeight + 1; i++) {
            for (int j = 0; j < height / yHeight + 1; j++) {
                g.drawString("Hello World!", i * xHeight, j * yHeight + size);
            }
        }
        // 釋放圖形上下文使用的系統(tǒng)資源
        g.dispose();
        // 保存帶水印的圖片
        try {
            ImageIO.write(newImage, "jpg", new File("watermarked-full.jpg"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

到此這篇關(guān)于Java實現(xiàn)全圖背景水印的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java全圖背景水印內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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